Dans la deuxième partie de notre précieuse série consacrée aux techniques de simulation de la fumée et du feu dans Blender 2.5, Gottfried Hofmann nous montre comment créer du feu! Le résultat incroyable (et n'oublions pas, totalement gratuit) pourrait être utilisé comme un lance-flammes, un souffle de dragon, un sentier de fusée… les possibilités sont infinies!
Les techniques abordées dans cette seconde vidéo incluent:
Alors allons-y!
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.
le Screencast Key Status Tool utilisé dans ce tutoriel est disponible ici.