Dans ce didacticiel détaillé en deux parties, nous allons examiner la création d’un AK-47 réaliste et hautement poly-3D dans 3D Studio Max. Nous allons utiliser diverses techniques et outils de polymodélisation pour créer ce modèle très cool et détaillé.
Créez quelques autres sphères et placez-les dans les trous où le corps principal se connecte à la poignée.
Créez un nouveau plan et convertissez-le en poly éditable. Ajoutez deux boucles verticales et une horizontale que vous devez déplacer au bas de l’avion. Enfin faire pivoter l'élément 4 degrés sur l'axe des ordonnées.
Sélectionnez le 4 bords latéraux et faites-les glisser vers l'avant sur l'axe des Y à l'aide de Maj + Glisser, puis sélectionnez les 2 sommets supérieurs et déplacez-les un peu en arrière.
Maintenant, faites glisser les deux arêtes sélectionnées sur l'axe des abscisses, comme indiqué à l'aide des touches Maj + Drag..
Déplacez les sommets un peu en arrière, puis sélectionnez à nouveau les deux arêtes et faites-les glisser à nouveau.
Maintenant, faites glisser les bords vers l'arrière deux fois de plus sur l'axe des Y et déplacez enfin les sommets à l'arrière pour créer la même forme que sur le côté avant..
Continuez maintenant à créer la forme en utilisant les touches Maj + Glisser. Le résultat devrait ressembler à.
Ajouter une boucle d'arête au milieu de la face avant de l'élément, puis supprimer les polygones sélectionnés.
Appliquez un modificateur de symétrie et recherchez l’axe des miroirs sur Z, puis cliquez sur l’option Retourner si nécessaire. Enfin convertir l'objet en poly éditable.
Supprimez les boucles que nous avons créées au centre de l'élément et sélectionnez le trou situé sur le bouton. En utilisant les touches Maj + Glisser, extrudez les bords vers le bas sur l’axe Z et redimensionnez-les sur l’axe Y, comme indiqué..
En utilisant à nouveau les touches Shift + Drag, faites glisser les bords sélectionnés deux fois de plus et déplacez-les latéralement afin d'obtenir une forme en diagonale.
Maj + glisser deux fois de plus. La première fois, sélectionnez les sommets sur la face avant et déplacez-les un peu en arrière. Et pour la seconde, déplacez légèrement les sommets arrières vers l’avant et les centraux vers le bas.
Sélectionnez le trou du bas en utilisant Bordure et appliquez un Cap. Puis connectez les sommets par le bas en utilisant Connect.
Ajouter deux autres boucles comme indiqué.
Ajoutez une autre boucle autour de la poignée, puis appliquez un modificateur Turbosmooth - Itérations: 2.
Créer une nouvelle ligne avec cette forme (Créer> Formes> Ligne.)
Dans le menu Rendu de la ligne, cochez la case Activer dans la fenêtre et modifiez-la de Radial à Rectangulaire, puis ajustez les paramètres de largeur de manière à ce qu'il corresponde à l'espace de la poignée..
Convertissez la forme en Poly éditable et supprimez les polygones situés à ses extrémités. Puis appliquez un chanfrein sur les quatre bords extérieurs.
Appliquer un modificateur Turbosmooth - Itérations: 1 et placez le pontet comme indiqué.
Créez un nouveau cylindre avec 18 côtés et convertissez-le en poly éditable. Puis sélectionnez le fond 8 polygones et les supprimer.
Supprimez les polygones avant et arrière, et Maj + Faites glisser les bords inférieurs. Faites cela deux fois pour le bord avant et une fois pour le dos.
Maj + Drag Trois plusieurs fois jusqu'à ce que vous obteniez une forme comme celle-ci.
Connectez les bords inférieurs avec Bridge et appliquez un capuchon sur les trous latéraux. Enfin, connectez les sommets latéraux en utilisant Connect.
Devant et derrière quatre polygones, appliquez une insertion avec une quantité faible, puis ajoutez une boucle de contour proche du bord inférieur.
Ajouter deux plusieurs boucles sur les deux côtés, puis appliquez un modificateur Turbosmooth - Itérations: 2.
Créer un nouveau cylindre avec 18 Côtés, convertissez-le en poly éditable et supprimez le polygone arrière. Appliquez un insert sur le polygone avant, puis chanfreinez le bord extérieur.
Copiez l'élément et placez-le ainsi, appliquez également un Turbosmooth - Iterations: 1.
Copiez l'élément et placez-le également de l'autre côté..
Créez une nouvelle boîte, convertissez-la en poly éditable et ajoutez deux boucles de bordure comme indiqué..
Appliquer une extrusion à la deux polygones sur le côté, puis redimensionnez-les sur l'axe Z.
