Ouvrez le fichier de pompe à carburant dans Maya qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.
De cette façon, le déroulage de toute la pompe à carburant est terminé.Sélectionnez la plaque de base en polymesh de la pompe à carburant.
Aller à Afficher> Isoler la sélection> Afficher la sélection commande et cochez sa case d'option. La plaque de base est isolée.
Sélectionnez la plaque de base en polymeshAvec la plaque de base sélectionnée, allez à Modifier les UV> Editeur de texture UV commander.
Modifier les UV> Editeur de texture UVdans le Éditeur de texture UV Dans cette fenêtre, vous pouvez voir la disposition de carte UV par défaut, comme indiqué dans l'image suivante..
Éditeur de texture UVAvec la plaque de base en polymesh sélectionnée, allez à CreateUVs> Cartographie planaire et cliquez sur sa case d'option.
Cartographie planairedans le Options de mappage planaire fenêtre, allumer Ajuster la projection au meilleur plan bouton radio et cliquez sur Projet bouton pour appliquer la commande de mappage planaire.
Fenêtre Options de mappage planaireAprès avoir appliqué la commande de mappage planaire, le gizmo de mappage planaire apparaît sur le polymesh. Il peut être ajusté en fonction des besoins.
Gizmo de cartographie planeVous pouvez voir le mappage planaire appliqué à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.
Éditeur de texture UVClic-droit à l'intérieur de Éditeur de texture UV fenêtre et sélectionnez UV composant.
Éditeur de texture UVAvec les UV sélectionnés, allez à Outil> Outil UV lisse et cliquez sur sa boîte d'options pour ouvrir le Outil UV lisse.
Outil> Outil UV lissedans le Outil UV lisse Les options fenêtre, vérifiez sur Broches frontières option et cliquez sur Appliquer et fermer bouton.
Fenêtre Smooth UV Tool OptionsMaintenant le Outil UV lisse les options sont visibles. Cliquez et faites glisser le bouton de la souris horizontalement sur Déplier et se détendre. De cette manière, la cartographie UV de la plaque de base en polymesh est terminée.
Déplier et se détendreAvec la plaque de base polymesh sélectionnée, allez à Afficher> Sélectionner Isoler et allumer Voir sélectionné commande pour isoler le polymesh sélectionné.
Afficher> Sélectionner IsolerÉtant en mode de sélection des faces, sélectionnez les faces de la surface supérieure de la plaque de base. Aller à Créer des UV> Cartographie planaire.
Cartographie planaireÀ l'intérieur de Éditeur de texture UV fenêtre, sélectionnez et faites glisser les UV de la face supérieure hors de la zone de mise en page UV.
Éditeur de texture UVSélectionnez les faces latérales de la plaque de base.
Sélectionnez les faces latérales de la plaque de baseAller à Créer des UV > Cartographie automatique commander.
Cartographie automatiqueVous pouvez voir le résultat de Cartographie automatique à l'intérieur de Éditeur de texture UV la fenêtre.
Fenêtre UV Texture EditorOrganiser toutes les coques UV extraites à l'intérieur de la zone de préparation UV.
Zone de mise au point UVEnsuite, isolez la base du couvercle de la chambre du moteur. Avec le boîtier de protection de la chambre du moteur sélectionné, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.
Cartographie automatiqueVous pouvez voir que tous les UV sont automatiquement rangés dans l'éditeur UV. Le déroulage du maillage polygonal de la base du couvercle de la chambre du moteur est terminé.
Déballage de la base du couvercle de la chambre du moteurSélectionner et isoler les mailles de support.
Isoler les mailles de supportAvec les maillages de support sélectionnés, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.
Créer des UV> Cartographie automatiqueAprès avoir appliqué le Cartographie automatique commande, vous pouvez voir les projections et transformer le gizmo pour ajuster les UV dans la fenêtre.
Cartographie automatiqueVous pouvez voir le résultat à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre. Toutes les coques UV sont correctement rangées dans la structure UV.
Éditeur de texture UVSélectionner et isoler la chambre du moteur.
Isoler la chambre du moteurAprès avoir isolé la chambre du moteur, sélectionnez et supprimez les faces latérales et inférieures indésirables..
Supprimer les visages indésirablesAvec le maillage de la chambre du moteur sélectionné, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.
