Introduction à la simulation de fumée dans Blender 2.5 - Partie 2

Dans la deuxième partie de notre précieuse série consacrée aux techniques de simulation de la fumée et du feu dans Blender 2.5, Gottfried Hofmann nous montre comment créer du feu! Le résultat incroyable (et n'oublions pas, totalement gratuit) pourrait être utilisé comme un lance-flammes, un souffle de dragon, un sentier de fusée… les possibilités sont infinies!

Les techniques abordées dans cette seconde vidéo incluent:

  • Comment configurer correctement le système de particules.
  • En utilisant une seconde texture de données voxel avec le dissoudre mise au point de faux feu.
  • Apprenez à adapter les particules aux divisions de domaine.
  • Comment éviter quelques pièges plus courants!

Alors allons-y!


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le Screencast Key Status Tool utilisé dans ce tutoriel est disponible ici.