Débuter avec l'outil os peut être intimidant et compliqué, mais il peut être votre meilleur ami pour animer une fois que vous avez eu un peu de pratique. Vous pouvez créer des os (armatures) pour des formes graphiques (comme un simple triangle) ou un ensemble de clips. Au cours de cette projection vidéo, je vais vous montrer comment utiliser l'outil Bones avec des formes et faire un suivi en utilisant des os avec des clips vidéo..
Formes
L'animation de formes avec des os donne à votre animation des capacités que vous n'avez pas avec une simple interpolation de forme graphique. Cet exemple montre comment animer le tentacule ondulant d'une pieuvre qui se désagrégerait avec une interpolation de forme régulière, mais pouvant être maintenus ensemble en utilisant des os.
Clips de film
L'animation de clips avec des os est un réel gain de temps pour l'animateur une fois les os configurés. Vous créez des poses en déplaçant les os individuels (nœuds), sans avoir à vous soucier de déplacer chaque élément séparément sur son propre calque d'interpolation.
Règles des os!
Vous pouvez créer des os (armatures) pour des formes graphiques (comme un simple triangle) ou un ensemble de clips..
Utilisez l'outil Bones pour créer des os puis utilisez l'outil de sélection (flèche noire) pour les poser..
Vous n'avez pas besoin d'avoir vos clips sur leurs propres calques. Lorsque vous les connectez avec l'outil os, ils sont tous placés dans la couche d'armature unique (une armature par couche d'armature)..
Le point de départ du premier os que vous dessinez est la position verrouillée / fixe du bras ou de l'ensemble des bras. En d’autres termes, si vous animiez un bras humain, vous commenceriez à faire glisser le premier os sur l’épaule, pas au bout des doigts. Pensez-y comme à coller une punaise dans le clip, sur un tableau d'affichage. Vous pouvez le faire tourner, mais vous ne pouvez pas le déplacer. Utilisez l'outil de transformation pour déplacer une armature entière ou ajuster le positionnement. Le point de rotation du clip est également l'articulation des os.
Pour animer le calque d'induit, vous étendez le montage et cliquez avec le bouton droit de la souris / insérer la pose, plutôt que l'image clé. Fondamentalement la même chose mais avec des noms différents.
Si vous souhaitez connecter des armatures de forme à des armatures de clip, assurez-vous simplement que votre armature de forme est imbriquée dans un clip, puis vous pouvez la connecter à d'autres clips avec l'outil bones.
Vous pouvez définir les armatures dans les propriétés sur authortime (à animer par l'auteur de Flash) ou sur le temps d'exécution (peut être manipulé par l'utilisateur ou avec ActionScript). Consultez la page de Rich Shupe sur Learning Flash pour obtenir d'excellents exemples de fichiers utilisant ActionScript..
Les options pour travailler avec des joints d'induit incluent: rotation ou non-rotation, plage et vitesse de rotation et assouplissement de l'armature. Vous pouvez également activer la traduction conjointe, ce qui signifie qu’une articulation peut également glisser vers la gauche / la droite ou vers le haut / le bas.
Allez être créatif!
Merci de nous avoir accordé, et que le zen des armatures Flash soit avec vous!