Ouvrir 3ds Max. Dessiner un plan dans la fenêtre de perspective.
Faire une théière et la mettre dans l'avion.
Faire une théièreJ'ai appliqué plusieurs lumières dans la scène. j'ai choisi Ombres tracées par rayons comme l'ombre.
Ombres tracées par rayonspresse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Sélectionnez un emplacement vide. Cliquer sur Réflexion canal.
Il ouvre le Navigateur de matériel / carte. Sélectionner Raytrace et cliquez sur D'accord.
Appliquez ce matériau à l'avion.
Appliquez ce matériau à l'avionAugmenter le Niveau spéculaire et Brillant de la théière.
Rendre la scène. Vous obtenez une image rendue. Dans ce cadre rendu, vous obtenez Couleur diffuse, Ombre, Spécularité et Réflexion.
À l'heure actuelle, vous ne pouvez pas contrôler un canal individuel. Cela affectera tout le cadre. Vous aurez besoin de rendre chaque passe séparément.
Rendre la scènepresse F10 ouvrir Paramètres de rendu la fenêtre. Cliquer sur Rendre les éléments languette.
Paramètres de renduCliquer sur Ajouter bouton. Il ouvre Rendre les éléments la fenêtre. Sélectionner Diffuser et cliquez sur D'accord.
Rendre les élémentsDe la même manière, cliquez sur Ajouter bouton et ajouter Réflexion, Ombre et Spéculaire.
Bouton AjouterVous avez ajouté avec succès ces 4 passes dans le Élément de rendu liste.
Avec Diffuser passer sélectionné, cliquez sur Feuilleter languette.
Enregistrez le fichier sous Diffuse.TGA.
TGAIl ouvre Targa Image Control la fenêtre. Choisir 32 bits par canal option. Cliquer sur D'accord.
32 bits par canalDe la même manière, enregistrez le Réflexion, Ombre et Spéculaire fichiers dans TGA format.
Cliquer sur Rendre bouton.
RendreVous obtiendrez 4 images rendues différentes pour chaque passe.
C'est Diffuser passer.
C'est passe diffuse.C'est Réflexion passer.
C'est une passe de réflexion.C'est Ombre passer.
C'est le passe de l'ombre.C'est Spéculaire passer.
C'est une passe spéculaire.Ouvrir Effets secondaires.
Importer tous les passages à l'intérieur Effets secondaires et les mettre sur la chronologie afin.
Importer tous les passages dans After EffectsPour obtenir tous les laissez-passer au bon endroit, vous devez les mettre en ordre. Gardez l'ordre des passes comme indiqué dans l'image suivante. Avec le Réflexion passe sélectionné, change son mode de fusion en Écran.
Mode de mélange et bon ordreMaintenant, vous obtenez la scène composée finale.
Maintenant, vous obtenez la scène composée finaleLa beauté de ce processus est que vous pouvez contrôler chaque passe séparément. Si vous voulez que votre ombre soit un peu légère, vous pouvez diminuer le Opacité valeur de la Ombre couche, et cela n'affectera que l'ombre. Toutes les autres couches / passes ne seront pas affectées.
OpacitéSi vous voulez rendre la réflexion floue, il suffit d'appliquer Flou gaussien effet au Réflexion couche. Jouez avec la valeur de flou, et cela affectera uniquement la réflexion.
Appliquer le flou gaussienLe rendu et la composition en plusieurs passes est une technique qui permet de gagner beaucoup de temps. Cela permet non seulement de gagner du temps, mais permet également au compositeur de travailler de manière plus efficace et indépendante sur les compositions..
Dans la prochaine partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer quelques passages plus importants dans 3ds Max, RLA, FPR et Ouvrir EXR format qui rend le processus de composition encore mieux.