Comment modéliser un loup low poly dans Cinema 4D Partie 1

Ce que vous allez créer

Suivez ce didacticiel pas à pas pour créer un modèle low wolf que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustrations tout en apprenant. Cinéma 4D rapidement. 

Certaines des compétences que vous apprendrez dans ce didacticiel incluent la création de modèles 3D de base, l'importation d'images de référence, l'ajout d'éclairages à la scène et les techniques de rendu de base..

Dans cette première partie du didacticiel en deux parties, je vais vous montrer comment:

  • Comment importer des images de référence
  • Comment se préparer à la modélisation
  • Comment modéliser le corps de loup
  • Comment modéliser la tête de loup

1. Comment importer des images de référence

Étape 1

Ouvrir Suivez ce didacticiel pas à pas pour créer un modèle low wolf que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustrations tout en apprenant. Cinéma 4D rapidement. et utilisez le bouton central de la souris pour cliquer n'importe où sur la fenêtre. Cela affichera les quatre vues. À partir de là, utilisez le bouton central de la souris pour sélectionner Droite vue.

Fenêtre multiple en cliquant sur le bouton central de la souris

Étape 2

dans le Les attributs onglet sélectionner Mode> Afficher les paramètres.

Onglet Attributs, sélectionnez Paramètres de mode d'affichage.

Étape 3

Dans Fenêtre [Droite] sélectionner la Retour bouton et cliquez sur le bouton à côté de Image. 

Sélection de l'image de référence

Étape 4

Sélectionnez votre image de référence dans le viseur et ouvrez-la. Dans ce tutoriel, nous allons utiliser le profil latéral d’un loup pour nous aider.. 

Image de référence affichée en arrière-plan

2. Comment se préparer à la modélisation

Étape 1

Augmentez la transparence de votre image de référence en entrant un pourcentage ou en utilisant la barre en regard de l'option de transparence. Pour ce tutoriel, nous avons défini le pourcentage sur 70%.


Réglage de la transparence à 70

Étape 2

Pour créer le modèle de notre loup, nous devons créer un loft. Sélectionner Surface de lotissement> Loft.

Sélection du loft

Étape 3

Supprimer le Phong Tag depuis votre loft. Cela supprimera tout lissage de votre modèle et garantira le maintien de l'aspect Low Poly.

Retrait du tag Phong

Étape 4

Sélectionner Pen> n-Side. Cela créera les polygones que nous utiliserons pour modéliser le Low Poly Wolf.

Sélection de N-Side

Étape 5

Bouge le côté n sous le Grenier. Cela activera l'option de modification du polygone.

Déplacement de N-Side sous Loft

Étape 6

Utilisez le Outil de déplacement pour positionner le côté n de manière à ce qu'il soit aligné avec le côté gauche du loup dans votre image de référence. 

Positionner n-Side pour obtenir l'image de référence

3. Comment modéliser le corps de loup

Étape 1

Assurez-vous que vous avez côté n sélectionné sur votre panneau latéral.

N-Side est sélectionné

Étape 2

Utilisez le Outil de déplacement et maintenir la Contrôle bouton de votre clavier puis survolez la flèche. Le pointeur de la souris doit changer pour indiquer que vous pouvez dupliquer les polygones. De là, il vous suffit de cliquer et de faire glisser pour créer des polygones pour votre loup.

Duplication de polygones

Étape 3

Utilisez le Outil d'échelle pour redimensionner la forme de votre polygone de manière à ce qu’elle corresponde à l’image de référence à mesure qu’elle atteint des points spécifiques du corps. Par exemple, réduisez le polygone au fur et à mesure que vous atteignez le début de la hanche, comme indiqué dans l'image ci-dessous..

Utiliser l'outil échelle

Étape 4

Utilisez le Outil de rotation pour changer la direction de votre polygone afin qu'il épouse la forme du corps du loup selon l'image de référence.

Utilisation de l'outil de rotation

Étape 5

Continuer à utiliser une combinaison de Outil de déplacement, outil de rotation et le Outil d'échelle, jusqu'à ce que vous ayez complètement cartographié le corps de votre loup.

