Suivez ce didacticiel pas à pas pour créer un jeu rétro Nintendo Game Boy que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustrations tout en apprenant à modéliser Cinéma 4D.
Certaines des compétences que vous allez acquérir dans ce tutoriel incluent la création de modèles 3D de base, l'importation d'images de référence et les techniques de rendu de base..
Dans cette première partie du didacticiel en deux parties, je vais vous montrer:
Utilisez le bouton central de la souris pour cliquer n'importe où sur la fenêtre. Cela affichera les quatre vues. À partir de là, utilisez le bouton central de la souris pour sélectionner De face vue.
Quatre angles de caméra différents à choisirdans le Les attributs onglet sélectionner Mode> Afficher les paramètres.
Sélectionnez Afficher les paramètresDans Fenêtre [Droite] sélectionner la Retour bouton et cliquez sur le bouton à côté de Image.
Sélectionnez le bouton PrécédentSélectionnez votre image de référence dans le viseur et ouvrez-la. Dans ce tutoriel, je vais utiliser la vue de face d'un jeu rétro Nintendo Game Boy pour m'aider.
Image de référence d'un Game Boy NintendoAjustez la taille de l'image et la transparence à votre convenance dans la fenêtre des propriétés.
Ajuster la taille dans la fenêtre de propriétésDans la barre de menu supérieure, sélectionnez la cube faire apparaître un cube dans la scène.
Faire apparaître un cube dans la scèneDans la fenêtre des propriétés, ajustez la taille pour que la forme du cube corresponde à celle de l'image d'arrière-plan de la Game Boy..
Ajuster la taille du cubeLa forme du cube doit correspondre approximativement à celle de l'image d'arrière-plan de la Game Boy à ce stade..
Assurez-vous de vérifier la forme en utilisant également les autres vues de la caméra (perspective, côté et dessus, etc.).
Le cube doit correspondre à la taille de l'image de référenceAssurez-vous de vérifier la forme à l'aide des autres vues de la caméra (perspective, côté et dessus, etc.). La taille de la forme sur l’axe Z devrait être environ la moitié de celle de la Game Boy..
Sélectionnez le Rendre modifiable bouton pour rendre la forme modifiable. Ensuite, sélectionnez le Sélection de bord bouton.
Sélectionnez les boutons Rendre modifiables et Sélection de bordSélectionnez le coin inférieur droit de la forme. Ceci est surligné en orange.
Sélectionnez le coin droit de la forme avec Sélection de bordUne fois sélectionné, choisissez le Outil à biseauter en utilisant la souris pour Clic droit> biseau. Ajustez le biseau en modifiant les paramètres dans la fenêtre des propriétés.
Utilisez l'outil Bevel pour courber le coinSélectionnez les trois autres coins de la forme. Ceci est surligné en orange. Utilisez le Outil à biseauter courber légèrement les coins. La courbure des trois coins restants doit être inférieure à celle du coin inférieur droit..
Ajustez les coins restants en utilisant la sélection de bordSélectionnez le Outil de déplacement. Pour dupliquer cette forme, vous devrez tenir CTRL bouton du clavier, puis cliquez et faites glisser le Bleu Flèche en utilisant la souris. Laissez un petit espace entre les deux formes.
Dupliquer la formeDupliquez à nouveau la forme et placez la nouvelle forme entre les deux autres (au centre). Avec la forme médiane toujours sélectionnée, utilisez le bouton Outil d'échelle et rétrécir la forme moyenne d'environ 95%.
Dupliquer et redimensionner l'objetCliquez sur la petite flèche arrière sur le cube bouton et sélectionnez Cylindre de la liste des options. Cela va engendrer un Cylindre dans la scène.
Sélectionnez CylindreAjustez les propriétés de la taille et de l’orientation du cylindre à l’aide de la fenêtre des propriétés. L'épaisseur du cylindre doit être à peu près la même que le petit espace créé entre les deux grandes formes.
Ajustez le cylindreUne fois que vous êtes satisfait de la taille et de la forme du cylindre, placez-le entre les deux formes de l'espace..
Placez le cylindreDupliquez une des formes les plus grandes et utilisez ensuite le Outil d'échelle réduire l'épaisseur de la forme pour qu'elle devienne assez mince.
Dupliquer et redimensionner l'objetUtilisez le Outil de déplacement et le combiner avec le Outil de sélection de points pour déplacer les coins arrondis de la forme afin qu'elle corresponde à la taille du bord de l'écran (comme indiqué dans l'image de référence du fond).
