Dans le tutoriel d'aujourd'hui, le nouvel auteur de Cgtuts +, Mario Novoselec, nous montrera comment créer un modèle haute résolution de la «seringue ADAM». du jeu vidéo populaire? Bioshock ?. Mario utilisera Autodesk Maya, mais comme la plupart des techniques présentées sont universelles, vous ne devriez pas avoir de difficulté à suivre un autre progiciel 3D. Mario utilisera les techniques de modélisation poly courantes pour créer le maillage de base de la seringue, avant d'ajouter une subdivision pour obtenir l'aspect final du modèle. Commençons!
Premièrement, dans la vue de face, nous devons ajouter notre image de référence. Pour ce faire, accédez à Affichage> Plan d'image> Importer une image et choisissez notre image de référence, dans notre cas, il s'agit de "ADAM_Syringe_R"..
Dans la Channel Box, changez le centre Y en 0,09 (pour que notre référence soit centrée sur l’axe des Y) puis Centre Z à -dix (pour ne pas nous distraire pendant notre travail).
Créez un cylindre avec les attributs suivants: Rotation Y 15, Faire pivoter z 90, L’échelle dépend de la référence (échelle uniforme) et de l’axe des subdivisions à 12.
Maintenant, nous devons sélectionner toutes les faces d'extrémité gauche, puis aller à: Editer le maillage> Extruder.
Nous devons ensuite faire glisser les polygones sélectionnés (dans l’axe -x), puis à nouveau Extruder. Nous les faisons glisser dans l'axe -x.
Ensuite, nous sélectionnons à nouveau toutes les faces d'extrémité gauche et ajoutons un bord au bas de l'objet (ce qui nous indique que les faces sélectionnées pivoteront autour de cet angle). Nous passons ensuite à Edit Mesh> Wedge Face..
Dans la Channel Box, l’angle de coin est remplacé par 34.198 et les divisions à 2 (Je mets 3 mais c'était trop).
Encore une fois, nous extrudons les extrémités.
Nous les faisons ensuite glisser vers le bas de la poignée, comme indiqué sur la photo..
Ensuite, allez dans Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord.
Et faire 3 boucles comme indiqué.
Créez un cylindre et réglez la rotation Y sur:15 et la rotation Z pour: 60, modifier également l’axe de subdivision en 12 de sorte que la forme et la rotation correspondent à l'objet réel.
Ensuite, nous sélectionnons les deux objets et allons à Mesh> Booleans> Union. Maintenant, notre topologie semble assez compliquée, mais nous allons y remédier dans les prochaines étapes..
Passez maintenant à la vue de face. Ensuite, allez dans Edit Mesh> Cut Faces Tool (nous n'utiliserons pas l'outil Insérer un bord, car nous ne pouvons pas sélectionner l'angle sur lequel nous devons créer les boucles)..
Nous ajoutons ensuite 3 boucles de bord, comme indiqué dans l'image..
Nous allons maintenant connecter le sommet en sélectionnant Éditer le maillage> Fusionner l’outil Sommet.
D'abord la partie supérieure. Connectez-le comme indiqué sur l'image et suivez les flèches. Nous devons le faire de l'autre côté aussi.
Il devrait maintenant ressembler à celui montré dans l'image ci-dessous.
Nous devons continuer à connecter les vertices comme indiqué sur la photo. N'oubliez pas de le faire aussi de l'autre côté.
Cela devrait maintenant ressembler à ceci:
Pour la partie inférieure, nous utilisons également l'outil Merge Vertex Tool.
En mode objet, sélectionnez Modifier le maillage> Outil Diviser un polygone..
Nous allons connecter les vertices comme indiqué sur l'image:
Nous ferons cela pour que les 3 paires différentes se connectent. Nous faisons la même chose de l'autre côté de l'objet.
Maintenant, avec l'outil Fusionner le sommet, nous connectons le prochain sommet:
Donc ça ressemble à ça:
Ensuite, nous sélectionnerons le bord illustré ci-dessous et le réduirons un peu à l'aide de l'outil Mise à l'échelle, afin qu'il ressemble aux autres..
