Comment créer un Game Boy rétro en 3D Partie 2

Ce que vous allez créer

Suivez ce didacticiel pas à pas pour créer un jeu rétro Nintendo Game Boy que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustrations tout en apprenant à modéliser Cinéma 4D

Certaines des compétences que vous allez acquérir dans ce tutoriel incluent la création de modèles 3D de base, l'importation d'images de référence et les techniques de rendu de base..

Dans cette première partie du didacticiel en deux parties, je vais vous montrer comment:

  • Comment créer des matériaux
  • Comment colorier le modèle
  • Comment rendre la Game Boy 

10. Comment créer un nouveau matériau

Étape 1

Situé près du bas de l'écran, il devrait y avoir une fenêtre de sélection de matériau. Cliquer sur Créer> Nouveau matériau pour créer un nouveau matériau à utiliser que vous pouvez éditer. Je vais utiliser les matériaux pour colorier les différents objets et parties de notre Nintendo Game Boy..

Étape 2

Double clic sur le nouveau matériel pour amener le Éditeur de matériaux. C’est ici que vous pouvez ajuster les différentes propriétés de votre matériau, telles que la couleur, la transparence, la réflectance, etc.. 

Pour ce style particulier, nous ne nous intéresserons qu'à la couleur plate.

Étape 3

Décochez les cases pour Couleur et Réflectance et cochez le bouton pour Luminance. Cela nous donne le look de couleur plat pour notre image finale.

Étape 4

Pour ajouter un matériau à l'objet, faites glisser le matériau dans l'objet à l'aide de la souris.. 

Vous pouvez également faire glisser le matériau sur l'objet répertorié à droite de l'écran..

Le même matériau peut être utilisé pour plusieurs parties du modèle. Par exemple, vous pouvez utiliser ce matériau pour les parties avant, arrière et centrale de notre modèle Nintendo Game Boy..

11. Comment ajuster les propriétés du matériau

Étape 1

Dans l'éditeur de matériaux, cliquez sur le bouton fléché à côté de Texture et sélectionnez Esquisse et Toon> Cel du menu.

Étape 2

Cliquez sur le nouveau Cel bouton qui apparaît à côté de Texture pour afficher un nouveau menu.

Étape 3

Dans ce nouveau menu, ajustez les paramètres comme suit:

  1. Changez le Diffus pour qu'il corresponde à l'image ci-dessous. Il devrait être en niveaux de gris avec la couleur devenant la lumière de gauche à droite.
  2. Décocher la caméra.
  3. Lumières tique.
  4. Cochez les ombres 
  5. Sélectionner Multiplier du menu déroulant.

Étape 4

Sélectionnez une couleur en double-cliquant sur la case d'option de couleur. 

L'éditeur de matériaux vous propose de nombreuses options pour choisir et choisir votre couleur. Celles-ci incluent les couleurs RVB, HSV, etc. Choisissez l’option la plus à plat avec laquelle vous êtes le plus familier. En raison de l Multiplier le mode d'ombrage, les différentes nuances de couleur apparaîtront également dans le matériau.

Si le matériau a déjà été appliqué au modèle, la couleur du modèle sera automatiquement ajustée à la nouvelle couleur du matériau..

12. Comment ajuster l'ombrage

Étape 1

Pour avoir une meilleure idée de l’ombrage et de la façon dont notre rendu finira par apparaître, cliquez sur la petite flèche noire en bas à droite de la fenêtre. Bouton de rendu et sélectionnez Région de rendu interactive du menu. 

Étape 2

Ajustez la fenêtre pour l’adapter au modèle Game Boy. Recherchez la très petite flèche sur le côté droit de la fenêtre et utilisez la souris pour la faire glisser vers le haut (cela augmente la résolution). Diminuez la résolution en déplaçant la flèche vers le bas si vous devez.

Étape 3

Pour changer la façon dont la source de lumière fait face, allez à Options> Lumière par défaut.

Ajoutez un objet léger à la scène si vous êtes plus à l'aise pour travailler de cette façon..  

Étape 4

dans le Lumière par défaut Fenêtre, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la source de lumière vienne de la sphère et elle se synchronisera avec le port de visualisation. Expérimentez avec différentes positions d'éclairage pour trouver la situation d'éclairage qui vous convient. 

Cela peut être ajusté à tout moment.

13. Autres solutions d'éclairage

Étape 1

Pour configurer l’éclairage de base, vous devrez vous rendre à la Sol bouton situé dans la barre de menu supérieure. Clic gauche en attente puis sélectionnez Ciel physique du menu.

Étape 2

Assurer que Ciel physique est sélectionné dans le menu de droite, un nouveau menu apparaît en bas à droite de l'écran. Sélectionnez le Heure et lieu onglet et choisissez une heure en utilisant les touches fléchées gauche et droite. Cela changera l'éclairage de la scène. Choisissez un moment approprié pour éclairer la scène.

Étape 3

Pour ajouter de la lumière à la scène, sélectionnez le Ajouter de la lumière bouton dans la barre de menu supérieure en haut de l'écran.