Combinez le bouton des points avec les outils de déplacement et de sélectionSélectionnez les points que vous souhaitez déplacer, puis déplacez-les à l'aide du bouton Outil de déplacement.
Ajustez les points de l'objetCréez un nouveau cube et modifiez sa forme afin qu'il corresponde à l'écran principal de la Game Boy..
Créer un nouvel objet de cube et l'ajuster à l'écranUne fois que vous êtes satisfait de la taille des formes, utilisez le Outil de déplacement pour les placer sur le corps de la Game Boy.
Placez les nouveaux objets sur la Game BoyCliquez sur la petite flèche arrière du bouton Cube et sélectionnez Cylindre de la liste des options. Cela fera apparaître un cylindre dans la scène.
Ajustez les propriétés du cylindre afin qu’il soit face au bon sens, qu’il ait la taille correcte et l’épaisseur souhaitée pour le bouton. Puis utilisez le Outil de déplacement pour déplacer le bouton au bon endroit en utilisant l'image d'arrière-plan comme référence.
Échelle le cylindre et place-le correctementDupliquez le bouton et utilisez le Outil d'échelle augmenter légèrement la taille. Vous voudrez augmenter la taille de manière uniforme afin que le point central de chaque objet soit le même (vu de la vue de face).
Dupliquer et redimensionner le nouveau cylindreAssurez-vous que le cylindre en double est sélectionné et cliquez sur le bouton Rendre le bouton éditable.
Sélectionnez le bouton Make EditableMaintenant que l'objet est éditable, nous pouvons éditer les points. Assurez-vous que l’objet Cylindre est sélectionné et cliquez sur Bouton Points.
Clique sur le Outil de sélection de rectangle afin que nous puissions sélectionner les points que vous souhaitez modifier. Une fois que vous avez sélectionné les points, vous pouvez les déplacer à l'aide de la Outil de déplacement.
Combinez le bouton des points avec les outils de déplacement et de sélectionUtilisez le Outil de sélection de rectangle sélectionner la moitié du cylindre. Puis utilisez le Outil de déplacement déplacer les points à droite.
Ajustez les points de la formeDupliquez le bouton et utilisez le Outil de déplacement déplacer le bouton à droite.
Dupliquer et placer des boutonsLorsque vous déplacez un objet entier, sélectionnez et utilisez la commande Modèle bouton. Si cette option n'est pas sélectionnée, vous constaterez peut-être que vous déplacerez les points, les arêtes ou les faces..
Sélectionnez le bouton ModèleEn vous assurant que vous avez le Modèle bouton allumé, sélectionnez les trois formes de cylindre qui composent maintenant vos boutons Game Boy.
Une fois les trois sélectionnés, appuyez sur Alt-G sur le clavier pour les regrouper. Vous pouvez alors renommer le Nul par double clic dessus.
Grouper les cylindresSélectionnez le groupe entier et utilisez le Outil de rotation faire pivoter les boutons afin qu'ils correspondent à l'image de référence dans la vue de face.
Tourner les boutonsAssurez-vous que vous utilisez les autres vues de la caméra pour vous assurer que l'emplacement des boutons est correct et déplacé vers la bonne zone..
Placez les boutons sur la Game BoyPour créer le D-Pad, utilisez une technique similaire à la création des boutons de la Game Boy..
Tout d'abord, créez le cylindre de fond. Pour ce faire, cliquez sur la petite flèche arrière du bouton Cube et sélectionnez Cylindre de la liste des options. Cela fera apparaître un cylindre dans la scène.
Sélectionnez le bouton CylindreRedimensionnez le cylindre à l'aide de la fenêtre des paramètres de forme afin qu'il corresponde à peu près à la taille du D-Pad. Puis utilisez le Outil de déplacement pour déplacer la forme du cylindre en place.
Placez le cylindre correctement sur la Game BoyLorsque la forme du cylindre est sélectionnée, vous pouvez utiliser la fenêtre de paramètres pour régler les segments de rayon, de hauteur et de rotation du cylindre..
Plus vous créez de segments, plus le cercle deviendra lisse. Nous voulons également nous assurer que la hauteur n’est pas trop grande, car cette forme ne sera utilisée que sur la surface de la Game Boy..
Ajdust le cylindreCréez un cube et utilisez à nouveau la fenêtre de paramètres pour ajuster la forme afin qu'elle soit à peu près la même que la moitié du D-Pad.