Maintenant un peu plus de travail avec l'outil Merge Vertex Tool.
Avec l’outil Split Polygon, faites une boucle complète pour qu’elle se connecte avec le côté opposé.
Refaire la même chose ici.
Et puis encore une fois.
Dans cette étape, nous extrudons les faces sélectionnées indiquées ci-dessous et les mettons à l'échelle.
Extrudez à nouveau et redimensionnez-les à l'intérieur.
Extrudez à nouveau et déplacez les polygones vers l'extérieur.
Extrudez et redimensionnez les visages.
Extruder et déplacer les polygones vers l'extérieur (juste un petit peu).
Extruder et redimensionner vers l'extérieur.
Extruder à nouveau les polygones.
Extrudez et déplacez un peu les polygones.
Extrudez et redimensionnez (juste un peu) vers l'extérieur.
Extruder à nouveau.
Extrudez, puis redimensionnez à l'intérieur.
Extrudez-le un peu plus.
Sélectionnez les faces montrées dans l'image ci-dessous (la boucle entière).
Extrudez ensuite les polygones et déplacez-les un peu plus loin avec l'outil de déplacement. Nous les mettons ensuite à l’intérieur.
Sélectionnez les deux boucles de polygones, comme indiqué ci-dessous.
Ensuite, extrudez à nouveau et utilisez l'outil de déplacement pour déplacer ces faces vers l'extérieur..
Puis sélectionnez la boucle inférieure des polygones.
Encore une fois, extrudez et déplacez-les.
Sélectionnez les visages illustrés, puis avec Normals Average activé pour l'outil de mise à l'échelle, rendez le visage plus long et plus plat..
Puis sélectionnez Créer> Outil Courbe CV.
Faites une ligne comme sur la photo. Suivez les indications ci-dessous.
Sélectionnez d'abord le visage, puis la ligne.
Ensuite, extrudez-le. Dans la Channel Box, définissez les divisions 25.
Supprimer les faces sélectionnées en appuyant sur Supprimer.
Connectez chaque sommet avec l'outil de fusion de vertex.
Donc ça ressemble à ça:
Maintenant redimensionner un peu plus les bords sélectionnés.
Et puis déplacez les bords sélectionnés.
Maintenant, avec l'outil Insérer une boucle de bord, ajoutez 2 boucles de bord près du bas de la poignée.
Et ensuite, avec l’outil Insérer une boucle d’arête, ajoutez 6 boucles supplémentaires..
Maintenant, sélectionnez ces visages.
Puis extrude et redimensionne un peu.
Maintenant, extrudez-les.
A l'aide de l'outil de déplacement, déplacez les verticies de manière à ce qu'ils forment un arc.
Avec l’outil Insérer une boucle de bord, ajoutez 2 autres boucles comme indiqué..
Avec l'outil de déplacement, déplacez les vertices pour adoucir les angles.
Sélectionnez ces faces et supprimez-les.
Sélectionnez les deux boucles autour du trou.
Extrudez-les un peu.
Puis extrude à nouveau.
Maintenant, utilisez l'outil Merge Vertex Tool pour connecter les vertices, comme indiqué ci-dessous.
Donc ça ressemble à ça:
Sélectionnez la boucle entière et allez dans Éditer le maillage> Outil Glisser le bord.
Appuyez sur le bouton central de la souris (MMB) et faites-le glisser vers le centre pour que la boucle sélectionnée se rapproche du centre..
Avec l'outil Insert Edge Loop, ajoutez 2 boucles supplémentaires..
Sélectionnez les faces sur la poignée comme indiqué dans l'image. A l'aide de l'outil Echelle, allongez-les le long de l'axe Z.
Ensuite, sélectionnez les faces d'extrémité, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Puis extrudez-les vers le centre.
Extrudez une fois de plus, puis faites glisser le X axe pour créer l'aiguille. Utilisez Échelle uniforme pour ajuster la pointe comme indiqué ci-dessous.
