Dans la dernière partie de son installation de flammes haute résolution, Gottfried Hofmann, l'homme à l'origine des documents officiels Blender fumée / feu, poursuit son examen des techniques de simulation de la fumée et du feu dans Blender 2.5 en ajoutant dans la scène une caméra et en composant le produit final . Préparez-vous à être émerveillé par tout ce que Blender peut faire gratuitement!
le Screencast Key Status Tool utilisé dans ce tutoriel est disponible ici.