Comment créer une pompe à essence dans Maya Partie 6

Ce que vous allez créer

1. Activer le plugin Obj Exporter

Étape 1

Ouvrez le fichier de pompe à carburant dans Maya qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.

Open Maya

Étape 2

Aller à Fenêtre> Paramètres Performances> Gestionnaire de plugins.

Gestionnaire de plugins

Étape 3

dans le Gestionnaire de plugins fenêtre, allumez le Chargé case à cocher de ObjExporter.mll. Cliquer sur Fermer bouton. le Obj Exportateur plug-in est activé maintenant.

ObjExporter.mll

2. Embase de base en maille synthétique

Étape 1

Avec la plaque de base en polymesh sélectionnée, allez à Editer> Sélection d'exportation et cliquez sur sa case d'option.

Sélection d'exportation

Étape 2

dans le Options de sélection d'exportation fenêtre, cliquez sur Type de fichier menu déroulant et sélectionnez OBJexport commander. Cliquer sur Sélection d'exportation bouton.

Sélection d'exportation

Étape 3

dans le Sélection d'exportation fenêtre, allez à l’endroit où vous voulez garder les objets. Définissez le nom de l'objet comme Base_plate01 et cliquez sur Sélection d'exportation bouton. 

Sélection d'exportation

Étape 4

De la même manière, exportez le Base_stand_plate objet aussi.

Base_stand_plate

Étape 5

De cette façon, vous devez exporter toutes les pièces de maillage avec la convention de nommage appropriée, comme indiqué dans l'image ci-dessous..

Exporter toutes les pièces en maille

3. Importer des fichiers Obj dans Z Brush

Étape 1

Ouvrir Z brosse.

Ouvrir Z Brush

Étape 2

Cliquer sur Importation bouton à l'intérieur du Outil panneau.

Panneau d'outils

Étape 3

dans le Importer un maillage 3D fenêtre, sélectionnez Base_Plate01.obj et cliquez sur Ouvrir bouton.

Étape 4

Maintenant, vous pouvez voir le importé Base_Plate01 objet à l'intérieur du Outil panneau. Ensuite, cliquez sur SimpleBrush d'importer une à une les autres parties de l'objet. 

SimpleBrush

Étape 5

De cette manière, importez toutes les parties de l’objet dans Z brosse.  

Z brosse

4. Ajout de toutes les pièces

Étape 1

Maintenant, vous devez ajouter toutes les parties avec un dans le Outil secondaire. Alors, avec l’une des mailles sélectionnées, cliquez sur Ajouter bouton.

Bouton Ajouter

Étape 2

Après avoir cliqué sur Ajouter bouton, le Choix rapide Le panneau apparaît. dans le Choix rapide panneau, sélectionnez n'importe quelle partie comme Base_stand_plate. le Base_stand_plate une partie vient dans le Outil secondaire panneau.

Panneau de sous-outils

Étape 3

De la même manière, ajoutez toutes les parties à l’intérieur du Outil secondaire panneau comme indiqué dans l'image suivante.

Panneau de sous-outils

5. Rendre toutes les parties modifiables

Étape 1

Après avoir ajouté toutes les pièces, sculptez les mailles Z brosse. Dessinez le maillage de la pompe à carburant dans la fenêtre avec le bouton secondaire de la souris. presse T sur le clavier pour la modifier mode.

Mode édition

Étape 2

Avec le Plaque de base 01 maillage sélectionné, cliquez sur Visibilité bouton pour masquer le reste des mailles. C'est le processus pour rendre le maillage sélectionné isolé.  

Visibilité

Étape 3

Si vous souhaitez afficher certaines parties à la fois, vous devez activer Visibilité de chaque partie désirée pour l'afficher dans la fenêtre.

Visibilité

6. Application de matériaux 

Étape 1

Sélectionnez le Plaque de base 01 couche dans le Outil secondaire panneau. Le maillage sélectionné est mis en surbrillance dans la fenêtre.. 

Panneau de sous-outils

Étape 2

Avec le Plaque de base 01 couche sélectionnée, allumer Matériel en utilisant le M clé.

Bouton Matériau (M)

Étape 3

Avec Plaque de base 01 couche sélectionnée, cliquez sur Matériel bouton de balle. Il ouvre le panneau de matériau. Clique sur le Matériel de base bouton.

