Comment accélérer votre flux de travail dans 3D Studio Max à l'aide de raccourcis clavier

Hé les gars, je vais vous parler aujourd'hui de quelques touches de raccourci importantes dans Autodesk 3ds Max. Il existe de nombreuses touches de raccourci disponibles dans Max, certaines sont courantes et très utiles pour tout le monde. Lorsque nous faisons de la modélisation 3D, de l'éclairage, de l'animation ou toute autre chose, nous devrions utiliser des touches de raccourci, car elles permettent non seulement de gagner du temps, mais également d'améliorer notre vitesse de travail. Voyons quelques touches de raccourci très utiles dans 3ds Max.



Fichiers / Plugins supplémentaires:
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Étape 1

Au moment de la modélisation du personnage ou du véhicule, il se peut que vous deviez configurer des plans dans la fenêtre. Alors, comment pouvons-nous définir des plans dans la fenêtre? Appuyez simplement sur 'Alt + B'. Cela ouvre la fenêtre d'arrière-plan de la fenêtre d'affichage immédiatement à l'écran. Maintenant, vous pouvez cliquer sur le bouton Fichiers pour accéder au plan directeur ou à l'image de référence sur votre ordinateur..

Vous pouvez également choisir la fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher le plan directeur. Pour changer de fenêtre, regardez en bas de la fenêtre Fenêtre d’arrière-plan et vous trouverez les différentes options de fenêtre pour choisir.

Après avoir cliqué sur le bouton Fichier, sélectionnez l’image que vous souhaitez importer dans la fenêtre puis cliquez sur le bouton Ouvrir..

Maintenant, l'image sélectionnée est ouverte dans la fenêtre préférée.


Étape 2

Lors de la modélisation de personnage, nous avons tendance à utiliser l'outil de découpe très souvent. Il existe deux manières d'accéder à l'outil de coupe après la conversion de l'objet en mode polygone. D'abord, cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre et choisissez l'outil Couper.

Sinon, appuyez simplement sur 'Alt + C' pour accéder à l'outil et créer des coupes où vous voulez.


Étape 3

Si vous rencontrez des problèmes avec les grilles de la fenêtre, vous pouvez toujours les masquer et les masquer en appuyant sur la touche "G" du clavier..


Étape 4

Je vais maintenant vous expliquer comment passer rapidement aux modes sous-objet Vertex, Polygon, Edge, Border et Element. D'abord, appuyez sur '1' pour passer en mode Vertex.

Appuyez sur '2' pour accéder rapidement au mode Edge.

Appuyez sur '3' pour passer en mode frontière. Boarder ressemble à Edge, mais il existe une légère différence entre ces deux modes. Où un bord peut être trouvé n'importe où dans le maillage, la carte se trouve toujours autour des zones ouvertes (trous) du maillage.

Appuyez sur '4' pour passer rapidement en mode polygone.

Appuyez sur '5' pour accéder rapidement au mode Élément. En mode Elément, tous les polygones d'un objet sont sélectionnés ensemble..


Étape 5

Il existe deux manières de zoomer et de zoomer dans la fenêtre. La première consiste à faire défiler le bouton central de la souris. Deuxièmement, maintenez la touche 'Alt' enfoncée et faites glisser le curseur de la souris vers le haut.


Étape 6

Si vous souhaitez effectuer un zoom avant sur un objet particulier, sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche 'Z' pour effectuer un zoom sur cet objet. Pour zoomer dans toutes les fenêtres, appuyez simplement sur 'Ctrl + Maj + Z'.


Étape 7

Parfois, lors de la modélisation d'un objet, il est nécessaire de sélectionner la boucle Edge et Edge Ring. Connaître les touches de raccourci de ces opérations va certainement accélérer le flux de travail, plutôt que de le faire en consultant les paramètres de sélection à chaque fois. Donc, si vous voulez sélectionner une boucle Edge, puis sélectionnez un bord et appuyez sur 'Alt + L'.