Cartographie automatiqueVous pouvez voir le résultat à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.
Fenêtre UV Texture EditorAvec la boîte de contrôle de tuyau polymesh sélectionnée, allez à Montrer> Isoler la sélection et vérifier Afficher la sélection commande pour isoler l'objet sélectionné.
Afficher> Isoler la sélectionAvec toutes les faces de la surface sélectionnées, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.
Cartographie automatiqueVous pouvez voir les UV non emballés à l'intérieur du Éditeur de texture UV.
Inversez le mode de sélection de visage pour sélectionner le maillage en polyéthylène. Aller à Créer des UV> Cartographie planaire.
Cartographie planaireDe cette manière, vous avez déroulé le maillage polygonal de la boîte de contrôle du contrôleur de tuyau. Maintenant, vous devez attacher les UVs distraits selon la forme du polygone en utilisant Coudre les bords UV commander.
Commande Coudre les bords UVPour l'utilisation Coudre les bords UV commande, vous devez sélectionner les bords à l’intérieur du Éditeur de texture UV. Donc, étant en mode de sélection d'arête, sélectionnez une arête. Après avoir sélectionné une arête, son arête correspondante avec laquelle vous l'attacheriez serait mise en surbrillance automatiquement.
Commande Coudre les bords UVAvec les arêtes correspondantes sélectionnées, allez à Polygone> Déplacer et coudre les bords UV commande à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.
Fenêtre UV Texture EditorLes deux UV sont attachés maintenant.
Les deux UV sont attachésDe cette manière, vous devez attacher plusieurs UV pour former une forme complète non emballée et encadrée, comme illustré dans l'image suivante..
Attachez plusieurs UVDe la même manière, vous devez attacher les UV gappés. Alors, avec les arêtes correspondantes sélectionnées, allez à Polygone> Éditeur de texture UV> Déplacer et coudre les bords UV.
Déplacer et coudre les bords UVAprès avoir déroulé le boîtier du contrôleur de tuyauterie, organisez la disposition des UV comme indiqué dans l'image suivante..
Organiser les UVAvec le maillage du cadran sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionner et allumer Afficher la sélection case à cocher pour isoler l'objet sélectionné.
Isoler le cadranAvec le maillage du cadran sélectionné, allez à Créer des UV > Cartographie automatique commander.
Cartographie automatiqueVous pouvez voir le résultat à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.
Fenêtre UV Texture EditorAvec les bords de la bordure intérieure sélectionnés, allez à Polygone> Déplacer et coudre les bords UV commander.
Commande Déplacer et coudre les bords UVVoici ce que vous obtiendrez après avoir cousu les UV extraites.
Le résultatDe cette manière, vous avez terminé les UV de projection arrière, comme indiqué dans l'image suivante..
Projection arrièreDe la même manière, complétez les UV de l'autre côté également.
Répétez le processusAvec les faces du dos sélectionnées, allez à Créer des UV> Cartographie plane commander.
Cartographie planaireEn suivant la méthode de déballage indiquée dans les étapes précédentes, déroulez et cousez les UV des faces arrière..
Déballer et coudre les UV des faces arrièresRéduisez les UV et placez-les dans la zone de mise en page.
Réduisez les UV et placez-les dans la zone de mise en pageAvec tous les tuyaux de section sélectionnés, allez à Mesh> Combine commande pour attacher ensemble tous les tuyaux sélectionnés.
Maillage> Commande combinéeIsolez les tuyaux. Avec les faces des tuyaux sélectionnés, allez à Créer des UV> Cartographie planaire commander.
Commande de mappage planaireVous obtenez les UV non enveloppés des tuyaux comme indiqué dans l'image suivante.
UV non emballésAvec les mêmes visages sélectionnés, allez à Editer> Inverser la sélection commande pour inverser la sélection.
Commande Editer> Inverser la sélectionAvec les faces inversées sélectionnées, allez à Créer des UV> Cartographie planaire commander.
Commande Créer des UV> Mappage planaireDe cette façon, le déroulage du canal de tuyau de sous-section est terminé.
Déballage du canal de tuyau de sectionUne fois le maillage polygonal du support de pompe à carburant sélectionné, allez à Créer des UV > Cartographie planaire commander.