Extrudez les polygones sur le fond et ajoutez des boucles.
Appliquer une extrusion 4 plus de fois jusqu'aux polygones du bas, et après les deuxième et troisième extrusions, déplacez les polygones comme indiqué à l'aide de l'outil Déplacer.
Sur la deuxième rangée de polygones des deux côtés, appliquez une extrusion comme suit..
Sur le quatre polygones au centre, appliquez deux fois un médaillon (le premier doit être fait avec un montant peu élevé).
Sélectionnez la boucle que nous avons obtenue après le premier encadré et dans le menu Boucles, cliquez sur Outils de boucle, puis sur Cercle et relaxation à quelques reprises..
Supprimer le polygone au milieu et appliquer un pont aux trous.
Appliquez un chanfrein sur les bords du trou, puis ajoutez quelques nouvelles boucles sur la partie supérieure de l'élément, comme indiqué..
Ajouter plus de boucles.
Placez l’élément comme indiqué et appliquez un modificateur Turbosmooth - Itérations: 2.
Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Ajoutez des boucles comme indiqué avec Ring and Connect.
Comme auparavant, appliquez deux fois un insert.
Et encore une fois en utilisant les outils de boucle, créez un cercle et supprimez les polygones du milieu, mais cette fois, au lieu d’utiliser Bridge, nous appliquons un.
Sélectionnez les polygones et appliquez une extrusion, un insert et un biseau..
Sur le polygone inférieur, nous appliquons également une extrusion deux fois..
Sur le polygone au centre, nous incrustons à nouveau et ajoutons des boucles proches des bords extérieurs.
Ajoutez plus de boucles et d’arêtes au bas de l’élément comme ci-dessous.
Appliquer un modificateur Turbosmooth - Itérations 2 et place l'élément.
Pour créer le magazine ammo, créez une nouvelle ligne. Réglez-le sur Render dans Viewport et convertissez-le en poly éditable.
Déplacez un peu les sommets pour obtenir une meilleure forme.
Ajouter deux boucles et supprimer le polygone supérieur.
Maintenant extrudez les polygones avant et arrière.
Ajouter huit boucles verticales et un horizontalement comme indiqué.
Extruder les polygones sélectionnés.
Extrudez celui-ci avec une hauteur négative.
Ajouter des boucles de bord comme indiqué.
Ajouter plus de boucles verticales.
Ajoutez également des boucles verticales à l'arrière.
Ajoutez également des boucles au milieu des extrusions, comme indiqué..
Sélectionnez les polygones sur le devant et mettez-les à l'échelle sur l'axe des abscisses, puis ajoutez cinq boucles horizontales.
Appliquer une extrusion sur ces polygones sélectionnés.
Parce que les polygones se coupent après l'extrusion, nous devons sélectionner la Trois chevauchement des sommets sur chaque coin et appliquer une soudure.
Une fois cela fait, ajoutez des boucles supplémentaires près de chaque bord, comme indiqué ci-dessous.
Sur la partie supérieure ajouter deux plus de boucles.
Extruder les polygones sélectionnés.
Appliquer une extrusion sur le seconde polygone à partir du bas, et à nouveau ajouter des boucles près de chaque bord.
Ajouter Trois plusieurs boucles sur le côté avant de l'élément et les positionner comme si.
En bas, nous devons sélectionner les polygones (surlignés ci-dessous) et appliquer une extrusion. deux fois avec une faible hauteur. Et ensuite appliquer un insert.
Maintenant bouge neuf lignes ci-dessous les polygones que nous venons d'extruder (dans l'étape précédente) et sélectionnez le neuf polygones illustrés ci-dessous. Redimensionnez ces polygones sur l’axe X afin de créer une forme carrée.
Appliquer une extrusion deux fois avec un Négatif La taille. Le premier doit avoir une valeur basse pour créer une boucle proche du bord principal et le second avec une hauteur plus élevée. Enfin supprimer les polygones.
Ajoutez une boucle au centre de l’élément et supprimez la partie qui n’a aucun détail. Appliquez un modificateur de symétrie sur l'axe des Z et convertissez l'élément en poly éditable.
Retirez la boucle au centre du magasin et déplacez Sept rangées (de polygones) en dessous du trou que nous venons de créer et sélectionnez les polygones affichés. Enfin appliquer un insert deux fois.
En utilisant le menu Outils de boucle comme nous l’avons fait précédemment, créez un cercle, puis redimensionnez-le sur l’axe des X afin de créer une forme d’ellipse..
Appliquez le capuchon au trou, puis appliquez une extrusion et un insert. deux fois. La première insertion doit être avec une faible quantité pour créer une boucle près du bord.