Dans cette étape, nous allons utiliser l'outil d'extrusion une nouvelle fois, en utilisant les mêmes techniques que celles décrites précédemment. Chacune des images ci-dessous montre comment j'ai extrudé et mis à l'échelle les polygones. Veuillez suivre et essayer de faire correspondre les images.
Maintenant que le modèle low poly est terminé, appuyons sur 3 pour prévisualiser le modèle avec le lissage appliqué. Comme vous pouvez le constater, il n’ya pas d’arêtes vives. Nous allons résoudre ce problème en ajoutant des boucles de bord à l'aide de l'outil Insérer une boucle de bord. Nous allons également utiliser l'outil de mise à l'échelle pour ajuster leurs positions ici et là. Suivez les images ci-dessous.
Ici, nous allons ajouter 1 nouvelle boucle de bord et la redimensionner pour arrondir la forme.
Ajouter 2 boucles de bord ici, près des côtés.
Maintenant, ajoutez 2 boucles supplémentaires et mettez-les à l'échelle une à la fois, comme indiqué ci-dessous.
Nous allons ensuite répéter ce processus à l'autre bout.
Ici, sélectionnez une boucle et redimensionnez-la vers l'extérieur.
Alors ça ressemble à ça.
Ajouter une boucle de plus au centre.
Ajoutez ensuite deux nouvelles boucles et redimensionnez-les l'une après l'autre..
Sélectionnez une boucle et redimensionnez comme auparavant.
Alors ça ressemble à ça.
Encore une fois, ajoutez une autre boucle au centre.
Puis faites 2 autres boucles et redimensionnez-les pour arrondir la forme.
Ajoutez deux autres boucles ici.
Ajoutez ensuite 2 boucles en haut, puis redimensionnez-les pour créer une forme arrondie..
Sélectionnez le sommet du centre et déplacez-le un peu.
À l’aide de l’outil Courbe CV, tracez une courbe pour la poignée. Commencez la courbe et suivez la direction montrée dans l'image ci-dessous.
Créez un nouveau cylindre et définissez l’axe de subdivision sur 12 et les bouchons de subdivision à 2 et la rotation Z à 75.
Sélectionnez l'embout et mettez-le à l'échelle.
Nous ajoutons une boucle de plus à côté du bord.
Supprimez les polygones situés à l'autre extrémité pour réduire le nombre de visages, car ils ne seront pas visibles..
Créez ensuite une sphère et définissez l’axe et la hauteur de subdivision sur 12.
Ensuite, nous supprimons la moitié inférieure de la sphère.
Nous la déplaçons ensuite à la bonne position.
Nous aplatissons un peu l'extrémité de la sphère à l'aide de l'outil Echelle..
Ensuite, nous allons créer un plan et définir la largeur et la hauteur des subdivisions sur 1. Puis positionnez-le comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Ensuite, sélectionnez le plan, puis la courbe créée précédemment.
Maintenant extrudé, en configurant les divisions sur 25 et faire correspondre le diagramme de courbe de dépouille à l'image ci-dessous.
Créez ensuite 4 nouvelles boucles le long de la poignée. Celles-ci aideront à maintenir la forme ultérieurement lorsque nous ajouterons du lissage..
Sélectionnez les arêtes indiquées ci-dessous et supprimez-les: Éditer le maillage> Supprimer l'arête / le sommet.
Une fois les arêtes supprimées, créez 2 nouvelles boucles. Comme indiqué ci-dessous.
Maintenant connectez-les à l'aide de l'outil Split Polygon.
Créez un nouveau cube et positionnez-le comme indiqué dans l'image ci-dessous, faites-le également pivoter pour correspondre à l'angle.
Sélectionnez les vertices et faites-les glisser vers le bas pour créer une pente..
Maintenant, ajoutez 4 boucles supplémentaires et ajustez leur position comme indiqué ci-dessous.
Ensuite, sélectionnez toutes les pièces du pistolet et combinez-les.
Maintenant, sélectionnez le pistolet et lissez-le en réglant les divisions sur 2.
Enfin, nous allons effacer tout l'historique des outils que nous avons utilisés en sélectionnant Edition> Supprimer par type> Historique.