Flux de travail linéaire pour un éclairage gamma correct dans Cinema 4D

Le contrôle de l'exposition est l'un des éléments les plus critiques pour la création d'environnements intérieurs éclairés de manière réaliste. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser le flux de travail linéaire pour un éclairage gamma correct dans Cinema 4D, ce qui vous permet de produire des rendus plus réalistes, ainsi que d'améliorer les reflets spéculaires et l'anti-aliasing..

Aperçu de l'effet final

Vous pouvez télécharger les fichiers du projet ici: Fichiers du projet.

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