Vous pouvez voir sur l'image qu'après avoir appuyé sur 'Alt + L', toute la boucle de contour est sélectionnée.

Maintenant, si vous voulez sélectionner un anneau Edge (circulaire), sélectionnez d'abord un bord puis appuyez sur 'Alt + R'.

Après avoir appuyé sur les touches «Alt + R» du clavier, l’ensemble du Edge Ring est sélectionné..


Étape 8

Comment rend-on le cadre actuel sans entrer dans le menu de rendu? Il existe deux manières de rendre le cadre actuel. Le premier est 'Shift + Q', et le second en appuyant sur la touche 'F9'.


Étape 9

Parfois, nous avons trop d'objets et d'éléments dans la fenêtre et il devient très difficile de trouver un objet particulier dans la scène. Donc, dans ce cas, appuyez sur la touche "H" du clavier. Cela ouvre la fenêtre 'Select From Scene'.

Étape 9

Si vous avez donné des noms propres à vos objets, vous pouvez les trouver facilement. Par exemple, si je veux sélectionner la jante qui fait partie de la roue, je taperai "Jante" dans la zone de recherche. Dès que j'écris le nom dans la case, la jante est sélectionnée dans la liste. De même, vous pouvez trouver beaucoup d'autres choses dans la scène par leur type, comme des géométries, des formes, des lumières, des caméras, des os, etc..


Étape 10

Parfois, nous devons créer une caméra dans la scène. Pour créer la caméra, allez d'abord dans la vue en perspective, définissez l'angle souhaité, puis appuyez sur 'Ctrl + C'. La vue en perspective devient la vue caméra. Maintenant, si vous voulez revenir dans la vue en perspective, appuyez simplement sur 'P'..

Pour revenir à la vue Caméra, appuyez simplement sur 'C'.


Étape 11

Il existe deux raccourcis pour créer un clone d'un objet dans Max. Si vous voulez faire un clone du rétroviseur latéral d'une voiture par exemple, sélectionnez d'abord le rétroviseur, puis faites glisser la souris tout en maintenant la touche 'Shift' enfoncée. Sinon, vous pouvez aussi appuyer sur 'Ctrl + V'. Cela ouvrira la fenêtre Option de clonage à l'écran. Ici vous trouverez deux choses principales: Copy et Instance.

Si vous créez un clone en tant que copie, les deux objets seront indépendants l'un de l'autre. Mais si vous créez un clone en tant qu'instance, puis si vous souhaitez apporter des modifications à l'un des clones. Ensuite, l'autre changera aussi automatiquement. Voir dans l'image ci-dessous, j'ai déplacé les sommets de l'objet cloné et la forme de l'objet d'origine a également changé.


Étape 12

Si vous voulez voir votre modèle sans faces tronquées, appuyez sur 'F4'. Appuyez à nouveau sur 'F4' pour réactiver le mode d'affichage Faces tronquées.


Étape 13

Appuyez sur 'F3' pour afficher le modèle en mode Filaire et appuyez à nouveau sur 'F3' pour le désactiver..


Étape 14

Parfois, nous avons besoin de semi-transparence dans nos modèles. Cela peut être fait en mode X-Ray. Nous pouvons activer le mode rayons X en appuyant sur 'Alt + X'. Et pour désactiver le mode X-Ray, appuyez à nouveau sur 'Alt + X'.


Étape 15

Certaines personnes aiment travailler en mode expert. Vous pouvez accéder au mode Expert en appuyant sur les touches "Ctrl + X" du clavier. En mode Expert, toutes les barres d’outils sont masquées et vous donnent plus d’espace à l’écran..

Vous pouvez facilement travailler en mode expert si vous connaissez très bien les touches de raccourci. C'est pourquoi travailler en mode expert n'est pas toujours confortable pour les débutants. Cependant, certains plug-ins ne fonctionnent qu'en mode expert, comme Glu3D, un plug-in de fluide pour 3ds Max. Vous pouvez toujours revenir au mode normal en appuyant de nouveau sur 'Ctrl + X'..


