Rendu de produit avec Fryrender

Dans ce tutoriel de l'auteur Shaun Keenan, nous examinerons la configuration et le rendu d'un produit à l'intérieur de Fryrender de RandomControl. Shaun commencera par couvrir le processus d’installation et de préparation de la scène à Maya, avant d’exporter au format Fry. Nous verrons comment créer une géométrie électroluminescente à l'aide de shaders, ainsi que pour créer les matériaux de jellybean et de verre. Enfin, nous définirons et ajusterons les paramètres de rendu à l'intérieur de Fry..

Fryrender est le simulateur de lumière physique développé par RandomControl. C'est un moteur de rendu photo-réaliste où tous les éléments impliqués dans la génération de l'image finale (matériaux, lumières et caméras) sont basés sur des modèles physiquement précis. Dans Fryrender, lorsque vous cliquez sur le bouton de rendu, une simulation du comportement réel de la lumière se produit à l'intérieur. De ce fait, il est possible d'obtenir des résultats hyper réalistes avec un minimum d'effort.

Si vous avez des questions ou des commentaires, vous pouvez contacter Shaun Here!


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