Rendu et composition multi-passes dans 3ds Max et After Effects - 1ère partie

Ce que vous allez créer

1. Créer une scène de base

Étape 1

Ouvrir 3ds Max. Dessiner un plan dans la fenêtre de perspective.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Faire une théière et la mettre dans l'avion.

Faire une théière 

Étape 3

J'ai appliqué plusieurs lumières dans la scène. j'ai choisi Ombres tracées par rayons comme l'ombre.

Ombres tracées par rayons

Étape 4

presse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Sélectionnez un emplacement vide. Cliquer sur Réflexion canal. 

Il ouvre le Navigateur de matériel / carte. Sélectionner Raytrace et cliquez sur D'accord.

Éditeur de matériaux

Étape 5

Appliquez ce matériau à l'avion.

Appliquez ce matériau à l'avion

Étape 6

Augmenter le Niveau spéculaire et Brillant de la théière.

Augmenter le niveau spéculaire et la brillance

Étape 7

Rendre la scène. Vous obtenez une image rendue. Dans ce cadre rendu, vous obtenez Couleur diffuse, Ombre, Spécularité et Réflexion

À l'heure actuelle, vous ne pouvez pas contrôler un canal individuel. Cela affectera tout le cadre. Vous aurez besoin de rendre chaque passe séparément. 

Rendre la scène

2. Rendu multi-passes dans 3ds Max

Étape 1

presse F10 ouvrir Paramètres de rendu la fenêtre. Cliquer sur Rendre les éléments languette.

Paramètres de rendu

Étape 2

Cliquer sur Ajouter bouton. Il ouvre Rendre les éléments la fenêtre. Sélectionner Diffuser et cliquez sur D'accord.

Rendre les éléments

Étape 3

De la même manière, cliquez sur Ajouter bouton et ajouter Réflexion, Ombre et Spéculaire.

Bouton Ajouter 

Étape 4

Vous avez ajouté avec succès ces 4 passes dans le Élément de rendu liste.

Élément de rendu 

Étape 5

Avec Diffuser passer sélectionné, cliquez sur Feuilleter languette. 

Feuilleter 

Étape 6

Enregistrez le fichier sous Diffuse.TGA.

TGA

Étape 7

Il ouvre Targa Image Control la fenêtre. Choisir 32 bits par canal option. Cliquer sur D'accord.

32 bits par canal 

Étape 8

De la même manière, enregistrez le Réflexion, Ombre et Spéculaire fichiers dans TGA format.

Enregistrer les fichiers Reflection, Shadow et Specular

Étape 9

Cliquer sur Rendre bouton.

Rendre 

Étape 10

Vous obtiendrez 4 images rendues différentes pour chaque passe.

Passes

Étape 11

C'est Diffuser passer.

C'est passe diffuse.

C'est Réflexion passer.

C'est une passe de réflexion.

C'est Ombre passer.

C'est le passe de l'ombre.

C'est Spéculaire passer.

C'est une passe spéculaire.

3. Composer dans After Effects

Étape 1

Ouvrir Effets secondaires.

Ouvrez After Effects.

Étape 2

Importer tous les passages à l'intérieur Effets secondaires et les mettre sur la chronologie afin.

Importer tous les passages dans After Effects

Étape 3

Pour obtenir tous les laissez-passer au bon endroit, vous devez les mettre en ordre. Gardez l'ordre des passes comme indiqué dans l'image suivante. Avec le Réflexion passe sélectionné, change son mode de fusion en Écran.

Mode de mélange et bon ordre

Étape 4

Maintenant, vous obtenez la scène composée finale. 

Maintenant, vous obtenez la scène composée finale

Étape 5

La beauté de ce processus est que vous pouvez contrôler chaque passe séparément. Si vous voulez que votre ombre soit un peu légère, vous pouvez diminuer le Opacité valeur de la Ombre couche, et cela n'affectera que l'ombre. Toutes les autres couches / passes ne seront pas affectées.

Opacité

Étape 6

Si vous voulez rendre la réflexion floue, il suffit d'appliquer Flou gaussien effet au Réflexion couche. Jouez avec la valeur de flou, et cela affectera uniquement la réflexion.

Appliquer le flou gaussien

Conclusion

Le rendu et la composition en plusieurs passes est une technique qui permet de gagner beaucoup de temps. Cela permet non seulement de gagner du temps, mais permet également au compositeur de travailler de manière plus efficace et indépendante sur les compositions.. 

Dans la prochaine partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer quelques passages plus importants dans 3ds MaxRLA, FPR et Ouvrir EXR format qui rend le processus de composition encore mieux.