Modélisation de la forme du corps à l'aide de la référence d'image

Étape 6

Revenez en mode perspective en utilisant le bouton central de la souris et en sélectionnant la vue en perspective.. 

Corps du loup en perspective

Étape 7

Sois sûr que Grenier est sélectionné. Cela activera de nouvelles options dans le coin inférieur droit.

Loft sélectionné

Étape 8

Cochez la case pour Interpolation linéaire. Maintenant, ajustez les trois principales options(Sous-division de maillage U, sous-division de maillage V et sous-division U d’Isoparm) afin de créer un look low poly à votre goût.

Modification des propriétés du loft

Étape 9

Répétez les étapes ci-dessus pour créer d'autres parties du corps comme la queue..

Ajout de la queue au corps du loup

4. Comment modéliser la tête de loup

Étape 1

Répétez les étapes ci-dessus en utilisant une combinaison des Outil de déplacement, outil de rotation et le Outil d'échelle, créer la tête du loup. 

Modeler la tête des loups

Étape 2

Créer un Pyramide en sélectionnant Cube> Pyramide. Cela servira à créer les oreilles du loup.

Sélection de l'outil Pyramid dans le menu

Étape 3

Utilisez le Outil d'échelle pour réduire votre pyramide à une taille qui convient à l'oreille du loup.

Réduire la pyramide

Étape 4

Utilisez le Outil de déplacement et le Outil de rotation placer la pyramide sur la tête du loup.

Ajout de l'oreille à la tête

Étape 5

Retourner à Vue de perspective (en utilisant le bouton central de la souris) et déplacez la pyramide dans la bonne partie de la tête du loup. Vous pouvez utiliser le Outil de déplacement et le Outil de rotation pour faire ça. Assurez-vous que la base de votre pyramide est intégrée dans la tête du loup.

Déplacer l'oreille à la bonne position sur la tête

Étape 6

Une fois que vous êtes satisfait de la position de l’oreille, cliquez sur le bouton Rendre modifiable bouton dans le coin supérieur gauche de la fenêtre (assurez-vous que la pyramide est sélectionnée).

Rotation de l'oreille

Étape 7

Clique sur le Points bouton. Cela vous permettra d'éditer et de déplacer les sommets d'un objet que vous avez sélectionné (dans ce cas, la pyramide)..

Sélection du bouton de points

Étape 8

Sélectionnez le sommet de la pyramide et utilisez le Outil de déplacement, étendre la hauteur de l'oreille.

Modification des points de l'oreille

Étape 9

Clique sur le Des polygones bouton. Cela vous permettra d'éditer et de déplacer les polygones d'un objet que vous avez sélectionné (dans ce cas, la pyramide)..

Sélection du bouton des polygones

Étape 10

Utilisez le Outil de déplacement et poussez la face avant vers l'arrière de sorte que l'oreille semble plus fine. Vous pouvez également utiliser le Outil de rotation faire pivoter et éditer la forme de l'oreille. Une fois que vous avez fini d’éditer l’oreille, assurez-vous de sélectionner Mode Modèle à nouveau (situé sous le Rendre modifiable bouton).

Éditer les polygones de l'oreille

Étape 11

Assurez-vous que vous avez sélectionné la pyramide. En haut de l'écran, survolez la Tableau bouton et cliquez et maintenez pour développer le menu. Sélectionnez le Symétrie bouton. Puis déplacez la pyramide dans Symétrie.

Ajout d'un modificateur de symétrie à l'oreille

Étape 12

Utilisez le Outil de déplacement pour s'assurer que les oreilles apparaissent au bon endroit.

Déplacer les oreilles au bon endroit

Prochainement…

Dans la deuxième partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer comment:

  • Comment modéliser le cou
  • Comment modéliser les jambes
  • Comment modéliser les pattes
  • Comment se préparer au rendu
  • Comment créer un fond
  • Comment ajouter de la lumière et rendre la scène