Modélisation d'un fusil stylisé High Poly impressionnant dans 3D Studio Max

Dans ce didacticiel de Stefan Surmabojov, vous apprendrez à modéliser un fusil polyéthylène de haute précision dans 3D Studio Max. Stefan vous guidera à travers la création de chaque pièce en utilisant diverses techniques de modélisation par modélisation et de surface dure. Vous apprendrez à ajouter des boucles de contour dans des zones stratégiques pour mieux contrôler chaque élément lorsque la subdivision sera ajoutée ultérieurement..


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Étape 1

Créer un tube (Créer> Géométrie> Tube) avec 25 Côtés et 1 Segment de hauteur. Après cela, convertissez-le en Poly éditable (Cliquez avec le bouton droit de la souris sur> Convertir en> Convertir en poly éditable..)


Étape 2

Sélectionnez la boucle avant des polygones et agrandissez-les un peu. Après cela, appliquez une extrusion 3 fois jusqu'à obtenir quelque chose de similaire à l'image ci-dessous..


Étape 3

Échelle chaque boucle de bord jusqu'à ce que vous obteniez ce résultat. Après cela, appliquez une autre Extrusion aux polygones avant..


Étape 4

Sélectionnez la bague de fin des polygones sur le côté et extrudez-les à nouveau pour obtenir ce résultat. Ensuite, à l’aide de Ring and Connect, ajoutez des boucles de bord de support proches des bords d’angle pour supporter la géométrie une fois lors de l’application de Turbosmooth..


Étape 5

Ajoutez plus de boucles à l’arrière. Enfin, appliquez un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations.


Étape 6

Créer un nouveau cylindre (Créer> Géométrie> Cylindre) et convertissez-le en Poly éditable. Supprimez le polygone arrière et appliquez un insert sur le recto, puis extrudez-le avec une valeur de hauteur négative élevée, puis insérez le polygone deux fois. Le premier encart doit être fait avec une faible quantité afin d’obtenir une boucle proche du bord original pour le support..


Étape 7

Ajoutez quelques boucles supplémentaires aux bords, comme indiqué. Appliquer un Turbosmooth - Itérations: 1.


Étape 8

Utilisation de l'outil Ligne (Créer> Formes> Ligne) créer une forme qui ressemble à. Vous pouvez utiliser cette image comme référence pour faciliter la forme.


Étape 9

Dans la liste des modificateurs, appliquez un modificateur Extrusion, puis convertissez-le en poly éditable..


Étape 10

Connectez les sommets situés à l'avant de l'élément en sélectionnant chaque paire de sommets correspondante et en appuyant sur le bouton Connecter. Puis supprimez les polygones arrière et inférieur. Sélectionnez les deux boucles avant et appliquez un chanfrein avec une valeur faible et définissez les segments de bord sur 2, afin de créer des arêtes de soutien.


Étape 11

Appliquez un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations et placez les éléments comme indiqué.


Étape 12

Créez à nouveau la même forme à l'aide de l'outil Trait et appliquez une extrusion, mais cette fois avec une hauteur plus élevée..


Étape 13

Reliez à nouveau les sommets, puis appliquez une Extrusion aux deux polygones du bas pour obtenir une forme comme celle-ci..


Étape 14

Appliquez une extrusion aux huit polygones précédents et aux deux polygones arrière pour obtenir un résultat similaire..


Étape 15

Sur la partie avant, déplacez les sommets inférieurs vers le haut à l'aide de l'outil Déplacement. Puis, à l'arrière, déplacez les sommets supérieurs vers l'arrière, puis un peu vers le bas, pour obtenir une forme comme celle-ci. Enfin, ajoutez des bords de soutien proches des bords principaux, comme indiqué.


Étape 16

Sélectionnez tous les polygones à l'intérieur et supprimez-les, car ils ne seront pas visibles.


Étape 17

Reliez les bords au centre à l'aide de l'outil Pont, créez deux nouvelles boucles d'arête et déplacez-les un peu vers l'avant, comme indiqué..


Étape 18

Ajouter une boucle à l'arrière et deux au milieu.


Étape 19

Après cela, en utilisant l'outil Couper, connectez les deux extrémités des deux boucles que nous venons de créer..


Étape 20

Sur les deux polygones inclinés à l’arrière, appliquez un médaillon puis extrudez-les vers l’extérieur pour obtenir un résultat similaire..


Étape 21

A l'aide de l'outil Déplacer, ajustez les sommets jusqu'à obtenir cette forme. Ajoutez ensuite des boucles horizontales et verticales, comme indiqué..


Étape 22

Ajoutez d'autres boucles de soutien, comme indiqué, à l'aide de Ring and Connect.


Étape 23

Créer un cercle (Créer> Formes> Cercle) et dans le menu Interpolation, définissez les étapes à suivre. 1.


Étape 24

A l’aide de l’outil Couper, coupez en suivant la forme du "cercle" que nous venons de créer. Une fois que vous avez terminé, supprimez-le.


Étape 25

Reliez les sommets comme indiqué et en utilisant ctr + backspace, vous supprimez les arêtes sélectionnées. Nous utilisons ce raccourci, car si nous utilisons simplement supprimer, nous allons supprimer les arêtes, mais pas les sommets, ce qui nous obligera à supprimer manuellement les sommets..


Étape 26

Sélectionnez le polygone et appliquez un insert avec une faible quantité, puis extrayez-le avec une faible quantité et une valeur de hauteur négative. Puis extrudez encore une fois avec une hauteur plus élevée et une quantité négative à nouveau jusqu'à obtenir quelque chose comme ça. Enfin supprimer le polygone.


Étape 27

Sélectionnez les deux polygones illustrés sur le côté et appliquez un incrusté avec une faible quantité, puis une extrusion, puis à nouveau un incrustation avec une faible quantité. Le résultat devrait ressembler à.


Étape 28

Ajoutez des boucles de bord comme indiqué et ajoutez un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 29

Créez à nouveau une telle forme à l'aide de l'outil Ligne. Ajoutez ensuite un modificateur Extrusion et convertissez-le en poly éditable. Enfin, extrudez les deux polygones inférieurs comme indiqué..


Étape 30

Extrudez les quatre polygones avant et ajoutez-y 5 nouvelles boucles (deux près des bords et trois au milieu.)


Étape 31

Basculez la vue pour voir l'élément de côté. Déplacez les sommets pour obtenir quelque chose comme ça. Sur les deux polygones arrière, nous appliquons une extrusion deux fois.


Étape 32

Déplacez les sommets arrières à l'aide de l'outil Déplacer et ajoutez des boucles d'arête, comme indiqué. Puis appliquez Turbosmooth - Itérations: 2. Le résultat devrait ressembler à ceci.


Étape 33

Créer un nouveau cylindre avec 18 côtés. Sur le polygone arrière, appliquez à nouveau Inset, Extrude et Inset afin d’obtenir un résultat similaire. Puis ajouter 4 boucles de bord de chaque côté comme si.


Étape 34

Sur le polygone avant, nous appliquons une insertion, puis une extrusion et un biseau. 3 fois, jusqu'à ce que le résultat ressemble à ceci.


Étape 35

Après cela, appliquez à nouveau Inset, Extrude et biseau 3 fois afin d'obtenir cela sur le dessus de l'élément que nous venons de créer à l'étape précédente.


Étape 36

Échelonnez les sommets centraux sur l'axe X (dans mon cas), puis connectez-les pour obtenir des arêtes au centre..


Étape 37

Sur les trois polygones du centre, nous appliquons un biseau pour obtenir ce résultat. Ensuite, nous devons sélectionner les polygones comme indiqué.


Étape 38

Maintenant, appliquez un insert, puis extrudez avec une valeur de hauteur négative, puis insérez à nouveau. Le résultat devrait ressembler à.


Étape 39

Sélectionnez les polygones comme indiqué et appliquez une extrusion avec une valeur de hauteur négative..


Étape 40

Sélectionnez ensuite chaque second polygone comme indiqué et appliquez un biseau..


Étape 41

Sélectionnez les boucles de bord et appliquez un chanfrein pour créer des bords de soutien, comme indiqué..


Étape 42

Ajoutez également des chants de soutien avec un chanfrein à l'avant.


