Rendu et composition multi-passes dans 3ds Max et After Effects - Partie 2

Ce que vous allez créer

1. Créer une scène de base

Étape 1

Ouvrir 3ds Max.

Ouvrez 3ds Max.

Étape 2

J'ai fait une scène simple. J'ai mis trois objets avec une certaine distance entre eux.

Faire des objets

Étape 3

presse Ctrl-C créer une caméra dans la vue en perspective.

Créer une caméra

2. Définir l'ID d'objet

Étape 1

Avec la théière sélectionnée, faites un clic droit et sélectionnez Propriétés de l'objet.

Propriétés de l'objet

Étape 2

Il ouvre le Propriétés de l'objet la fenêtre. Met le ID d'objet valeur en tant que 1.

ID d'objet

Étape 3

De la même manière, réglez le ID d'objet valeur du cylindre en tant que 2.

ID d'objet

Étape 4

De la même manière, réglez le ID d'objet valeur de la boîte en tant que 3.

ID d'objet

3. Rendu au format RPF

Étape 1

presse Shift-Q ou F9 clé pour rendre la scène.

Shift-Q

Étape 2

Cliquer sur Enregistrer l'image icône. Il ouvre le Enregistrer l'image la fenêtre. Définissez le nom du fichier comme Diffuser et sélectionnez le format de fichier comme FPR. Cliquer sur sauvegarder bouton.

Enregistrer l'image

Étape 3

Il ouvre le Format de fichier image RPF la fenêtre. Choisir 16 bits par canal option. Activer toutes les options. Cliquer sur D'accord bouton.

Format de fichier image RPF

4. Composer dans After Effects

Étape 1

Ouvrir Effets secondaires. Importer le Diffuse.RPF déposer dans la timeline. Vous remarquerez que le fichier est fourni avec toutes les propriétés telles que Profondeur Z, ID d'objet, Z-couverture etc.

Open After Effets

Étape 2

Avec le Diffuse.RPF couche sélectionnée, aller à Effets> Canal 3D> Matte ID.

Effets> Canal 3D> Matte ID

Étape 3

Dans ID mat effet, la valeur par défaut de Sélection d'identifiant est réglé sur 0

ID mat

Étape 4

Met le Sélection d'identifiant valeur en tant que 1. Vous verrez que seule la théière est visible. Cela se produit car dans 3ds Max, j'avais défini la valeur de l'objet id de la théière sur 1.

Sélection d'identifiant

Étape 5

Faire la couche dupliquée de Diffuse.RPF couche en appuyant sur Ctrl-D clé. 

Cette fois, réglez le Sélection d'identifiant valeur à 2. Le cylindre est mis en surbrillance, car dans 3ds Max, j'avais défini l'ID d'objet du cylindre sur 2.

Diffuse.RPF 

Étape 6

Encore une fois, créez la couche dupliquée de Diffuse.RPF couche en appuyant sur Ctrl-D clé. Cette fois, réglez le Sélection d'identifiant valeur à 3. La boîte est également mise en surbrillance, car dans 3ds Max, j'avais défini l'ID d'objet de la boîte sur 3.

Diffuse.RPF 

Étape 7

Vous pouvez donner un nom propre aux couches en tant que Théière, Cylindre et Boîte. Ramener la couche diffuse à l'arrière-plan pour obtenir le plancher.

Renommez les calques

Étape 8

Maintenant, vous pouvez contrôler chaque couche. Par exemple, si vous souhaitez modifier la couleur de la théière, sélectionnez simplement son calque, allez à Effet> Correction des couleurs> Teinte / Saturation.

Effet> Correction des couleurs> Teinte / Saturation

Étape 9

Changer la Maître teinte valeur et vous verrez la couleur de la théière change en conséquence.

Maître teinte

Étape 10

De la même manière, vous pouvez appliquer lueur à la couche de cylindre. De cette façon, vous pouvez contrôler n'importe quel calque individuellement et appliquer n'importe quel effet..

lueur

5. Compositing en profondeur Z dans After Effects

Étape 1

Avec la couche diffuse sélectionnée, allez à Effet> Chaîne 3D> Extrait de chaîne 3D.

Effet> Chaîne 3D> Extrait de chaîne 3D

Étape 2

Avec Profondeur Z canal sélectionné, il ressemble à l’illustration suivante.

Profondeur Z

Étape 3

Vous pouvez jouer avec le Noir et blanc valeurs pour obtenir la profondeur Z parfaite. Rappelez-vous que l'objet le plus proche de la caméra reste en blanc et qu'il se déplace au loin, il devient gris.

Noir et blanc

Étape 4

Avec le calque sélectionné, appuyez sur Ctrl-Maj-C pré composer. Renommez le calque pré-composé en Diffuse.rpf Comp 1.

Ctrl-Maj-C 

Étape 5

Amene le Diffuser couche dans la timeline. Désactiver le calque pré-composé.

Couche diffuse

Étape 6

Appliquer S_Z Blur effet sur le Diffuser couche. Sinon, vous pouvez utiliser Appareil photo flou. Cela rend toute la couche floue.

Étape 7

Choisissez le calque pré-composé comme Z Buffer canal. Maintenant, vous obtenez la vraie profondeur de champ dans l'image. La théière avant regarde au centre tandis que le cylindre et la boîte sont flous.

Z Buffer

Conclusion

Dans ce tutoriel, je vous ai montré comment contrôler un objet individuel dans le calque en un seul passage. C'est la beauté du format de fichier RPF. Il contient presque tous les canaux, comme la profondeur Z, l'ID d'objet, l'ID de matériau, la couverture en Z, etc. Chaque canal peut être contrôlé en utilisant un seul calque.. 

Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer le format de fichier le plus utile et le plus puissant utilisé dans l'industrie pour tout contrôler..