Petite astuce Conversion de logos vectoriels en 3D d’Illustrator à Maya

Dans le tutoriel d'aujourd'hui, Abed Ibrahim, auteur régulier de Cgtuts +, revient nous montrer comment exporter un logo vectoriel 2D d'Adobe Illustrator vers Maya. Abed couvrira ensuite le processus de conversion du vecteur 2D en un modèle entièrement 3D. Regardons ça!?


Étape 1

Ouvrez votre logo dans Adobe Illustrator.


Étape 2

Exportez le fichier en tant que (Illustrateur 8) et appuyez sur D'accord.


Étape 3

Ouvrez Maya et allez à Créer > puis ouvrez le boîte à options pour> Objet Adobe Illustrator.


Étape 4

Basculer vers Courbes puis appuyez Créer.

* Assurez-vous que votre cadre actuel ou l'heure est à 1.


Étape 5

Vous devriez maintenant avoir votre logo en tant que Contour.


Étape 6

Sélectionnez la forme carrée, puis sur le Menu Surfaces (F4), allez à Des surfaces, et ouvrez le boîte à options pour> Planaire


Étape 7

Ajustez les paramètres suivants puis appuyez sur Appliquer.

* Je règle les comptes sur 1 pour réduire les bords inutiles pour la Forme d'avion, mais cela dépendra de la forme de votre logo.


Étape 8

Sélectionnez votre prochaine forme puis augmentez le Compter valeur au besoin, de sorte que vous obtenez un effet en douceur sur les zones arrondies.

* Presse g répéter la dernière action.


Étape 9

Continuez à tailler les surfaces en augmentant ou en diminuant la Compter valeur jusqu'à ce que vous les finissiez tous.


Étape 10

Sélectionnez les lettres ou les caractères du texte directement à partir de votre scène (en une fois) et appuyez sur Appliquer ou garniture plane.


Étape 11

Ensuite aller à Afficher Masquer> Masquer la géométrie> Courbes NURBS. Comme il n'est plus nécessaire d'afficher les courbes plus longtemps.


Étape 12

Sélectionnez n'importe quelle forme et allez dans le Menu Polygones (F3), allez à Modifier le maillage> Extruder. Utilisez une valeur autour de 1.


Étape 13

Extrudez les autres formes au besoin.


Étape 14

Combinez les lettres du texte pour qu'elles ne deviennent qu'un seul objet. En allant à Mesh> Combine. Puis extrudez-le pour atteindre un résultat proche de ce niveau.


Étape 15

Vous voudrez peut-être appliquer Booléens à certaines formes comme la suivante, en allant à Mesh> Booleans> Différence.


Étape 16

Pour choisir les couleurs du logo. Importez l’image de votre logo original en allant à Affichage> Plan Image> Importer une image.


Étape 17

Ouvrir L'hypershade du Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade menu, puis créer 4 matériaux lambert (en fonction du nombre de couleurs dans votre logo).


Étape 18

Dans les attributs du matériau, cliquez sur Couleur, puis choisissez la couleur voulue à l'aide du bouton Pipette à couleurs outil.


Étape 19

Attribuer les matériaux aux formes.


Étape 20

Pour changer la couleur de fond en blanc, allez à Affichage> Sélectionner une caméra.


Étape 21

dans le Attributs de la caméra, développer Environnement et changer le Couleur de fond à blanc.


Étape 22

Créez vos lumières et rendez votre scène.

* J'ai créé un lumière ponctuelle et l'a placé dans le coin supérieur droit, avec une valeur de 2. J'ai aussi mis un Taux de décomposition linéaire et aussi tourné sur un faible Rassemblement final.


Étapes bonus - Beveling The Edges

Pour ceux qui sont intéressés par le biseautage des bords, c'est très simple et vous pouvez suivre ces étapes supplémentaires:

Étape 1

Sélectionnez la courbe puis allez à Surfaces> Biseau Plus.


Étape 2

Ajuste le Biseau plus Attributs identiques à ceux de l'image ou selon les besoins.


Étape 3

Met le Style extérieur à Convexe sur.


Étape 4

Maintenant, vous obtiendrez un résultat comme celui-ci et sa sortie Polygon.