Créer un nouveau cube et l'ajusterAvec la nouvelle forme de cube sélectionnée, vous pouvez utiliser la fenêtre de paramètres pour ajuster la taille ou le D-Pad. Cet objet devra être dupliqué afin de créer la seconde moitié du D-Pad.
Pour dupliquer cette forme, sélectionnez le cube dans la liste d'objets. appuyez sur la CTRL bouton sur le clavier et cliquez et faites glisser l'objet de cube.
Placez l'objet de cube en double dans la liste. Cette façon de dupliquer un objet signifie que les deux objets sont exactement les mêmes dans exactement la même position.
Dupliquer le nouveau cubeFaites pivoter le nouvel objet D-Pad à l’aide de la touche Outil de rotation et le faire pivoter exactement de 90 degrés.
Faire pivoter l'objet de 90 degrésAssurez-vous que vous utilisez les autres vues de caméra pour vous assurer que l'emplacement du D-Pad est correct et déplacé vers la bonne zone..
Les boutons de démarrage et de sélection ayant une forme très similaire à celle créée pour l'arrière-plan, dupliquez la même forme..
Pour ce faire, maintenez la touche enfoncée CTRL bouton sur le clavier et en cliquant et en faisant glisser l'objet à l'aide du bouton Outil de déplacement.
Dupliquer formeAvec le nouvel objet sélectionné, utilisez le Outil d'échelle pour que la forme ait la même taille que les boutons de démarrage et de sélection de l'image de référence.
Assurez-vous de cliquer sur l'arrière-plan plutôt que sur les icônes de couleur lorsque vous utilisez l'outil si vous souhaitez une mise à l'échelle uniforme..
Forme d'échelleUtilisez le Outil de déplacement et le combiner avec le Outil de sélection de points pour déplacer les coins arrondis de la forme afin qu'elle corresponde à la longueur du bouton de début et de sélection (comme indiqué dans l'image de référence du fond).
Assurez-vous que vous avez l'objet et Outil de déplacement choisi. Tenez le CTRL bouton du clavier et cliquez et faites glisser le bouton pour le dupliquer.
Dupliquer et espacer les formesVeillez à utiliser les autres vues de la caméra pour vous assurer que l'emplacement des boutons de démarrage et de sélection est correct et déplacé vers la bonne zone..
Comme les haut-parleurs ont une forme très similaire à la forme créée pour les boutons de démarrage et de sélection, nous allons reproduire la même forme..
Pour ce faire, maintenez la touche enfoncée CTRL bouton sur le clavier et en cliquant et en faisant glisser l'objet à l'aide du bouton Outil de déplacement.
Utilisez le Outil de rotation faire pivoter la forme afin qu'elle corresponde à l'angle indiqué dans l'image de référence.
Bouton de rotationUtilisez le Outil d'échelle de sorte que la taille correspond approximativement à celle des haut-parleurs de l'image de référence.
Bouton d'échelleUtilisez le Outil de déplacement et le combiner avec le Outil de sélection de points pour déplacer les coins arrondis de la forme afin qu'elle corresponde à la longueur des haut-parleurs (comme indiqué dans l'image de référence du fond).
Assurez-vous que la longueur de la forme correspond approximativement à celle des haut-parleurs de l'image de référence..
Allonger le boutonAssurez-vous que vous avez l'objet et Outil de déplacement choisi. Tenez le CTRL bouton du clavier et cliquez et faites glisser le bouton pour le dupliquer.
Dupliquez plusieurs fois l'objet jusqu'à ce que la forme des haut-parleurs de la Game Boy soit à peu près identique..
Dupliquez la forme plusieurs fois jusqu'à ce que vous soyez satisfaitVeillez à utiliser les autres vues de la caméra pour vous assurer que l'emplacement est correct et déplacé vers la bonne zone..
Sélectionner Boole en cliquant sur la petite flèche en bas à droite de la Tableau bouton en haut de l'écran.
Sélectionnez Boole dans le menuSélectionnez les objets que vous souhaitez que la fonction Boole effectue. Ce sera la partie avant de la Game Boy et des haut-parleurs (qui ont été regroupés à l’aide de Alt-G).
Placez les deux objets dans le Boole et assurez-vous que le groupe de haut-parleurs est placé sous le corps de la Game Boy.
Grouper des objets sous BooleEn utilisant le Boole créer découpes en utilisant les formes créées.
Découpez les haut-parleursUtilisez les différents angles de caméra pour vérifier le modèle Game Boy et vous assurer qu'il a l'air correct.
Modèle final de Game BoyDans la deuxième partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer comment: