Ouvrir 3ds Max.
Ouvrez 3ds Max.J'ai fait une scène simple. J'ai mis trois objets avec une certaine distance entre eux.
presse Ctrl-C créer une caméra dans la vue en perspective.
Créer une caméraAvec la théière sélectionnée, faites un clic droit et sélectionnez Propriétés de l'objet.
Propriétés de l'objetIl ouvre le Propriétés de l'objet la fenêtre. Met le ID d'objet valeur en tant que 1.
ID d'objetDe la même manière, réglez le ID d'objet valeur du cylindre en tant que 2.
De la même manière, réglez le ID d'objet valeur de la boîte en tant que 3.
ID d'objetpresse Shift-Q ou F9 clé pour rendre la scène.
Cliquer sur Enregistrer l'image icône. Il ouvre le Enregistrer l'image la fenêtre. Définissez le nom du fichier comme Diffuser et sélectionnez le format de fichier comme FPR. Cliquer sur sauvegarder bouton.
Il ouvre le Format de fichier image RPF la fenêtre. Choisir 16 bits par canal option. Activer toutes les options. Cliquer sur D'accord bouton.
Ouvrir Effets secondaires. Importer le Diffuse.RPF déposer dans la timeline. Vous remarquerez que le fichier est fourni avec toutes les propriétés telles que Profondeur Z, ID d'objet, Z-couverture etc.
Open After EffetsAvec le Diffuse.RPF couche sélectionnée, aller à Effets> Canal 3D> Matte ID.
Effets> Canal 3D> Matte IDDans ID mat effet, la valeur par défaut de Sélection d'identifiant est réglé sur 0.
Met le Sélection d'identifiant valeur en tant que 1. Vous verrez que seule la théière est visible. Cela se produit car dans 3ds Max, j'avais défini la valeur de l'objet id de la théière sur 1.
Faire la couche dupliquée de Diffuse.RPF couche en appuyant sur Ctrl-D clé.
Cette fois, réglez le Sélection d'identifiant valeur à 2. Le cylindre est mis en surbrillance, car dans 3ds Max, j'avais défini l'ID d'objet du cylindre sur 2.
Diffuse.RPFEncore une fois, créez la couche dupliquée de Diffuse.RPF couche en appuyant sur Ctrl-D clé. Cette fois, réglez le Sélection d'identifiant valeur à 3. La boîte est également mise en surbrillance, car dans 3ds Max, j'avais défini l'ID d'objet de la boîte sur 3.
Vous pouvez donner un nom propre aux couches en tant que Théière, Cylindre et Boîte. Ramener la couche diffuse à l'arrière-plan pour obtenir le plancher.
Maintenant, vous pouvez contrôler chaque couche. Par exemple, si vous souhaitez modifier la couleur de la théière, sélectionnez simplement son calque, allez à Effet> Correction des couleurs> Teinte / Saturation.
Changer la Maître teinte valeur et vous verrez la couleur de la théière change en conséquence.
De la même manière, vous pouvez appliquer lueur à la couche de cylindre. De cette façon, vous pouvez contrôler n'importe quel calque individuellement et appliquer n'importe quel effet..
lueurAvec la couche diffuse sélectionnée, allez à Effet> Chaîne 3D> Extrait de chaîne 3D.
Avec Profondeur Z canal sélectionné, il ressemble à l’illustration suivante.
Vous pouvez jouer avec le Noir et blanc valeurs pour obtenir la profondeur Z parfaite. Rappelez-vous que l'objet le plus proche de la caméra reste en blanc et qu'il se déplace au loin, il devient gris.
Avec le calque sélectionné, appuyez sur Ctrl-Maj-C pré composer. Renommez le calque pré-composé en Diffuse.rpf Comp 1.
Amene le Diffuser couche dans la timeline. Désactiver le calque pré-composé.
Appliquer S_Z Blur effet sur le Diffuser couche. Sinon, vous pouvez utiliser Appareil photo flou. Cela rend toute la couche floue.
Choisissez le calque pré-composé comme Z Buffer canal. Maintenant, vous obtenez la vraie profondeur de champ dans l'image. La théière avant regarde au centre tandis que le cylindre et la boîte sont flous.
Dans ce tutoriel, je vous ai montré comment contrôler un objet individuel dans le calque en un seul passage. C'est la beauté du format de fichier RPF. Il contient presque tous les canaux, comme la profondeur Z, l'ID d'objet, l'ID de matériau, la couverture en Z, etc. Chaque canal peut être contrôlé en utilisant un seul calque..
Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer le format de fichier le plus utile et le plus puissant utilisé dans l'industrie pour tout contrôler..