Comment créer une pompe à essence dans Maya Partie 5

Ce que vous allez créer

1. Créer une carte UV pour la plaque de base

Étape 1

Ouvrez le fichier de pompe à carburant dans Maya qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.  

De cette façon, le déroulage de toute la pompe à carburant est terminé. 

Étape 2

Sélectionnez la plaque de base en polymesh de la pompe à carburant. 

Sélectionnez la plaque de base en polymesh

Étape 3

Aller à Afficher> Isoler la sélection> Afficher la sélection commande et cochez sa case d'option. La plaque de base est isolée.

Sélectionnez la plaque de base en polymesh

Étape 4

Avec la plaque de base sélectionnée, allez à Modifier les UV> Editeur de texture UV commander.

Modifier les UV> Editeur de texture UV

Étape 5

dans le Éditeur de texture UV Dans cette fenêtre, vous pouvez voir la disposition de carte UV par défaut, comme indiqué dans l'image suivante..

Éditeur de texture UV

Étape 6

Avec la plaque de base en polymesh sélectionnée, allez à CreateUVs> Cartographie planaire et cliquez sur sa case d'option.

Cartographie planaire

Étape 7

dans le Options de mappage planaire fenêtre, allumer Ajuster la projection au meilleur plan bouton radio et cliquez sur Projet bouton pour appliquer la commande de mappage planaire.

Fenêtre Options de mappage planaire

Étape 8

Après avoir appliqué la commande de mappage planaire, le gizmo de mappage planaire apparaît sur le polymesh. Il peut être ajusté en fonction des besoins.

Gizmo de cartographie plane

Vous pouvez voir le mappage planaire appliqué à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre. 

Éditeur de texture UV

Étape 9

Clic-droit à l'intérieur de Éditeur de texture UV fenêtre et sélectionnez UV composant.

Éditeur de texture UV

Étape 10

Avec les UV sélectionnés, allez à Outil> Outil UV lisse et cliquez sur sa boîte d'options pour ouvrir le Outil UV lisse.

Outil> Outil UV lisse

Étape 11

dans le Outil UV lisse Les options fenêtre, vérifiez sur Broches frontières option et cliquez sur Appliquer et fermer bouton. 

Fenêtre Smooth UV Tool Options

Étape 12

Maintenant le Outil UV lisse les options sont visibles. Cliquez et faites glisser le bouton de la souris horizontalement sur Déplier et se détendre. De cette manière, la cartographie UV de la plaque de base en polymesh est terminée. 

Déplier et se détendre

2. Déballage de la plaque de base

Étape 1

Avec la plaque de base polymesh sélectionnée, allez à Afficher> Sélectionner Isoler et allumer Voir sélectionné commande pour isoler le polymesh sélectionné. 

Afficher> Sélectionner Isoler

Étape 2

Étant en mode de sélection des faces, sélectionnez les faces de la surface supérieure de la plaque de base. Aller à Créer des UV> Cartographie planaire.

Cartographie planaire

Étape 3

À l'intérieur de Éditeur de texture UV fenêtre, sélectionnez et faites glisser les UV de la face supérieure hors de la zone de mise en page UV.

Éditeur de texture UV

Étape 4

Sélectionnez les faces latérales de la plaque de base.

Sélectionnez les faces latérales de la plaque de base

Étape 5

Aller à Créer des UV > Cartographie automatique commander.

Cartographie automatique

Étape 6

Vous pouvez voir le résultat de Cartographie automatique à l'intérieur de Éditeur de texture UV la fenêtre.

Fenêtre UV Texture Editor

Étape 7

Organiser toutes les coques UV extraites à l'intérieur de la zone de préparation UV.

Zone de mise au point UV

3. Déballage de l'étui de protection de la chambre du moteur

Étape 1

Ensuite, isolez la base du couvercle de la chambre du moteur. Avec le boîtier de protection de la chambre du moteur sélectionné, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.

Cartographie automatique

Étape 2

Vous pouvez voir que tous les UV sont automatiquement rangés dans l'éditeur UV. Le déroulage du maillage polygonal de la base du couvercle de la chambre du moteur est terminé.

Déballage de la base du couvercle de la chambre du moteur

4. Déballer les mailles de support

Étape 1

Sélectionner et isoler les mailles de support. 

Isoler les mailles de support

Étape 2

Avec les maillages de support sélectionnés, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.

Créer des UV> Cartographie automatique

Étape 3

Après avoir appliqué le Cartographie automatique commande, vous pouvez voir les projections et transformer le gizmo pour ajuster les UV dans la fenêtre. 

Cartographie automatique

Vous pouvez voir le résultat à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre. Toutes les coques UV sont correctement rangées dans la structure UV. 

Éditeur de texture UV

5. Déballage de la chambre du moteur

Étape 1

Sélectionner et isoler la chambre du moteur.

Isoler la chambre du moteur

Étape 2

Après avoir isolé la chambre du moteur, sélectionnez et supprimez les faces latérales et inférieures indésirables.. 

