Dans ce didacticiel, Dogocan Bilgili nous explique comment tirer parti du module MoSpline de Cinema4D pour ajouter des courbes animées à vos projets. Nous allons jeter un coup d'oeil!
Créer un Texte spline avec le texte de la police de votre choix, puis modifiez-le (à l'aide de la touche de raccourci C).
Ajouter un Mospline objecte à ta scène.
Sous les paramètres de la Mospline objet, choisissez le Objet onglet et changer la section de mode à Spline. Avec cela fait, sautez à la Spline onglet et attribuer votre spline de texte comme source.
Sous le Spline onglet choisir même pour le Génération mode et donner quelque chose autour de 1000 comme le Compter valeur.
Créer un Balayer NURBS objet.
Créer un Cercle objet.
Glissez et déposez notre Mospline et Cercle objets sur le Balayer NURBS. Maintenant, retournez dans le Spline onglet du Mospline objet et définissez le Largeur valeur. Ici j'ai utilisé 10m .
Allez maintenant au Animation disposition.
Sélectionnez le Mospline et aller à c'est Objet languette. Ici, définissez le Croître mode à Segments séparés.
Maintenant, diminuez la valeur de Fin sur 0 comme indiqué, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le petit point situé juste à côté de la valeur pour ajouter une image clé..
Allez à l'image 30 et changez la valeur de Fin à 100. Ajouter une autre image clé.
Allez à l’image 31 et ajoutez une image clé pour la Décalage valeur, en utilisant la même technique que ci-dessus.
Avancez vers le cadre 60 et augmentez la valeur de Décalage à 100, ajout d'une autre image clé.
Allez à l’image 61 et ajoutez une image clé pour la Début valeur.
Enfin, passez à l’image 90 et modifiez la valeur de Début à 100 puis ajouter une image clé finale.
Créer un autre MoSpline objet en utilisant les paramètres ci-dessous et ajouter utiliser le même Balayer NURBStechnique comme indiqué ci-dessus sur cet objet aussi bien.
Diminuer tous les paramètres sous le Objet onglet et ajouter une image clé pour la Fin valeur.
Augmenter le Fin valeur 100 et ajoutez une autre image clé sur l'image 45. Ajoutez également une image clé pour Décalage section ici aussi.
Passez maintenant à l’image 90 et augmentez la valeur de Décalage à 100, ajout d'une autre image clé.
Aller au la norme mise en page prédéfinie et créer un Caméra objet, le plaçant comme appareil photo principal.
Allez à la vue de dessus (F2 sur votre clavier) et tracez un Spline qui agira comme le chemin de la caméra.
Ajouter le Cible tag vers le Caméra objet et définissez le Balayer NURBS objet comme Objet cible.
Ajouter le Aligner sur la spline tag vers le Caméra puis définissez la bonne spline en tant que chemin de cette balise. le Caméra sera maintenant aligner avec la surface.
Maintenant, sélectionnez le Aligner sur la spline balise et, sur le cadre 1, ajoutez une image clé dans le Position section.
Maintenant, allez à la frame 90, remplacez la valeur par 100 et ajouter une autre image clé.
Créez un matériau avec la couleur de votre choix et allumez le lueur canal. Changer la Force extérieure à 200 pour assurer une lueur brillante.
Copiez ce matériau et changez la couleur. Vous pouvez maintenant utiliser ces matériaux pour les différents MoSpline objets dans votre scène.
Entrer le Rendre réglages. Choisissez une résolution appropriée parmi Sortie section et aussi changer la À valeur à 90 cadres.
Aller au sauvegarder section et nom / lieu comme d’habitude. J'ai aussi changé le Format à Film QuickTime. Il est maintenant temps de rendre le rendu!
Et nous avons fini! Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demander, et joyeuses fêtes!