Introduction à la simulation de fumée / feu dans Blender 2.5 - Partie 3

Dans cette série inestimable et approfondie, nous examinerons les techniques de simulation de la fumée et du feu dans Blender 2.5, et qui serait mieux placé pour nous guider dans ce processus que l'homme responsable des documents officiels, Gottfried Hofmann. Dans la 3ème partie de la série, nous continuons à préparer la configuration haute résolution, et nous examinons également des astuces permettant de gagner du temps de cuisson et de maintenir la simulation stable. Préparez-vous à être émerveillé par tout ce que Blender peut faire gratuitement!

Les techniques abordées dans cette troisième vidéo incluent:

  • Analyser les effets de divisions supplémentaires en haute résolution.
  • Gagnez du temps de rendu en créant un domaine restreint.
  • Protégez vos données cuites.
  • Comment éviter les problèmes liés au système de particules.

Alors allons-y!


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