Étape 16

Si le pivot est masqué et n'est pas visible dans la fenêtre, il est probable que vous ayez appuyé accidentellement sur la touche «X». Donc, pour afficher le pivot, appuyez simplement sur 'X' et le pivot sera à nouveau visible. 'X' est la touche de raccourci pour masquer ou afficher le pivot.

Si vous pensez que le pivot est trop petit ou trop grand, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille du pivot en appuyant sur les touches «+» et «-» du clavier..


Étape 17

Comme vous pouvez le constater, cette voiture comporte de nombreuses pièces séparées. Si vous souhaitez modifier et ne voir qu'une partie en particulier, vous pouvez passer en mode d'isolation. Sélectionnez d'abord la partie que vous souhaitez éditer et isoler, puis appuyez sur 'Alt + Q'. De cette façon, cette partie est isolée dans la fenêtre de visualisation du reste des parties.

Pour sortir du mode d'isolation, cliquez simplement sur le bouton «Quitter le mode d'isolation», que je montre ci-dessous avec la flèche rouge..


Étape 18

Appuyez sur 'F10' pour ouvrir rapidement la configuration du rendu..


Étape 19

Appuyez sur 'Maj + F' pour afficher le cadre sécurisé dans la fenêtre. Lorsque nous effectuons un rendu, les cadres sécurisés nous aident à effectuer le rendu en fonction des paramètres de sortie définis dans la configuration du rendu. Et donnez-nous un rendu parfait. Appuyez à nouveau sur 'Shift + F' pour désactiver les images sécurisées.


Étape 20

De nombreuses personnes appuient sur la touche "Suppr" du clavier pour supprimer un sommet ou une arête sélectionnée, ce qui est une très mauvaise façon de supprimer ce sommet ou cette arête. Si vous appuyez simplement sur la touche «Supprimer», les polygones conjugués (joints) sont également supprimés. Voir l'image.

La meilleure façon de supprimer le sommet ou l’arête sélectionné est donc d’appuyer sur la touche Retour arrière du clavier. De cette façon, le polygone conjugué sera préservé.


Étape 21

Appuyez sur '7' pour afficher ou masquer le nombre total de poly de la scène. Rappelez-vous, cela montrera le nombre total de polygones et de sommets de tous les objets de la scène, pas seulement pour un objet sélectionné particulier..

Si vous souhaitez compter le nombre de polygones et de sommets d'un élément sélectionné, cliquez d'abord sur le signe '+' dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. Ensuite aller à Configurer les fenêtres> Statistiques et activez l'option 'Sélection', puis cliquez sur OK.

Maintenant, si vous sélectionnez un objet dans la scène, vous obtiendrez uniquement les statistiques personnalisées de cet objet. Ici, je n'ai sélectionné que la théière et en appuyant sur '7', je ne peux voir que les statistiques de la théière.


Étape 22

Pour afficher ou masquer la barre d’outils principale, appuyez simplement sur 'Alt + 6'.


Étape 23

Parfois, nous devons masquer ou afficher la caméra. Vous pouvez masquer ou afficher la caméra en appuyant sur les touches "Maj + C"..


Étape 24

Appuyez sur la touche 'Fin' pour aller à la fin de la chronologie de l'animation. Et appuyez sur la touche Accueil pour aller au début de la chronologie de l'animation.


Étape 25

Appuyez sur '/' pour lire ou arrêter le curseur temporel de l'animation..


Étape 26

Par défaut, la longueur du scénario de l'animation est définie entre 0 et 100 images. Utilisez CTRL + ALT et le bouton droit de la souris pour déplacer le scénario d’animation afin d’augmenter le nombre d’images au-delà de 100..

Utilisez CTRL + ALT + bouton gauche de la souris dans le scénario d’animation pour commencer par des images négatives..