Cela va créer un Objet lumineux que vous pouvez déplacer dans la scène. Déplacez l'objet lumière à l'aide du bouton Outil de déplacement à une position appropriée.

Étape 4

Pour personnaliser davantage l'éclairage, testez les options d'objet d'éclairage en bas à droite de l'écran. Ici vous pouvez ajuster le Intensité, type de lumière et même Couleur.

14. Comment colorer l'écran

Étape 1

Dupliquer le matériel en maintenant CTRL sur le clavier, puis en utilisant la souris pour cliquer et faire glisser le matériau sur le côté.

Étape 2

Double clic sur le nouveau matériel pour ouvrir le Éditeur de matériaux et sélectionnez Luminance. De là, nous pouvons changer la couleur comme suit:

  • R: 79
  • G: 222
  • B: 183

On peut aussi cliquer sur Cel pour changer les propriétés d'ombrage de ce matériau si nécessaire.

Étape 3

Dupliquer à nouveau le premier matériau (maintenir CTRL et cliquer et faire glisser avec la souris).

Étape 4

Double clic sur le nouveau matériel pour ouvrir le Éditeur de matériaux et sélectionnez Luminance. De là, vous pouvez changer la couleur comme suit:

  • R: 111
  • G: 126
  • B: 135

Étape 5

Pour créer une couleur unie, sélectionnez Cel et changer les propriétés de Diffuser à une couleur.

Étape 6

Pour appliquer les nouveaux matériaux à l'objet, utilisez la souris pour faire glisser les matériaux vers l'objet que vous souhaitez colorer. Glissez-déposez le matériau dans la liste d'objets située à droite de l'écran..

Faites glisser le contenu de l'écran sur l'écran de la Game Boy.

Étape 7

Faites glisser le matériau gris foncé sur la bordure de l'écran de la Game Boy..

15. Comment colorer les boutons

Étape 1

Dupliquer à nouveau un nouveau matériau à partir du premier matériau (maintenir CTRL et cliquez et faites glisser avec la souris). Double clic sur le nouveau matériel pour ouvrir le Éditeur de matériaux et sélectionnez Luminance. Changez la couleur comme suit:

  • R: 232
  • G: 96
  • B: 32

Étape 2

Dupliquer un nouveau matériau. Double clic sur le nouveau matériel pour ouvrir le Éditeur de matériaux et sélectionnez Luminance. De là, nous pouvons changer la couleur comme suit:

  • R: 165
  • G: 199
  • B: 219

Étape 3

Glisser déposer le tissu gris clair sur les bordures des boutons de la Game Boy.

Étape 4

Faites glisser le matériau rouge vif sur les boutons principaux de la Game Boy..

16. Comment colorer le D-Pad et les petits boutons

Étape 1

Dupliquer un nouveau matériau comme vous le faisiez auparavant. Double clic sur le nouveau matériel pour ouvrir le Éditeur de matériaux et sélectionnez Luminance. À partir de là, changez la couleur comme suit:

  • R: 89
  • G: 98
  • B: 106

Étape 2

Glisser déposer le nouveau matériel sur les boutons D-Pad, Start et Select du Game Boy.

17. Comment rendre la Game Boy

Étape 1

Clique sur le Paramètres de rendu bouton situé dans la barre de menu supérieure.

Étape 2

dans le sauvegarder vous pouvez sélectionner l’emplacement du fichier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre image. Assurez-vous de choisir également le format (PNG) et cocher la case correspondante. Canal alpha.

Vous voudrez peut-être cocher Canal alpha sur, si vous souhaitez continuer à modifier l’image dans un autre programme tel que Adobe Photoshop.

Étape 3

Sous le Paramètres de sortie choisissez la résolution, la hauteur et la largeur de l'image. Ce tutoriel utilise les paramètres 1920x1200 72 dpi.

Étape 4

dans le Anti crénelage paramètres, sélectionnez Cubic (image fixe) qui peut être trouvé sous filtre. Cela garantira que votre rendu est beau et net.

Étape 5

Clique sur le Rendre bouton pour rendre votre image finale. N'oubliez pas de vous assurer que vous avez sélectionné la bonne vue dans votre fenêtre (avant, droite, gauche ou en perspective, etc.) et que vous êtes satisfait de l'angle de la caméra.. 

Choisissez un angle approprié dans la fenêtre en naviguant dans la scène..

Étape 6

Vous pouvez également créer une caméra si vous souhaitez un meilleur contrôle de la caméra et des options de rendu..

Le résultat final

Attendez que le rendu final se termine. Une fois le rendu terminé, vous pouvez répéter les étapes ci-dessus et changer la caméra ou le port de visualisation pour créer une nouvelle image sous un angle différent.. 

Tout au long du projet, vous avez appris à:

  • Importer des images de référence
  • Préparer la modélisation
  • Modéliser le Game Boy rétro
  • Créer des matériaux
  • Colore le modèle
  • Rendez le Game Boy 

N'hésitez pas à partager vos propres créations ci-dessous. Vous pouvez également exporter votre image dans Adobe Photoshop pour l'améliorer ou pour l'utiliser dans le cadre d'une image plus grande.