Étape 43

Enfin, ajoutez les boucles de bord comme indiqué et appliquez un Turbosmooth - Iterations: 2.


Étape 44

Créer une nouvelle sphère (Créer> Géométrie> Sphère) et convertissez-le en Poly éditable. Ensuite, faites trois copies de manière à ce que, avec le premier, nous en ayons quatre. Placez-les comme indiqué et répétez le même processus de l'autre côté.


Étape 45

Créer une nouvelle boîte (Créer> Géométrie> Boîte) et convertissez-le en Poly éditable. Après cela, déplacez les sommets à l'aide de l'outil Déplacer jusqu'à ce que vous obteniez cette forme..


Étape 46

Appliquez un chanfrein aux quatre coins, puis ajoutez d'autres boucles de bord, comme indiqué..


Étape 47

Appliquez une extrusion deux fois sur les polygones du bas et déplacez les sommets jusqu'à obtenir un résultat similaire..


Étape 48

Continuez à répéter les étapes précédentes jusqu'à obtenir ce résultat.


Étape 49

À la fin, nous devons faire pivoter l'élément à l'aide de l'outil Rotation et appliquer un insert sur les polygones à la fin. Enfin, appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 50

Pour le manche du fusil, nous allons commencer par une boîte. Nous devons le convertir en poly éditable et déplacer les sommets jusqu’à obtenir ce résultat..


Étape 51

Nous continuons en appliquant une extrusion et en utilisant l'outil Déplacer pour déplacer les sommets afin de modéliser quelque chose comme ceci..


Étape 52

À la fin, la forme devrait ressembler à ceci. Comme vous pouvez le constater, ce n’est pas si difficile à faire.


Étape 53

Ajoutez une boucle de bord au milieu en haut et en bas et une autre au milieu de chacun des deux côtés. Déplacez les sommets sur la boucle afin qu’elle épouse la forme. Supprimer définitivement les polygones aux deux extrémités de la forme.


Étape 54

Pour le déclencheur, créez une nouvelle boîte avec les paramètres suivants: Longueur des segments: 6 et Largeur des segments: 2, puis convertissez-la en poly éditable..


Étape 55

Déplacez les sommets pour obtenir cette forme. Sur les sommets au dos, appliquez une soudure avec une valeur de seuil autour de 2,5, afin de les rapprocher du côté épais de l'élément et non de sa hauteur.


Étape 56

Sur le polygone avant, appliquez une extrusion trois fois et donnez-lui la même forme en déplaçant les sommets. Après cela, ajoutez des boucles d’arête comme indiqué pour supporter la géométrie. Et enfin, appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 57

Créez un nouveau tube et convertissez-le en poly éditable. Ensuite, allez dans les options de connexion et entrez les valeurs suivantes affichées dans l’image (Segments: 3, pincer 80).


Étape 58

Ajoutez des boucles sur les côtés comme indiqué. Appliquez un chanfrein à la boucle du milieu afin d’obtenir deux nouvelles boucles des deux côtés du côté épais de l’élément. Ensuite, supprimez les polygones situés au milieu, comme indiqué, et utilisez Cap pour combler les trous. Enfin, utilisez l'outil Couper pour relier les sommets.


Étape 59

Appliquez une extrusion sur les polygones supérieurs et connectez-vous à nouveau, mais cette fois avec une valeur de pincement inférieure.


Étape 60

Sur les polygones que nous venons de créer, appliquez un insert deux fois, comme indiqué. Ensuite, allez dans le menu des boucles (Ruban Graphite: Outils de modélisation Graphite> Boucles> Outils de boucle), cliquez sur Loop Tools (Outils de boucle), puis sur Circle (Cercle) pour obtenir un cercle entre les deux boucles créées avec Insets…


Étape 61

Supprimez les polygones situés au centre, comme indiqué, et appliquez un pont sur les trous. Enfin, ajoutez des boucles de bord comme indiqué et ajoutez un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 62

Enfin, positionnez l’élément comme indiqué, puis effectuez une copie (Outils> Cloner) et le redimensionner. Positionnez-le et ajoutez deux nouvelles boucles comme indiqué.


