Ouvrez le fichier de pompe à carburant dans Maya qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.
Aller à Fenêtre> Paramètres Performances> Gestionnaire de plugins.
dans le Gestionnaire de plugins fenêtre, allumez le Chargé case à cocher de ObjExporter.mll. Cliquer sur Fermer bouton. le Obj Exportateur plug-in est activé maintenant.
ObjExporter.mllAvec la plaque de base en polymesh sélectionnée, allez à Editer> Sélection d'exportation et cliquez sur sa case d'option.
Sélection d'exportationdans le Options de sélection d'exportation fenêtre, cliquez sur Type de fichier menu déroulant et sélectionnez OBJexport commander. Cliquer sur Sélection d'exportation bouton.
Sélection d'exportationdans le Sélection d'exportation fenêtre, allez à l’endroit où vous voulez garder les objets. Définissez le nom de l'objet comme Base_plate01 et cliquez sur Sélection d'exportation bouton.
Sélection d'exportationDe la même manière, exportez le Base_stand_plate objet aussi.
Base_stand_plateDe cette façon, vous devez exporter toutes les pièces de maillage avec la convention de nommage appropriée, comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Exporter toutes les pièces en mailleOuvrir Z brosse.
Ouvrir Z BrushCliquer sur Importation bouton à l'intérieur du Outil panneau.
Panneau d'outilsdans le Importer un maillage 3D fenêtre, sélectionnez Base_Plate01.obj et cliquez sur Ouvrir bouton.
Maintenant, vous pouvez voir le importé Base_Plate01 objet à l'intérieur du Outil panneau. Ensuite, cliquez sur SimpleBrush d'importer une à une les autres parties de l'objet.
SimpleBrushDe cette manière, importez toutes les parties de l’objet dans Z brosse.
Z brosseMaintenant, vous devez ajouter toutes les parties avec un dans le Outil secondaire. Alors, avec l’une des mailles sélectionnées, cliquez sur Ajouter bouton.
Bouton AjouterAprès avoir cliqué sur Ajouter bouton, le Choix rapide Le panneau apparaît. dans le Choix rapide panneau, sélectionnez n'importe quelle partie comme Base_stand_plate. le Base_stand_plate une partie vient dans le Outil secondaire panneau.
Panneau de sous-outilsDe la même manière, ajoutez toutes les parties à l’intérieur du Outil secondaire panneau comme indiqué dans l'image suivante.
Panneau de sous-outilsAprès avoir ajouté toutes les pièces, sculptez les mailles Z brosse. Dessinez le maillage de la pompe à carburant dans la fenêtre avec le bouton secondaire de la souris. presse T sur le clavier pour la modifier mode.
Mode éditionAvec le Plaque de base 01 maillage sélectionné, cliquez sur Visibilité bouton pour masquer le reste des mailles. C'est le processus pour rendre le maillage sélectionné isolé.
VisibilitéSi vous souhaitez afficher certaines parties à la fois, vous devez activer Visibilité de chaque partie désirée pour l'afficher dans la fenêtre.
VisibilitéSélectionnez le Plaque de base 01 couche dans le Outil secondaire panneau. Le maillage sélectionné est mis en surbrillance dans la fenêtre..
Panneau de sous-outilsAvec le Plaque de base 01 couche sélectionnée, allumer Matériel en utilisant le M clé.
Bouton Matériau (M)Avec Plaque de base 01 couche sélectionnée, cliquez sur Matériel bouton de balle. Il ouvre le panneau de matériau. Clique sur le Matériel de base bouton.
Bouton Matériel de baseAvec le Matériel de base sélectionné, aller à Couleur menu et cliquez sur FillObject bouton pour appliquer le matériau sur l'objet sélectionné.
Matériel de baseSélectionnez l'autre Base_stand_plate couche d'objet maillé.
Base_stand_platepresse M bouton dans modifier mode. Cliquer sur Couleur menu puis cliquez sur FillObject bouton pour appliquer le matériau.
FillObjectDe cette manière, appliquez une teinte de matériau sur tous les objets. Tous les calques sont surlignés dans Outil secondaire panneau.
Panneau de sous-outilsSélectionnez le Plaque de base 01 objet maille. Masquer le reste des objets dans Outil secondaire panneau.
Plaque de base 01Avec le Plaque de base 01 objet maillé sélectionné, faites défiler et sélectionnez Cible de morphing languette. Cliquer sur StoreMT bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Cible de morphingAller à Géométrie onglet et éteindre Smt bouton pour désactiver le lissage après la subdivision du maillage.
GéométrieAvec le Plaque de base 01 objet maillé sélectionné, cliquez sur Diviser bouton six fois pour subdiviser le maillage pour la peinture et la sculpture détaillée.
Bouton diviserAprès avoir subdivisé le maillage sélectionné, activez RGB bouton dans modifier mode pour peindre ou colorier.
Activer le bouton RVB en mode éditionSélectionnez la couleur bleu foncé dans l'échantillon de couleur pour colorer l'objet maillé sélectionné..
Sélectionnez la couleur bleu foncéSélectionnez le Vaporisateur brosser et peindre l'objet comme indiqué dans l'image suivante.
Brosse de pulvérisationSélectionnez une couleur un peu plus sombre et peignez en ajustant la Intensité RVB. Faites-le ressembler à une vieille couleur de fer.
Intensité RVBPour sculpter l'objet, cliquez sur Zadd bouton. Sélectionner Argile brosse et Points Caressez puis sculptez les coins de l'objet pour les faire ressembler à froissés.
Bouton ZaddPour ajouter plus de détails, cliquez d’abord sur le bouton RGB bouton. Sélectionner Main libre accident vasculaire cérébral et Alpha brosse. Sélectionnez la couleur bleu clair et commencez à peindre sur la surface.
Coup de main libreAprès avoir terminé la peinture et la sculpture de Plaque de base objet maillage, il devrait ressembler à l'image suivante.
Objet de base_plate meshSélectionnez le Base_Stand_plate objet dans Outil secondaire lister et cacher les objets restants.
Base_Stand_plateAvec le Base_Stand_plate objet maillé sélectionné, faites défiler et sélectionnez Cible de morphing languette. Cliquer sur StoreMT bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Bouton StoreMTAller à Géométrie onglet et éteindre Smt bouton pour désactiver le lissage après la subdivision du maillage. Cliquer sur Diviser bouton quatre fois pour subdiviser le maillage pour la peinture et la sculpture détaillée.
Bouton diviserPour peindre des bosses et des bosses, cliquez d'abord sur RGB bouton. Avec Vaporisateur accident vasculaire cérébral et Alpha brosse sélectionnée, prend une couleur bleu foncé et commence à peindre.
Bouton RVBPour ajouter plus de détails, sélectionnez DragRect les traits et la couleur bleu clair et peignent de manière aléatoire sur la surface de l'objet.
DragRect accident vasculaire cérébralDe cette façon, la peinture de Base_Stand_plate est terminé. Afficher le Plaque de base 01 objet. Assurez-vous que les deux objets ont la même texture et le même matériau, comme indiqué dans l'image suivante..
Base_Stand_plateDe la même manière, sculptez et peignez le Motor_Chamber.
Motor_ChamberDans la dernière et dernière partie du didacticiel, je vais vous montrer comment appliquer des textures sur les faces de la pompe à carburant dans Z brosse et la scène finale compiler dans Maya.