Pour ce qui est des ventes, l’emballage est tout aussi important que le produit. La même chose peut être dite dans le monde de la CG, sauf que package est votre portefeuille… et que le produit est vous! Dans cette série de didacticiels en deux parties, l'artiste professionnel de l'environnement en 3D, Kaleb Aylsworth, vous montrera un processus rapide et facile, mais très efficace, pour l'éclairage, le rendu et, éventuellement, la présentation de vos illustrations de jeux en 3D pour votre portefeuille..
Le premier jour, nous explorerons le processus de configuration d’une caméra et d’un système d’éclairage à 3 points simple et efficace. Ensuite, après avoir obtenu le résultat souhaité, nous allons configurer des ombres par rayons, en conjonction avec le plug-in traqueur de lumière, les filtres antialiasing et le sur-échantillonnage global, afin d'obtenir un rendu final raffiné et de haute qualité. Nous verrons également comment créer un rendu d'argile et de fil de fer pour montrer correctement nos modèles optimisés..
Le deuxième jour, nous intégrerons les rendus dans photoshop et les combinerons avec nos feuilles de texture, ainsi que des graphiques et du texte accrocheurs, afin de compléter la présentation finale..
Remarque: il ne s'agit pas d'un didacticiel de modélisation ou de texturation. Pour le compléter, vous devez déjà posséder un élément de jeu complet, accompagné des cartes de texture standard actuelles du secteur..
Cliquez sur l'image pour ouvrir une version High-Rez.
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.