Étape 63

Au milieu, deux polygones du nouvel élément cloné. Nous appliquons un biseau deux fois et ajoutons deux nouvelles boucles comme indiqué, puis supprimons les polygones supérieurs. Enfin, appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 64

Créer un tore (Créer> Géométrie> Torus) avec les paramètres suivants: Segments: 24 et côtés: 12, et le convertir en poly éditable.


Étape 65

Appliquer une extrusion aux polygones sélectionnés comme indiqué.


Étape 66

Appliquez un chanfrein sur les boucles comme indiqué, afin de créer des arêtes de soutien. Ajoutez ensuite un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 67

Créer un autre Torus avec 4 Segments et convertir en Poly éditable. Ajoutez deux nouvelles boucles près de chaque coin et appliquez enfin un Turbosmooth - Iterations: 2.


Étape 68

Créez quatre nouveaux cylindres minces avec 18 Côtés, et placez-les comme tel, afin de relier les deux éléments ensemble.


Étape 69

Créez un autre cylindre avec 30 côtés et convertissez-le en Poly éditable. Biseautez le polygone avant cinq fois jusqu'à obtenir quelque chose comme ça.


Étape 70

Déplacez les sommets sur la face avant afin de créer une ligne droite, comme indiqué. Vous pouvez utiliser les fonctions Connect ou Cut pour le faire.


Étape 71

Sur les cinq polygones verticaux avant, appliquez une extrusion négative, puis sélectionnez les boucles extérieure et intérieure, ainsi que les arêtes des quatre coins et chanfreinez-les..


Étape 72

Sur le polygone arrière, appliquez un incrusté, puis extrudez trois fois, puis de nouveau incrusté..


Étape 73

Sélectionnez tous les bords latéraux au milieu et ajoutez 32 nouvelles boucles avec Connect, puis sélectionne chaque anneau de polygone sur deux.


Étape 74

Appliquez une extrusion aux polygones sélectionnés, puis appliquez un chanfrein aux boucles sélectionnées comme indiqué, puis appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 75

Créer un nouveau tube avec 30 Sides, convertissez-le en poly éditable et redimensionnez la boucle externe afin qu’elle soit plus petite sur l’un des côtés.


Étape 76

Sélectionnez deux polygones de chaque côté et appliquez une extrusion deux fois. Déplacez ensuite les sommets à l’aide de l’outil Déplacement jusqu’à ce que vous obteniez quelque chose de similaire à celui-ci..


Étape 77

Ajoutez des boucles de bord de soutien comme indiqué et appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 78

Placez l’élément comme indiqué, faites-en une copie et agrandissez-le. Et placez-le sur le plus gros élément aussi.


Étape 79

Copiez la vis et supprimez le verso (nous n’avons donc que la tête) et placez-le comme indiqué des deux côtés, comme indiqué.


Étape 80

Créer une nouvelle boîte avec 8 Largeur des segments et convertissez-le en poly modifiable. Déplacez les sommets à l'aide de l'outil Déplacement afin d'obtenir une forme arrondie comme celle-ci..


Étape 81

Réduisez un peu la partie avant et faites-la pivoter 30 degrés.


Étape 82

Ajouter des boucles de bord comme indiqué.


Étape 83

Faites une copie de l'élément et associez-les à Attach, puis appliquez Turbosmooth - Iterations: 2 et positionner les éléments comme si.


Étape 84

Créez un nouveau cylindre et appliquez un incrusté sur les deux polygones d'extrémité, puis extrudez et insérez à nouveau.


Étape 85

Sélectionnez les boucles aux deux extrémités et appliquez un chanfrein comme indiqué, puis appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 86

Créez une nouvelle boîte avec les paramètres suivants: Longueur Segments 2 et segments de largeur 3, puis convertissez-le en poly éditable et déplacez les sommets à l'aide de l'outil de déplacement, jusqu'à obtenir un résultat similaire..


Étape 87

Sur les polygones du haut, appliquez une extrusion trois fois, mais après la première, désélectionnez les polygones comme indiqué et déplacez les sommets pour obtenir une forme semblable à celle-ci..


Étape 88

Continuez à extruder les polygones six fois de plus et modélisez une forme comme celle-ci..


