Comment accélérer votre flux de travail dans Maya en utilisant les raccourcis clavier

Les touches de raccourci / touches de raccourci jouent un rôle essentiel dans tout logiciel et peuvent considérablement accélérer votre flux de travail si vous les utilisez fréquemment et avec sagesse. Dans ce tutoriel, je vous ferai connaître certaines des touches de raccourci trouvées dans Maya. Je ne vous parlerai pas seulement de ces raccourcis, mais je vous montrerai également comment les utiliser..

Il y a beaucoup de raccourcis clavier dans Maya, mais beaucoup de gens ne les connaissent pas tous. Donc, aujourd’hui, je vais vous parler de certaines des plus importantes pour les fonctions que nous utilisons fréquemment lorsque nous travaillons à Maya. Alors commençons.


Télécharger le résumé des touches de raccourci PDF


Étape 1

Dernier outil

Commençons par ouvrir Maya. Je voudrais vous conseiller d'utiliser Maya 2009 ou une version ultérieure. La première touche de raccourci dont je veux vous parler est «G». “G” est la touche de raccourci pour rappeler le dernier outil utilisé.

Par exemple, lorsque vous travaillez sur un modèle et que vous sélectionnez l’outil «Insérer une boucle d’arête» dans Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord et vous appuyez soudainement sur la touche W pour activer l'outil Déplacement. Si vous devez utiliser l'outil Insérer une boucle d'arête, vous n'avez pas besoin de revenir au menu Modifier le maillage pour sélectionner à nouveau l'outil..

Comme vous pouvez le voir dans la boîte à outils ci-dessous, le dernier outil que nous avons utilisé est affiché ici. Nous pouvons choisir cet outil à partir de là ou en appuyant sur G. Donc, G est la touche de raccourci pour rappeler le dernier outil utilisé.


Étape 2

Il existe certains outils dans Maya qui n'apparaissent pas dans la boîte à outils, où le dernier outil utilisé apparaît. Par exemple, si vous voulez fusionner deux sommets, vous devez aller à Modifier le maillage> Fusionner.

Vous pouvez maintenant voir que les deux sommets sont fusionnés lorsque nous avons cliqué sur l'outil de fusion dans le menu Modifier le maillage. Mais l'emplacement dans la boîte à outils est vide et le dernier outil utilisé doit apparaître. Mais ne t'inquiète pas! La touche de raccourci G pour répéter le dernier outil fonctionne toujours, mais l'outil de fusion est l'un de ces outils qui n'apparaîtra pas dans la boîte à outils après utilisation.


Étape 3

Cacher

Parfois, nous travaillons sur des scènes comportant un ou plusieurs objets et ressentons le besoin de masquer certains objets de la fenêtre. Donc, pour masquer les objets sélectionnés, appuyez sur "Ctrl + H".


Étape 4

Afficher

À l'inverse, si vous voulez voir les derniers objets cachés, appuyez sur "Ctrl + Maj + H" (ceci apparaît également dans la ligne de commande.)


Étape 5

Déplacer le point pivot

Par défaut, un objet est pivoté à partir de son centre. Mais parfois, nous devons le faire pivoter depuis son coin. Alors, comment pouvons-nous faire pivoter un objet de son coin? Par exemple, créez une boîte et choisissez l'outil de rotation en appuyant sur "E". Si vous faites pivoter la boîte maintenant, elle sera pivotée du centre.

Alors maintenant, appuyez et maintenez la touche "D". Rappelez-vous, ne relâchez pas la touche D, maintenez-la enfoncée. Vous pouvez maintenant voir le point pivot.

Tout en maintenant la touche D enfoncée, faites glisser et déplacez le pivot vers le coin de la boîte..

Une fois que le point de pivot arrive dans le coin, relâchez la touche D et vous pouvez voir que le pivot de rotation est maintenant au coin de la boîte. Vous pouvez maintenant le faire pivoter du coin au lieu du centre.


