Apprenez à contrôler MoSplines dans Cinema4D

Dans ce didacticiel, Dogocan Bilgili nous explique comment tirer parti du module MoSpline de Cinema4D pour ajouter des courbes animées à vos projets. Nous allons jeter un coup d'oeil!


Étape 1

Créer un Texte spline avec le texte de la police de votre choix, puis modifiez-le (à l'aide de la touche de raccourci C).

Étape 2

Ajouter un Mospline objecte à ta scène.

Étape 3

Sous les paramètres de la Mospline objet, choisissez le Objet onglet et changer la section de mode à Spline. Avec cela fait, sautez à la Spline onglet et attribuer votre spline de texte comme source.

Étape 4

Sous le Spline onglet choisir même pour le Génération mode et donner quelque chose autour de 1000 comme le Compter valeur.

Étape 5

Créer un Balayer NURBS objet.

Étape 6

Créer un Cercle objet.

Étape 7

Glissez et déposez notre Mospline et Cercle objets sur le Balayer NURBS. Maintenant, retournez dans le Spline onglet du Mospline objet et définissez le Largeur valeur. Ici j'ai utilisé 10m .

Étape 8

Allez maintenant au Animation disposition.

Étape 9

Sélectionnez le Mospline et aller à c'est Objet languette. Ici, définissez le Croître mode à Segments séparés.

Étape 10

Maintenant, diminuez la valeur de Fin sur 0 comme indiqué, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le petit point situé juste à côté de la valeur pour ajouter une image clé..

Étape 11

Allez à l'image 30 et changez la valeur de Fin à 100. Ajouter une autre image clé.

Étape 12

Allez à l’image 31 et ajoutez une image clé pour la Décalage valeur, en utilisant la même technique que ci-dessus.

Étape 13

Avancez vers le cadre 60 et augmentez la valeur de Décalage à 100, ajout d'une autre image clé.

Étape 14

Allez à l’image 61 et ajoutez une image clé pour la Début valeur.

Étape 15

Enfin, passez à l’image 90 et modifiez la valeur de Début à 100 puis ajouter une image clé finale.

Étape 16

Créer un autre MoSpline objet en utilisant les paramètres ci-dessous et ajouter utiliser le même Balayer NURBStechnique comme indiqué ci-dessus sur cet objet aussi bien.

Étape 17

Diminuer tous les paramètres sous le Objet onglet et ajouter une image clé pour la Fin valeur.

Étape 18

Augmenter le Fin valeur 100 et ajoutez une autre image clé sur l'image 45. Ajoutez également une image clé pour Décalage section ici aussi.

Étape 19

Passez maintenant à l’image 90 et augmentez la valeur de Décalage à 100, ajout d'une autre image clé.

Étape 20

Aller au la norme mise en page prédéfinie et créer un Caméra objet, le plaçant comme appareil photo principal.

Étape 21

Allez à la vue de dessus (F2 sur votre clavier) et tracez un Spline qui agira comme le chemin de la caméra.

Étape 22

Ajouter le Cible tag vers le Caméra objet et définissez le Balayer NURBS objet comme Objet cible.

Étape 23

Ajouter le Aligner sur la spline tag vers le Caméra puis définissez la bonne spline en tant que chemin de cette balise. le Caméra sera maintenant aligner avec la surface.

Étape 24

Maintenant, sélectionnez le Aligner sur la spline balise et, sur le cadre 1, ajoutez une image clé dans le Position section.

Étape 25

Maintenant, allez à la frame 90, remplacez la valeur par 100 et ajouter une autre image clé.

Étape 26

Créez un matériau avec la couleur de votre choix et allumez le lueur canal. Changer la Force extérieure à 200 pour assurer une lueur brillante.

Étape 27

Copiez ce matériau et changez la couleur. Vous pouvez maintenant utiliser ces matériaux pour les différents MoSpline objets dans votre scène.

Étape 28

Entrer le Rendre réglages. Choisissez une résolution appropriée parmi Sortie section et aussi changer la À valeur à 90 cadres.

Étape 29

Aller au sauvegarder section et nom / lieu comme d’habitude. J'ai aussi changé le Format à Film QuickTime. Il est maintenant temps de rendre le rendu!


Et nous avons fini! Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demander, et joyeuses fêtes!