En tant que modélisateur, vous devrez souvent présenter vos modèles ou sculpts 3D à des clients ou à des employeurs potentiels, ou simplement présenter votre meilleur travail de votre portefeuille. Savoir afficher un modèle est aussi important que le modèle lui-même. Plusieurs fois, un grand modèle passe inaperçu ou non apprécié simplement à cause d'un mauvais rendu.
Ce tutoriel vous apprendra de bonnes techniques pour présenter un modèle, ou sculpter, sous le meilleur éclairage possible. Dans la première vidéo, vous apprendrez à rendre une sculpture dans ZBrush à l'aide de BPR. Shaun Keenan vous guidera tout au long du processus de création d'un matériau approprié, ajout d'un éclairage personnalisé à l'aide de LightCaps, comment configurer le rendu en plusieurs étapes et exporter ces données pour une composition ultérieure dans Photoshop, qui est décrit dans la vidéo 2..
Enfin, vous vous rendrez à Maya, où vous apprendrez à configurer l'éclairage de scène avec V-Ray, à ajuster les paramètres de rendu et à configurer le rendu en plusieurs passes pour obtenir des rendus professionnels et esthétiques que vous serez fier d'exhiber..