Commande Créer des UV> Mappage planaireVous pouvez voir les UV du support de pompe à essence dans le Éditeur de texture UV la fenêtre. Aller à Outil> Outil UV lisse commander.
Éditeur de texture UVAprès l'application Outil UV lisse commande, vous obtenez Se dérouler et Se détendre options coulissantes. Utilisez les deux commandes pour déplier et détendre les UV.
Outil UV lissePour déplier un UV plié particulier, allez à Polygone > Se dérouler commande pour déplier les UVs pliées sélectionnées comme indiqué dans l'image suivante.
Polygon> DéplierDe cette manière, le déballage du support de pompe à essence est terminé. Vous pouvez voir le résultat dans l'image suivante.
Déballage du support de pompe à essenceAvec le maillage polygonal de la boîte de chambre du raccord de tuyau sélectionné, allez à Créer des UV> Cartographie automatique commander.
Commande Créer des UV> Mappage automatiqueEn procédant de la même manière, terminez le déroulage de la boîte à chambre du raccord de tuyau. Vous pouvez voir la disposition des UV non emballés dans l'image suivante.
Disposition des UV non emballésAvec le maillage polygonal de la pompe à main sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionnez> Afficher la sélection et activez sa case d'option pour isoler l'objet sélectionné.
Afficher> Isoler Sélectionner> Afficher la sélectionLorsque le maillage polygonal du modèle de pompe à main est sélectionné, appuyez sur F10 touche pour le mode de sélection de bord. Double-cliquez sur le bord du milieu pour sélectionner la boucle de bord.
Mode de sélection des bordsAvec la boucle de bord sélectionnée, allez à Modifier les UV> Couper les bords UV commande pour diviser le maillage en deux.
Modifier les UV> Couper les bords UVAvec l’une des faces sélectionnées, allez à Sélectionnez> Sélectionner coquille commande dans le Éditeur de texture UV la fenêtre.
Sélectionnez> Sélectionnez ShellAvec les faces d'un côté sélectionnées, allez à Créer des UV > Cartographie planaire.
Créer des UV> Cartographie planeAvec la cartographie plane appliquée sur les coques des deux côtés, vous pouvez voir la disposition des UV dans Éditeur de texture UV la fenêtre.
Fenêtre UV Texture EditorUne fois le reste de la maille de la chambre du contrôleur de carburant sélectionné, accédez à Créer des UV> Cartographie cylindrique commander.
Commande Créer des UV> Mappage cylindriqueAprès avoir appliqué la cartographie cylindrique, ajustez les UV dans la Éditeur de texture UV la fenêtre.
Fenêtre UV Texture EditorIl est temps de coudre les coutures des UV. Étant en mode de sélection des arêtes, sélectionnez deux arêtes correspondantes et accédez à Polygones> Déplacer et coudre les bords UV commander.
Polygones> Commande Déplacer et coudre les bords UVAprès avoir cousu les UV, placez-le dans la zone de mise en page à l'intérieur du UVs Texture Editor la fenêtre.
UVs Texture EditorIsoler la poignée et déclencher des mailles de polygones.
Isoler la poignée et déclencher des mailles de polygonesEn suivant la méthode précédente, sélectionnez les faces de la poignée, déclenchez et appliquez un mappage planaire. Disposez les UV correctement dans la zone de mise en forme du Éditeur de texture UV la fenêtre.
Fenêtre UV Texture EditorAvec les quatre mailles de boulons d'écrou sélectionnées, combinez-les. Appliquer une cartographie plane sur les faces supérieures et une cartographie cylindrique sur les faces latérales.
Sélectionner tous les boulonsDe cette façon, le dévidage de tous les boulons est effectué. Disposez-les tous à l'intérieur du Éditeur de texture UV correctement.
Éditeur de texture UVIsolez le treillis d'angle. Sélectionnez la boucle de bord indiquée du treillis d'angle, comme indiqué dans l'image suivante..
Isoler le treillis d'angleAppliquer une cartographie cylindrique et disposer les UV non emballés dans la zone de mise en page.
Appliquer une cartographie cylindriqueDe cette façon, le déroulage de toute la pompe à carburant est terminé.
Le déballage est faitDans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment appliquer des textures sur les faces non enveloppées de la pompe à carburant..