Ensuite, créez un nouveau cylindre avec 18 Côtés et Supprimer les polygones supérieurs et inférieurs. Puis sélectionnez les polygones affichés et extrudez-les.
Supprimer les polygones supplémentaires créés par l'extrusion et appliquer un chanfrein sur toutes les arêtes.
Enfin, appliquez Turbosmooth - Itérations: 1. puis faire pivoter l'élément 40 degrés et placez-le comme indiqué.
Créez une boîte et convertissez-la en poly éditable. Déplacez les sommets sélectionnés sur l’axe Y, puis redimensionnez-les sur l’axe X. Après cela, appliquez une extrusion sur le polygone supérieur, puis redimensionnez les sommets sur l’axe X, puis déplacez-les sur l’axe Y..
Appliquez une extrusion trois fois sur le polygone inférieur. Après la première extrusion, nous devons redimensionner les polygones sur le X_Axis.
Ajouter des boucles comme indiqué.
Sur les polygones du milieu, nous appliquons un encadré et ensuite extrudons deux fois. Utilisez une hauteur faible sur la première extrusion pour créer un bord de support, puis supprimez les polygones..
Ajouter des boucles a montré.
Supprimez les polygones en bas et à l'avant, puis ajoutez six boucles comme indiqué.
Sélectionnez les polygones ci-dessous et cliquez sur Détacher..
Une fois que l'élément est détaché, ajoutez d'autres boucles comme indiqué..
Maintenant, sur les polygones sélectionnés, appliquez une extrusion Trois fois.
Créez une forme comme celle-ci et déplacez les sommets sélectionnés vers l'arrière sur l'axe Y_Axis..
Après avoir déplacé les sommets vers l’arrière, sélectionnez uniquement les sommets du milieu et déplacez-les vers l’avant. Ajoutez ensuite des boucles proches des bords, comme indiqué..
Revenez maintenant à l'élément précédent et sélectionnez les arêtes autour du trou qui a été créé lorsque nous avons détaché les polygones (étape 211.). Les arêtes étant sélectionnées, appuyez sur Maj + glissement. deux fois sur l'axe des x. (faites-le glisser un peu la première fois pour créer un bord proche du bord principal.)
Placez les deux éléments et appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2.
Dans la partie avant du corps où nous avons supprimé les polygones, nous avons un trou. Sélectionnez les bords supérieurs.
Passez en mode d'isolation avec Alt + Q et comme avant, utilisez le bascule Snaps (le raccourci est "S") et faites glisser les bords vers le bas deux fois vers le bas sur l'axe Z.
Appliquez une soudure sur les sommets qui se touchent.
Ajouter une boucle comme indiqué et quitter le mode d'isolation.
Créer un cylindre avec 18 Sur les côtés et le convertir en poly éditable, puis supprimer les polygones avant et arrière ainsi que les quatre polygones latéraux, comme indiqué.
Maj + faire glisser le bord supérieur deux fois, puis Maj + glisser le bord inférieur Trois fois.
Maj + faire glisser le bord supérieur Trois plusieurs fois, puis faites glisser celui du bas quatre plus de fois. Tout en faisant cela, essayez de créer la forme montrée dans l'image ci-dessous.
Créer une forme légèrement arrondie à la fin et appliquer un cap sur les deux côtés de l'élément, puis connectez les sommets.
Sélectionnez les polygones de dos et appliquez une extrusion..
Sélectionnez la boucle de polygones créée après la première extrusion et appliquez à nouveau une extrusion..
Ajouter des boucles comme indiqué.
Sur les polygones sélectionnés ci-dessous, appliquez une extrusion..
Ajoutez des boucles près de chaque bord et appliquez un insert sur les polygones avant..
Ajouter un modificateur Turbosmooth - Itérations: 2. Créez ensuite un nouveau cylindre, convertissez-le en poly éditable et supprimez le polygone arrière. Sur le polygone avant, appliquez Inset, Extrude et Inset. Ajoutez ensuite des boucles proches de chaque bord, comme indiqué..
Appliquer un Turbosmooth - Itérations: 1 et placer les éléments.
Créez une nouvelle boîte, convertissez-la en poly éditable et ajoutez quatre boucles horizontales et un boucle verticale. Supprimer les polygones arrière et appliquer un insert sur les polygones avant.
Ajouter des boucles comme indiqué.
Sur les polygones avant nous appliquons un Extrude Trois fois. La première et la dernière fois avec une valeur faible.
Appliquez une extrusion plusieurs fois, en désélectionnant les polygones supérieurs jusqu'à obtenir une forme similaire..
Ajouter des bords comme indiqué.
Enfin, appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2 et placez l'élément comme indiqué. Ceci conclut notre didacticiel sur la création d’un AK-47 réaliste dans 3D Studio Max.!