Suivez ce didacticiel pas à pas pour créer un modèle low wolf que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustrations tout en apprenant. Cinéma 4D rapidement.
Certaines des compétences que vous apprendrez dans ce didacticiel incluent la création de modèles 3D de base, l'importation d'images de référence, l'ajout d'éclairages à la scène et les techniques de rendu de base..
Dans cette première partie du didacticiel en deux parties, je vais vous montrer comment:
1. Comment importer des images de référence
Ouvrir Suivez ce didacticiel pas à pas pour créer un modèle low wolf que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustrations tout en apprenant. Cinéma 4D rapidement. et utilisez le bouton central de la souris pour cliquer n'importe où sur la fenêtre. Cela affichera les quatre vues. À partir de là, utilisez le bouton central de la souris pour sélectionner Droite vue.
Fenêtre multiple en cliquant sur le bouton central de la sourisdans le Les attributs onglet sélectionner Mode> Afficher les paramètres.
Onglet Attributs, sélectionnez Paramètres de mode d'affichage.Dans Fenêtre [Droite] sélectionner la Retour bouton et cliquez sur le bouton à côté de Image.
Sélection de l'image de référenceSélectionnez votre image de référence dans le viseur et ouvrez-la. Dans ce tutoriel, nous allons utiliser le profil latéral d’un loup pour nous aider..
Image de référence affichée en arrière-planAugmentez la transparence de votre image de référence en entrant un pourcentage ou en utilisant la barre en regard de l'option de transparence. Pour ce tutoriel, nous avons défini le pourcentage sur 70%.
Pour créer le modèle de notre loup, nous devons créer un loft. Sélectionner Surface de lotissement> Loft.
Sélection du loftSupprimer le Phong Tag depuis votre loft. Cela supprimera tout lissage de votre modèle et garantira le maintien de l'aspect Low Poly.
Retrait du tag PhongSélectionner Pen> n-Side. Cela créera les polygones que nous utiliserons pour modéliser le Low Poly Wolf.
Sélection de N-SideBouge le côté n sous le Grenier. Cela activera l'option de modification du polygone.
Déplacement de N-Side sous LoftUtilisez le Outil de déplacement pour positionner le côté n de manière à ce qu'il soit aligné avec le côté gauche du loup dans votre image de référence.
Positionner n-Side pour obtenir l'image de référenceAssurez-vous que vous avez côté n sélectionné sur votre panneau latéral.
N-Side est sélectionnéUtilisez le Outil de déplacement et maintenir la Contrôle bouton de votre clavier puis survolez la flèche. Le pointeur de la souris doit changer pour indiquer que vous pouvez dupliquer les polygones. De là, il vous suffit de cliquer et de faire glisser pour créer des polygones pour votre loup.
Duplication de polygonesUtilisez le Outil d'échelle pour redimensionner la forme de votre polygone de manière à ce qu’elle corresponde à l’image de référence à mesure qu’elle atteint des points spécifiques du corps. Par exemple, réduisez le polygone au fur et à mesure que vous atteignez le début de la hanche, comme indiqué dans l'image ci-dessous..
Utiliser l'outil échelleUtilisez le Outil de rotation pour changer la direction de votre polygone afin qu'il épouse la forme du corps du loup selon l'image de référence.
Utilisation de l'outil de rotationContinuer à utiliser une combinaison de Outil de déplacement, outil de rotation et le Outil d'échelle, jusqu'à ce que vous ayez complètement cartographié le corps de votre loup.
Modélisation de la forme du corps à l'aide de la référence d'imageRevenez en mode perspective en utilisant le bouton central de la souris et en sélectionnant la vue en perspective..
Corps du loup en perspectiveSois sûr que Grenier est sélectionné. Cela activera de nouvelles options dans le coin inférieur droit.
Loft sélectionnéCochez la case pour Interpolation linéaire. Maintenant, ajustez les trois principales options(Sous-division de maillage U, sous-division de maillage V et sous-division U d’Isoparm) afin de créer un look low poly à votre goût.
Modification des propriétés du loftRépétez les étapes ci-dessus pour créer d'autres parties du corps comme la queue..
Ajout de la queue au corps du loupRépétez les étapes ci-dessus en utilisant une combinaison des Outil de déplacement, outil de rotation et le Outil d'échelle, créer la tête du loup.
Modeler la tête des loupsCréer un Pyramide en sélectionnant Cube> Pyramide. Cela servira à créer les oreilles du loup.
Sélection de l'outil Pyramid dans le menuUtilisez le Outil d'échelle pour réduire votre pyramide à une taille qui convient à l'oreille du loup.
Réduire la pyramideUtilisez le Outil de déplacement et le Outil de rotation placer la pyramide sur la tête du loup.
Ajout de l'oreille à la têteRetourner à Vue de perspective (en utilisant le bouton central de la souris) et déplacez la pyramide dans la bonne partie de la tête du loup. Vous pouvez utiliser le Outil de déplacement et le Outil de rotation pour faire ça. Assurez-vous que la base de votre pyramide est intégrée dans la tête du loup.
Déplacer l'oreille à la bonne position sur la têteUne fois que vous êtes satisfait de la position de l’oreille, cliquez sur le bouton Rendre modifiable bouton dans le coin supérieur gauche de la fenêtre (assurez-vous que la pyramide est sélectionnée).
Rotation de l'oreilleClique sur le Points bouton. Cela vous permettra d'éditer et de déplacer les sommets d'un objet que vous avez sélectionné (dans ce cas, la pyramide)..
Sélection du bouton de pointsSélectionnez le sommet de la pyramide et utilisez le Outil de déplacement, étendre la hauteur de l'oreille.
Modification des points de l'oreilleClique sur le Des polygones bouton. Cela vous permettra d'éditer et de déplacer les polygones d'un objet que vous avez sélectionné (dans ce cas, la pyramide)..
Sélection du bouton des polygonesUtilisez le Outil de déplacement et poussez la face avant vers l'arrière de sorte que l'oreille semble plus fine. Vous pouvez également utiliser le Outil de rotation faire pivoter et éditer la forme de l'oreille. Une fois que vous avez fini d’éditer l’oreille, assurez-vous de sélectionner Mode Modèle à nouveau (situé sous le Rendre modifiable bouton).
Éditer les polygones de l'oreilleAssurez-vous que vous avez sélectionné la pyramide. En haut de l'écran, survolez la Tableau bouton et cliquez et maintenez pour développer le menu. Sélectionnez le Symétrie bouton. Puis déplacez la pyramide dans Symétrie.
Ajout d'un modificateur de symétrie à l'oreilleUtilisez le Outil de déplacement pour s'assurer que les oreilles apparaissent au bon endroit.
Déplacer les oreilles au bon endroitDans la deuxième partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer comment: