Suivez ce didacticiel pas à pas pour créer un modèle low wolf que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d’illustrations tout en apprenant. Cinéma 4D rapidement.
Certaines des compétences que vous apprendrez dans ce didacticiel incluent la création de modèles 3D de base, l'importation d'images de référence, l'ajout d'éclairages à la scène et les techniques de rendu de base..
Dans la première partie du didacticiel en deux parties, je vous ai montré comment:
Dans cette deuxième partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer comment:
La même technique que celle utilisée pour modeler la tête et le corps sera utilisée pour modeler la fourrure du cou. Utilisez le Déplacer, échelle et Tourner outil pour positionner le Grenier et côté n.
Modeler la fourrure du couDupliquer la fourrure du cou en tenant la Contrôle bouton sur votre clavier. Cliquer et faire glisser le nouvel objet à une nouvelle position.
Dupliquer la fourrure du couContinuer à peaufiner la fourrure du cou en utilisant le Déplacer, redimensionner et faire pivoter les outils jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat.
Modification de la fourrure du couLa même technique que celle utilisée pour modeler la tête, le corps et la fourrure sera utilisée pour modeler les jambes. Utilisez le Déplacer, échelle et Tourner outil pour positionner le Grenier et côté n. Vous pouvez utiliser votre image de référence pour vous aider avec la forme et le positionnement des jambes.
Modeler la jambe de loupBasculer vers Vue de perspective. Sélectionnez la jambe et utilisez le Outil de déplacement pour le déplacer sur le côté du corps du loup.
Déplacer la jambe de Wolfs dans la bonne positionSélectionnez le premier côté n. Ce sera le n-côté que nous allons éditer et manipuler (vous pouvez également sélectionner les autres n-côtés à manipuler). Utilisez le Tourner et Déplacer des outils façonner la jambe.
Rotation de la jambe des loupsUne fois que vous êtes satisfait de la position de la jambe, utilisez le Symétrie modificateur pour créer la deuxième jambe (en utilisant la même technique que celle utilisée pour créer la deuxième oreille)
Utilisation du modificateur de symétrie sur la jambeRépétez les étapes ci-dessus pour créer les pattes avant du loup.
Créé les pattes avant du loupCréez un cube en cliquant sur le bouton cube bouton dans le menu du haut.
Bouton Sélectionner un cubeUtilisez le Outil d'échelle pour redimensionner le cube à une taille adaptée aux pattes.
Utiliser un outil d'échelle sur un cubeAssurez-vous que le cube a été sélectionné et cliquez sur le bouton Rendre modifiable bouton.
En cliquant sur le bouton rendre modifiableUtilisez une combinaison de tous les différents boutons sur le côté (polygone, points et bords) pour manipuler le cube. Rappelez-vous que vous créez de nouveaux polygones en ayant le Polygone bouton sélectionné en utilisant le Outil de déplacement (tout en maintenant le bouton de contrôle du clavier enfoncé).
Modeler les pattesCréez la forme de la patte souhaitée en utilisant une combinaison de tous les boutons situés sur le côté (polygone, points et bords). Vous pouvez suivre la forme finale de la patte dans l'image ci-dessous pour votre référence.
Mise à l'échelle des polygones des pattesDupliquez la patte quatre fois et utilisez le Outil de déplacement les placer au bon endroit sous les jambes.
Dupliquer les pattes et les placer dans les positions correctesSélectionnez tous les objets du projet en cliquant sur le premier objet (le texte doit changer de couleur), puis en maintenant la touche enfoncée. Touche Majuscule sur le clavier et en cliquant sur le dernier objet.
Sélection de tous les objetspresse Alt> G sur le clavier pour créer un nouveau groupe parmi tous les objets que vous avez sélectionnés. Puis renommez le groupe 'null' en 'Wolf'.
Regrouper tous les objets et renommer le loupCréez un nouvel avion en développant le menu à partir de la cube bouton en haut de l'écran et en sélectionnant Avion.
Sélection du plan dans le menuAssurez-vous que le plan est sélectionné et allez dans l'onglet d'objet. À partir de là, vous pouvez modifier les propriétés de l'objet à votre convenance (dans ce tutoriel, nous avons créé un plan de 4 000 cm x 4 000 cm avec 20 segments de 20)..
Montage de l'avionSélectionnez le groupe de Wolf et utilisez le Outil de déplacement déplacer le loup au-dessus de l'avion. Essayez de faire en sorte que les pattes touchent l’avion ou qu’elles pénètrent légèrement. Cela aidera avec les ombres lorsque nous rendons le projet.
Déplacer le loup au sommet de l'avionCréez un nouveau matériau en cliquant sur Créer> Nouveau matériau au bas de l'écran. Double-cliquez sur le nouveau matériau une fois qu'il a été créé..
Créer un nouveau matériauCliquez sur la flèche à côté de la Texture bouton et sélectionnez Pente du menu déroulant.
Créer un nouveau dégradéDouble-cliquez sur le Pente.
Sélection du dégradéChoisissez la couleur du dégradé pour le sol. Pour ce tutoriel, nous avons choisi un dégradé de gris foncé. Cliquez sur le menu déroulant à côté de Type et choisir 2D - Circulaire.
Sélection 2D - Circulaire dans le menu déroulantAppliquez le dégradé en cliquant sur le matériau et en le faisant glisser vers le plan..
Ajouter le dégradé au planSélectionnez le matériau et sous le Projection menu déroulant, sélectionnez Frontale.
Sélection de frontal dans le menu déroulantClic droit sur la Avion et sélectionnez Balises Cinema 4D> Composition.
Sélection de la composition dans le menu déroulantAssurez-vous que le la balise de composition est sélectionnée et coche Fond de composition.
En cliquant sur la case à cocher pour la composition en arrière-planSélectionner Plancher> Fond du menu du haut.
Sélection du fond dans le menuAppliquez le matériau au nouvel arrière-plan. Vous pouvez aussi cliquer sur Render to Picture Viewer pour voir à quoi ressemble l'arrière-plan à ce stade.
Ajout de matériel à l'arrière-planAjoutez un objet léger en cliquant sur le bouton Lumière bouton dans le menu du haut.
Sélection du bouton de lumièreUtilisez le Outil de déplacement positionner la lumière au dessus du loup. Avec la lumière sélectionnée, vous pouvez également augmenter ou diminuer l’intensité de la lumière dans le menu des options en bas à gauche de l’écran..
Déplacer l'objet de lumièreClique sur le Paramètres de rendu bouton en haut de l'écran.
En cliquant sur le bouton des paramètres de renduChoisissez votre résolution de sortie.
Changer les réglages en sortieChoisissez le répertoire pour l'image et le type de fichier. L'image de ce tutoriel a été rendue sous la forme JPEG.
Changer les réglages en sauvegardeClique sur le Effet bouton. Dans le menu déroulant, sélectionnez Occlusion ambiante et Illumination globale.
Ajout d'occlusion ambiante et illumination globaleClique sur le Rendre bouton dans le menu du haut.
En cliquant sur le bouton de renduAttendez que le rendu final se termine. Une fois le rendu terminé, vous pouvez répéter les étapes ci-dessus et changer la caméra pour que la fenêtre d'affichage crée une nouvelle image sous un angle différent..
N'hésitez pas à partager vos propres créations ci-dessous. Vous pouvez également exporter votre image dans Adobe Photoshop pour l'améliorer ou pour l'utiliser dans le cadre d'une image plus grande.
Rendu final du loup low poly