Bouton Matériel de base

Étape 4

Avec le Matériel de base sélectionné, aller à Couleur menu et cliquez sur FillObject bouton pour appliquer le matériau sur l'objet sélectionné.

Matériel de base 

Étape 5

Sélectionnez l'autre Base_stand_plate couche d'objet maillé. 

Base_stand_plate

Étape 6

presse M bouton dans modifier mode. Cliquer sur Couleur menu puis cliquez sur FillObject bouton pour appliquer le matériau.

FillObject 

Étape 7

De cette manière, appliquez une teinte de matériau sur tous les objets. Tous les calques sont surlignés dans Outil secondaire panneau.

Panneau de sous-outils

7. Plaque de base pour sculpture et peinture 01

Étape 1

Sélectionnez le Plaque de base 01 objet maille. Masquer le reste des objets dans Outil secondaire panneau. 

Plaque de base 01

Étape 2

Avec le Plaque de base 01 objet maillé sélectionné, faites défiler et sélectionnez Cible de morphing languette. Cliquer sur StoreMT bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Cible de morphing

Étape 3

Aller à Géométrie onglet et éteindre Smt bouton pour désactiver le lissage après la subdivision du maillage.

Géométrie

Étape 4

Avec le Plaque de base 01 objet maillé sélectionné, cliquez sur Diviser bouton six fois pour subdiviser le maillage pour la peinture et la sculpture détaillée.

Bouton diviser

Étape 5

Après avoir subdivisé le maillage sélectionné, activez RGB bouton dans modifier mode pour peindre ou colorier.

Activer le bouton RVB en mode édition

Étape 6

Sélectionnez la couleur bleu foncé dans l'échantillon de couleur pour colorer l'objet maillé sélectionné..

Sélectionnez la couleur bleu foncé

Étape 7

Sélectionnez le Vaporisateur brosser et peindre l'objet comme indiqué dans l'image suivante.

Brosse de pulvérisation 

Étape 8

Sélectionnez une couleur un peu plus sombre et peignez en ajustant la Intensité RVB. Faites-le ressembler à une vieille couleur de fer.

Intensité RVB

Étape 9

Pour sculpter l'objet, cliquez sur Zadd bouton. Sélectionner Argile brosse et Points Caressez puis sculptez les coins de l'objet pour les faire ressembler à froissés. 

Bouton Zadd

Étape 10

Pour ajouter plus de détails, cliquez d’abord sur le bouton RGB bouton. Sélectionner Main libre accident vasculaire cérébral et Alpha brosse. Sélectionnez la couleur bleu clair et commencez à peindre sur la surface. 

Coup de main libre

Étape 11

Après avoir terminé la peinture et la sculpture de Plaque de base objet maillage, il devrait ressembler à l'image suivante.

Objet de base_plate mesh

8. Socle de sculpture et de peinture

Étape 1

Sélectionnez le Base_Stand_plate objet dans Outil secondaire lister et cacher les objets restants.

Base_Stand_plate

Étape 2

Avec le Base_Stand_plate  objet maillé sélectionné, faites défiler et sélectionnez Cible de morphing languette. Cliquer sur StoreMT bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton StoreMT

Étape 3

Aller à Géométrie onglet et éteindre Smt bouton pour désactiver le lissage après la subdivision du maillage. Cliquer sur Diviser bouton quatre fois pour subdiviser le maillage pour la peinture et la sculpture détaillée.

Bouton diviser 

Étape 4

Pour peindre des bosses et des bosses, cliquez d'abord sur RGB bouton. Avec Vaporisateur accident vasculaire cérébral et Alpha brosse sélectionnée, prend une couleur bleu foncé et commence à peindre. 

Bouton RVB

Étape 5

Pour ajouter plus de détails, sélectionnez DragRect les traits et la couleur bleu clair et peignent de manière aléatoire sur la surface de l'objet.

DragRect accident vasculaire cérébral

Étape 6

De cette façon, la peinture de Base_Stand_plate est terminé. Afficher le Plaque de base 01 objet. Assurez-vous que les deux objets ont la même texture et le même matériau, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Base_Stand_plate

Étape 7

De la même manière, sculptez et peignez le Motor_Chamber.

Motor_Chamber

Conclusion

Dans la dernière et dernière partie du didacticiel, je vais vous montrer comment appliquer des textures sur les faces de la pompe à carburant dans Z brosse et la scène finale compiler dans Maya.