Supprimer les visages indésirables

Étape 3

Avec le maillage de la chambre du moteur sélectionné, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.  

Cartographie automatique

Étape 4

Vous pouvez voir le résultat à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.

Fenêtre UV Texture Editor

6. Déballage du boîtier du contrôleur de tuyau

Étape 1

Avec la boîte de contrôle de tuyau polymesh sélectionnée, allez à Montrer> Isoler la sélection et vérifier Afficher la sélection commande pour isoler l'objet sélectionné.

Afficher> Isoler la sélection

Étape 2

Avec toutes les faces de la surface sélectionnées, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.

Cartographie automatique

Étape 3

Vous pouvez voir les UV non emballés à l'intérieur du Éditeur de texture UV.

Étape 4

Inversez le mode de sélection de visage pour sélectionner le maillage en polyéthylène. Aller à Créer des UV> Cartographie planaire.

Cartographie planaire

Étape 5

De cette manière, vous avez déroulé le maillage polygonal de la boîte de contrôle du contrôleur de tuyau. Maintenant, vous devez attacher les UVs distraits selon la forme du polygone en utilisant Coudre les bords UV commander.

Commande Coudre les bords UV

Étape 6

Pour l'utilisation Coudre les bords UV commande, vous devez sélectionner les bords à l’intérieur du Éditeur de texture UV. Donc, étant en mode de sélection d'arête, sélectionnez une arête. Après avoir sélectionné une arête, son arête correspondante avec laquelle vous l'attacheriez serait mise en surbrillance automatiquement.

Commande Coudre les bords UV

Étape 7

Avec les arêtes correspondantes sélectionnées, allez à Polygone> Déplacer et coudre les bords UV commande à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.

Fenêtre UV Texture Editor

Les deux UV sont attachés maintenant. 

Les deux UV sont attachés

Étape 8

De cette manière, vous devez attacher plusieurs UV pour former une forme complète non emballée et encadrée, comme illustré dans l'image suivante..

Attachez plusieurs UV

Étape 9

De la même manière, vous devez attacher les UV gappés. Alors, avec les arêtes correspondantes sélectionnées, allez à Polygone> Éditeur de texture UV> Déplacer et coudre les bords UV.

Déplacer et coudre les bords UV

Étape 10

Après avoir déroulé le boîtier du contrôleur de tuyauterie, organisez la disposition des UV comme indiqué dans l'image suivante..

Organiser les UV

7. Déballer la boîte à cadran

Étape 1

Avec le maillage du cadran sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionner et allumer Afficher la sélection case à cocher pour isoler l'objet sélectionné.

Isoler le cadran

Étape 2

Avec le maillage du cadran sélectionné, allez à Créer des UV > Cartographie automatique commander.

Cartographie automatique

Étape 3

Vous pouvez voir le résultat à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.

Fenêtre UV Texture Editor

Étape 4

Avec les bords de la bordure intérieure sélectionnés, allez à Polygone> Déplacer et coudre les bords UV commander.

Commande Déplacer et coudre les bords UV

Étape 5

Voici ce que vous obtiendrez après avoir cousu les UV extraites.

Le résultat

Étape 6

De cette manière, vous avez terminé les UV de projection arrière, comme indiqué dans l'image suivante..  

Projection arrière

Étape 7

De la même manière, complétez les UV de l'autre côté également.

Répétez le processus

Étape 8

Avec les faces du dos sélectionnées, allez à Créer des UV> Cartographie plane commander.

Cartographie planaire

Étape 9

En suivant la méthode de déballage indiquée dans les étapes précédentes, déroulez et cousez les UV des faces arrière..

Déballer et coudre les UV des faces arrières

Étape 10

Réduisez les UV et placez-les dans la zone de mise en page.

Réduisez les UV et placez-les dans la zone de mise en page

8. Déballage du canal de tuyau de sous-section

Étape 1

Avec tous les tuyaux de section sélectionnés, allez à Mesh> Combine commande pour attacher ensemble tous les tuyaux sélectionnés.

Maillage> Commande combinée

Étape 2

Isolez les tuyaux. Avec les faces des tuyaux sélectionnés, allez à Créer des UV> Cartographie planaire commander.

Commande de mappage planaire

Étape 3

Vous obtenez les UV non enveloppés des tuyaux comme indiqué dans l'image suivante.

UV non emballés

Étape 4

Avec les mêmes visages sélectionnés, allez à Editer> Inverser la sélection commande pour inverser la sélection.

Commande Editer> Inverser la sélection

Étape 5

Avec les faces inversées sélectionnées, allez à Créer des UV> Cartographie planaire commander.

Commande Créer des UV> Mappage planaire

Étape 6

De cette façon, le déroulage du canal de tuyau de sous-section est terminé.

Déballage du canal de tuyau de section

9. Déballage du support de pompe à essence

Étape 1

Une fois le maillage polygonal du support de pompe à carburant sélectionné, allez à Créer des UV > Cartographie planaire commander.