Étape 89

Supprimez les polygones sélectionnés et appliquez un pont sur les bords. Et ensuite faire un bonnet sur les trous.


Étape 90

Créez une nouvelle arête et connectez les sommets sélectionnés. Maintenant, nous devons supprimer le bord qui traverse le polygone en diagonale.


Étape 91

Ajouter deux nouvelles boucles comme indiqué.


Étape 92

Connecter les sommets sélectionnés.


Étape 93

Ajoutez quatre boucles de bord supplémentaires, comme indiqué.


Étape 94

Au sommet où les lignes se croisent, appliquez un chanfrein pour créer une forme de losange.


Étape 95

A l'aide de l'outil Couper, créez trois nouvelles arêtes de chaque côté, puis créez une forme de cercle..


Étape 96

Créer un nouveau cylindre avec 16 Côtés et Supprimer le polygone arrière. Appliquez un insert sur le devant et ajoutez deux boucles comme indiqué.


Étape 97

Sur le polygone avant, appliquez une extrusion avec une valeur de hauteur négative, puis un encart avec une faible quantité et biseautez trois fois jusqu'à obtenir un résultat similaire..


Étape 98

Sur les polygones situés entre les deux boucles de contour, appliquez une extrusion avec une hauteur négative, puis connectez les trous à l'aide de l'outil Pont..


Étape 99

Appliquez un chanfrein sur les bords, comme indiqué.


Étape 100

Nous devons déplacer les sommets sélectionnés un peu vers l’intérieur, afin d’obtenir une petite arête sur la partie supérieure..


Étape 101

Enfin, supprimez les polygones du bas et appliquez Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 102

Sélectionnez les polygones de dos sur la poignée de la carabine et utilisez Maj + Glisser, Copiez-les et choisissez - "Cloner en objet".


Étape 103

Cachez le reste du modèle et prenez l'élément que nous venons de créer. Vu de côté, cela devrait ressembler à cela. Vous devrez peut-être déplacer les sommets pour créer cette forme.


Étape 104

Ajoutez quelques boucles supplémentaires et façonnez-le de cette manière..


Étape 105

Utilisez Shift + Drag pour façonner la partie avant de l'élément.


Étape 106

Sélectionnez la boucle arrière et utilisez Maj + Échelle pour la réduire. Nous devons obtenir cela à la suite.


Étape 107

Maintenant, en utilisant les outils Bridge et Cut, remplissez le trou pour obtenir ce résultat.


Étape 108

Sélectionnez les polygones comme indiqué et appliquez un biseau..


Étape 109

À l'aide de l'option Bordure, sélectionnez le trou à l'avant, puis à l'aide de Maj + Échelle, essayez d'obtenir quelque chose comme ceci..


Étape 110

Ajoutez des boucles de bord comme indiqué et appliquez un Turbosmooth - Itérations: 2.


Étape 111

Placez l'élément comme indiqué. Créez une nouvelle sphère et faites-en quatre copies. Positionnez-les comme indiqué, puis réunissez les sphères en un seul objet à l’aide de Attacher..


Étape 112

Pour le dernier élément, nous devons créer une forme comme celle-ci en utilisant l'outil Ligne..


Étape 113

Extrudez la ligne et convertissez-la en poly éditable. Ajoutez une nouvelle boucle de contour et, dans le menu Modifier la géométrie, choisissez Contour, puis faites pivoter la boucle. 50 degrés.


Étape 114

Appliquez un biseau sur les polygones sélectionnés, et sur le recto à l'aide des touches Maj + Glisser et Echelle, essayez de l'obtenir comme résultat..


Étape 115

Ajouter de nouvelles boucles de bord comme indiqué.


Étape 116

En utilisant Shift + Drag, nous déplaçons la boucle avant à l'intérieur, puis nous utilisons deux fois Shift + Scale. La première fois, nous le redimensionnons un peu pour obtenir une boucle proche du bord. Et pour la deuxième échelle, nous utilisons Collapse et déplaçons le sommet que nous obtenons vers le haut. Enfin, nous ajoutons deux boucles de bord comme indiqué et appliquons Turbosmooth - Iterations: 2.


Étape 117

Avant de placer l'élément, nous devons ajouter deux nouvelles boucles au premier plan e