Étape 6

Changer de mode

Pour aller rapidement en mode Vertex, appuyez simplement sur "F9".


Étape 7

Pour aller rapidement en mode Edge, appuyez sur "F10".


Étape 8

Pour entrer rapidement en mode Face / Polygone, appuyez sur "F11"..


Étape 9

Et pour aller rapidement en mode UV, appuyez simplement sur "F12".


Étape 10

Taille du point de pivot

Vous pouvez également diminuer ou augmenter la taille du pivot en utilisant les touches plus et moins. Appuyez sur la touche '+' (plus) pour augmenter la taille du pivot.

Et appuyez sur la touche '-' (moins) pour diminuer la taille du pivot.


Étape 11

En sélectionnant

J'aimerais maintenant vous parler d'un raccourci intéressant pour sélectionner des sommets, des faces et des arêtes sans changer de mode. Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre et sélectionnez "Multi". Maintenant, vous pouvez sélectionner les sommets, les faces et les arêtes sans entrer dans leurs modes respectifs.


Étape 12

Barre de menu

Vous pouvez modifier les options de la barre de menus principale en fonction de vos besoins, comme Animation, Modélisation, Dynamique, etc. Appuyez sur "F2" pour passer en mode Animation..

Appuyez sur "F3" pour passer en mode polygone.

Appuyez sur "F4" pour passer en mode Surface.


Appuyez sur "F5" pour passer en mode dynamique.


Et enfin, appuyez sur "F6" pour passer en mode Rendu.


Étape 13

Lissage

Parfois, nous avons besoin de lisser des objets lors de la modélisation, car nous voulons voir à quoi ressemblera l’objet après avoir appliqué le modificateur de lissage. Vous pouvez appuyer sur «3» sur votre clavier pour voir rapidement comment votre modèle sera lissé..

Et pour revenir à l’objet non lissé, appuyez sur la touche «1» du clavier..


Étape 14

Modes de vue

Si vous voulez voir votre modèle en mode filaire uniquement, appuyez sur la touche «4» de votre clavier..

Et si vous voulez le voir en mode ombré, appuyez sur «5»..


Étape 15

Si vous appliquez une texture à un modèle, mais que la texture n'est pas visible dans la fenêtre, appuyez sur la touche «6» du clavier. Cela rendra la texture visible dans la fenêtre, puis appuyez sur “5” pour voir votre modèle à nouveau en mode ombré..


Étape 16

Dupliquer

Si vous souhaitez dupliquer (copier) un objet, sélectionnez-le et appuyez sur "Ctrl + D". Puis déplacez-le à l'aide de l'outil Déplacement..


Étape 17

Éditeur d'attributs et bascule de la chaîne

Pour basculer entre l'éditeur d'attributs et la boîte de canal, appuyez sur "Ctrl + A"..


Étape 18

La parentalité

Si vous voulez faire d'un objet le parent d'un autre objet. Comme par exemple, si vous souhaitez définir une boîte en tant que parent d'une sphère. Ensuite, vous devez d'abord sélectionner la sphère, puis sélectionner la boîte et appuyer sur la touche "P" du clavier. Désormais, si vous déplacez, faites pivoter ou redimensionnez la zone, la sphère agira également en conséquence et la suivra à tout moment. Pour rompre la relation, sélectionnez les objets, puis appuyez sur «Maj + P» sur le clavier..


Étape 19

Chronologie

Lorsque vous créez une séquence animée et que vous souhaitez lire l'animation, vous devez cliquer sur le bouton Lecture du curseur temporel. La touche de raccourci pour activer / désactiver la lecture est "Alt + V".


Étape 20

Maintenant, si vous souhaitez déplacer le curseur temporel d’une image vers l’avant dans le scénario, appuyez sur "Alt +". (point) (point final), et pour revenir en arrière, appuyez sur "Alt +," (virgule).


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