Commande Créer des UV> Mappage planaire

Étape 2

Vous pouvez voir les UV du support de pompe à essence dans le Éditeur de texture UV la fenêtre. Aller à Outil> Outil UV lisse commander.

Éditeur de texture UV

Étape 3

Après l'application Outil UV lisse commande, vous obtenez Se dérouler et Se détendre options coulissantes. Utilisez les deux commandes pour déplier et détendre les UV.  

Outil UV lisse

Étape 4

Pour déplier un UV plié particulier, allez à Polygone > Se dérouler commande pour déplier les UVs pliées sélectionnées comme indiqué dans l'image suivante. 

Polygon> Déplier

Étape 5

De cette manière, le déballage du support de pompe à essence est terminé. Vous pouvez voir le résultat dans l'image suivante. 

Déballage du support de pompe à essence

10. Déballage de la boîte de la chambre du raccord de tuyau

Étape 1

Avec le maillage polygonal de la boîte de chambre du raccord de tuyau sélectionné, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.

Commande Créer des UV> Mappage automatique

Étape 2

En procédant de la même manière, terminez le déroulage de la boîte à chambre du raccord de tuyau. Vous pouvez voir la disposition des UV non emballés dans l'image suivante. 

Disposition des UV non emballés

11. Déballage la pompe à main

Étape 1

Avec le maillage polygonal de la pompe à main sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionnez> Afficher la sélection et activez sa case d'option pour isoler l'objet sélectionné.

Afficher> Isoler Sélectionner> Afficher la sélection 

Étape 2

Lorsque le maillage polygonal du modèle de pompe à main est sélectionné, appuyez sur F10 touche pour le mode de sélection de bord. Double-cliquez sur le bord du milieu pour sélectionner la boucle de bord. 

Mode de sélection des bords

Avec la boucle de bord sélectionnée, allez à Modifier les UV> Couper les bords UV commande pour diviser le maillage en deux.

Modifier les UV> Couper les bords UV

Étape 3

Avec l’une des faces sélectionnées, allez à Sélectionnez> Sélectionner coquille commande dans le Éditeur de texture UV la fenêtre.

Sélectionnez> Sélectionnez Shell 

Étape 4

Avec les faces d'un côté sélectionnées, allez à Créer des UV > Cartographie planaire.

Créer des UV> Cartographie plane

Étape 5

Avec la cartographie plane appliquée sur les coques des deux côtés, vous pouvez voir la disposition des UV dans Éditeur de texture UV la fenêtre.

Fenêtre UV Texture Editor

Étape 6

Une fois le reste de la maille de la chambre du contrôleur de carburant sélectionné, accédez à Créer des UV> Cartographie cylindrique commander.

Commande Créer des UV> Mappage cylindrique

Étape 7

Après avoir appliqué la cartographie cylindrique, ajustez les UV dans la Éditeur de texture UV la fenêtre. 

Fenêtre UV Texture Editor

Étape 8

Il est temps de coudre les coutures des UV. Étant en mode de sélection des arêtes, sélectionnez deux arêtes correspondantes et accédez à Polygones> Déplacer et coudre les bords UV commander.

Polygones> Commande Déplacer et coudre les bords UV

Étape 9

Après avoir cousu les UV, placez-le dans la zone de mise en page à l'intérieur du UVs Texture Editor la fenêtre.

UVs Texture Editor

12. Déballage de la poignée et du déclencheur

Étape 1

Isoler la poignée et déclencher des mailles de polygones.

Isoler la poignée et déclencher des mailles de polygones

Étape 2

En suivant la méthode précédente, sélectionnez les faces de la poignée, déclenchez et appliquez un mappage planaire. Disposez les UV correctement dans la zone de mise en forme du Éditeur de texture UV la fenêtre.

Fenêtre UV Texture Editor

13. Déballer l’écrou et le boulon

Étape 1

Avec les quatre mailles de boulons d'écrou sélectionnées, combinez-les. Appliquer une cartographie plane sur les faces supérieures et une cartographie cylindrique sur les faces latérales.  

Sélectionner tous les boulons

Étape 2

De cette façon, le dévidage de tous les boulons est effectué. Disposez-les tous à l'intérieur du Éditeur de texture UV correctement.

Éditeur de texture UV

14. Déballage du tuyau à angle

Étape 1

Isolez le treillis d'angle. Sélectionnez la boucle de bord indiquée du treillis d'angle, comme indiqué dans l'image suivante..

Isoler le treillis d'angle

Étape 2

Appliquer une cartographie cylindrique et disposer les UV non emballés dans la zone de mise en page. 

Appliquer une cartographie cylindrique

Étape 3

De cette façon, le déroulage de toute la pompe à carburant est terminé. 

Le déballage est fait

Conclusion

Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment appliquer des textures sur les faces non enveloppées de la pompe à carburant..