Dans la partie suivante de cette précieuse série détaillée, Gottfried Hofmann, l'homme à l'origine des documents officiels Blender fumée / feu, poursuit son examen des techniques de simulation de la fumée et du feu dans Blender 2.5. La 4ème partie de la série consiste à travailler avec des domaines optimisés pour améliorer vos simulations haute résolution. Préparez-vous à être émerveillé par tout ce que Blender peut faire gratuitement!
Les techniques couvertes dans cette quatrième vidéo incluent:
Alors allons-y!
le Screencast Key Status Tool utilisé dans ce tutoriel est disponible ici.