Ouvrez 3ds Max. Aller à Systèmes de particules et créer un Source PF icône dans la fenêtre de perspective en cliquant et en faisant glisser.
Avec le Tourner outil sélectionné (E), faites pivoter le Source PF icône verticalement 90 degrés, ou entrez une valeur de 90 degrés dans le Y champ d'axe.
Avec le Source PF l’icône sélectionnée, cliquez sur le Modifier bouton du panneau pour ouvrir ses paramètres. Ici définir les valeurs pour Longueur et Largeur à 0, et changer le Fenêtre de visualisation % valeur à 100.
Clique sur le Vue Particule bouton (ou appuyez sur 6 sur le clavier) pour ouvrir le Vue Particule la fenêtre.
Clique sur le Naissance opérateur et changer le Émettre Début et Emit Stop valeurs à -100 et 100 respectivement. Met le Montant valeur à 500.
Aller au La vitesse opérateur et changer c'est Divergence valeur à 6.0. Cela rendra les particules un peu dispersées.
Maintenant il est temps d'utiliser le Après la brûlure système. presse 8 sur le clavier pour ouvrir le Environnement et effets la fenêtre. À l'intérieur de Atmosphère panneau, cliquez sur le Ajouter bouton. Cela ouvre la Ajouter un effet atmosphérique sous-fenêtre. Ici sélectionnez Après la brûlure puis cliquez sur D'accord.
Tu peux voir AfterBurn et le FusionWorks Renderer ont été ajoutés dans leliste.
Maintenant, créez un standard Spot cible allumez et positionnez-le dans la scène (Créer> Lumières> Lumières standard> Spotlight cible).
Maintenant, cliquez sur Après la brûlure dans le Environnement et effets fenêtre pour ouvrir le AfterBurn Manager.
Cliquez d'abord sur le Choisissez des particules / démons icône puis sélectionnez le Source PF icône dans la fenêtre. Cela ajoute le Source PF dans la liste. Puis allumez le Afficher dans la fenêtre icône pour voir la forme du réel AfterBurn particules dans la fenêtre.
Maintenant, cliquez sur le Choisissez des lumières icône puis appuyez sur le H clé pour ouvrir le Choisir un objet la fenêtre. Ici sélectionnez le spot (Spot001) puis cliquez sur le bouton Choisir bouton. Vous verrez alors les projecteurs ajoutés à la Lumières Source liste.
Aller au Forme de particules paramètres et changer le Sphère Rayon valeur à 10.0, et mettre le Var% (pourcentage de variation) valeur à 10.0. Puis cliquez sur le AFC icône et définir le Salut valeur à 40.0.
dans le Couleurs déployer, cliquez sur le Couleur 1 icône et changer les valeurs de couleur de gris clair à gris foncé allant de gauche à droite.
Clic-droit sur le Couleur ambiante boîte et choisissez Mode clé.
Aller au Le rendu paramètres et allumer le Soi ombre, Shadow Cast et Réception de l'ombre options.
Maintenant, rendez la scène et voyez à quoi elle ressemble. Cela semble impressionnant, mais nous devons ajouter quelques détails supplémentaires.
Aller à Helpers> Après les démons de gravure> Eclater et dessiner une icône d'exploser dans la fenêtre.
Clique sur le Choisissez des particules / démons icône et choisissez le Exploser démon.
Changer la Couleur du Exploser pour correspondre à ce qui est montré dans l'image suivante.
Rendez la scène pour voir la différence du démon Explode.
Augmenter le Multiplicateur valeur et rendre à nouveau pour voir à quoi il ressemble.