Dans la dernière astuce Modo de l'auteur, Tomasz Lechociński, vous apprendrez à créer un matériau de flocons scintillants dans Modo 601 à l'aide de fourrure. Bien que Noël soit encore loin, ce type de matériel procédural convient parfaitement à tout projet de décoration. Il a été créé à l'origine comme entrée pour le concours de préconfigurations de Luxology. Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet sur ce fil à partir des forums Luxology..
Téléchargez la scène prédéfinie par défaut sur le forum Luxology ou recherchez dans les forums Luxology pour: PresetScene-Yazan.lxo pour obtenir la dernière version (il existe également des vidéos expliquant son utilisation). dans le Shader Tree palette localiser le groupe 9 balles et créer un Nouveau Groupe à l'intérieur en allant à Ajouter un calque> Groupe. Renommez ce nouveau groupe Balle de Noël avec des paillettes, puis ajoutez un autre groupe à l'intérieur nommé verre. Ajoutez ensuite un matériau à ce groupe en utilisant Ajouter une couche> Matériau [1] et le renommer base en verre.
Avec ce matériel sélectionné, allez à la Palette Propriétés et éditer son Réf matériau sous onglet. Définir sa Quantité diffuse à 50%, choisissez une couleur bleu foncé et vérifier Économiser l'énergie pour absorber la lumière du monde réel. Ensuite définir le Quantité spéculaire à 40%, Fresnel à 60% et ajuster le Couleur spéculaire à un bleu clair pour teinter les reflets. Met le Quantité de réflexion à 40%, Fresnel à 60% et changer le Couleur de réflexion à un bleu foncé, Quantité de vernis à 100%, Bump Altitude et Distance de déplacement à une petite valeur de 1 mm.
Il est maintenant temps de casser la surface et de la rendre légèrement déformée. Nous allons utiliser un matériel de procédure pour cela. Pour ce faire, dans le Shader Tree, Ajouter Couche> Textures> Bruit. Dans son Palette Propriétés sélectionnez le sous-onglet Localisateur de texture [1] et change son Taille de transformation à 7 cm sur tous les axes. Changer son Type de projection à Carte UV, et du Carte UV dérouler, sélectionnez Texture. Pour les options de mosaïque bitmap, laissez le Horizontal et Enveloppe verticale mis à un. dans le Palette Propriétés, sélectionnez le sous-onglet Couches de texture [2] et réglez le Type de bruit à Fractale.
Ajoutez ensuite une autre couche procédurale. Aller au Shader Tree et Ajouter une couche> Traitement> Dégradé. Réglez Mode de fusion à Multiplier avec Opacité: 70%, et éditez la courbe de dégradé. Pour ce faire, appuyez sur Modifier le dégradé et une nouvelle fenêtre s'ouvrira. Sur le la gauche côté sélectionnez les trois canaux de couleur et en utilisant le Milieu Bouton de souris, ajoutez une clé à la fenêtre d'affichage au centre [1] et changez sa couleur en bleu foncé. Ajoutez une deuxième clé [2] et changez sa couleur en bleu clair. Et changer le gradient Mode de fusion à Multipliez 80%. Maintenant nous en avons fini avec notre base matérielle.
Il est maintenant temps de créer un matériau pour le motif. Aller au Shader Tree et Ajouter un calque> Groupe. Maintenant, changez le nom pour flocons. Suivant Aller à la Shader Tree et Ajouter une couche> Matériau et nommez-le base de flocons. Modifiez les propriétés comme suit: Quantité diffuse: 80%, Quantité spéculaire: dix%, Fresnel: 20%, Rugosité: 16,5%, Quantité de réflexion: 30%, Fresnel: 40%, Amplitude de relief: 0 mm. Distance de déplacement: 0 mm, et enfin vérifier Double face. Assurez-vous que votre matériel est à l'intérieur du flocons dossier de groupe.
Maintenant, chargez un bitmap dans le Shader Tree en utilisant Ajouter un calque> Carte de l'image> (Charger une image). Sélectionnez une image bitmap noir et blanc avec un motif de mosaïque sur votre disque dur. Dans mon cas, j'ai une image nommée masque de x-mas 2a. Lorsque vous avez terminé votre document, les zones blanches du bitmap seront visibles. Et dans les zones noires, il n'y aura pas de fourrure visible du tout. Dans le bitmap Palette Propriétés, sélectionnez le sous-onglet Localisateur de texture [1] et changez le Type de projection à Carte UV, et du Carte UV menu déroulant, sélectionnez Texture. Pour les options de mosaïque bitmap Définissez la Horizontal et Enveloppe verticale à votre goût pour le rendre intéressant.
Sélectionnez le bitmap que vous avez ajouté à l'étape précédente et modifiez son Effet à Longueur de la fourrure [1]. Ensuite, sélectionnez le flocons groupe et dans ses Propriétés panneau, changer sa Portée à Fourrure [2] Maintenant, le motif disparaîtra, mais ne vous inquiétez pas, il reviendra à l'étape suivante..
Maintenant, le plaisir de la fourrure commence vraiment. dans le Shader Tree, dans le menu déroulant choisissez Ajouter une couche> Spécial> Matériel de fourrure. Assurez-vous qu'il est dessus base de flocons. Premièrement dans ses propriétés, sous la Matériel de fourrure onglet [1]. Changer ses propriétés comme suit. Densité de rendu: 1000%, Graine Aléatoire: 1234, Espacement: 700 um, Longueur: 1 mm, Largeur: 50%, Cône: 0%, Décalage: 0 m, Type de géométrie: Feuilles, et enfin vérifier Voir Frustum Culing. Cette dernière option permet d'économiser beaucoup de mémoire et de raccourcir les temps de rendu en supprimant les brins de fourrure non vus par la caméra dans les calculs..
Il est maintenant temps de faire ressembler la fourrure à de petits flocons collés à la surface avec de la colle. Aller à la fourrure Panneau de propriétés, et sous la Forme de fourrure onglet, changez ses valeurs comme suit: Des touffes: 0%, Strays: 1%, Strays Force: 100%, Jitter de croissance: 25%, Gigue de position: 50%, Gigue de direction: 80%, Taille Jitter: 50%, Flex Amplitude: 0%, Courbure de la racine: 0%, Curls Amplitude: 0%, Altitude de la fourrure: 0%.
Nous allons maintenant ajouter de la brillance à nos flocons de fourrure. Aller au Shader Tree et Ajouter une couche> Traitement> Dégradé. Placez cette couche au dessus de la base en paillettes Matériel. Modifiez les couleurs du dégradé à l’aide des touches Milieu Bouton de la souris. Ajoutez d’abord une touche [1] et changez sa couleur en bleu vif. Ajoutez une deuxième clé [2] et changez sa couleur en rose vif. Maintenant, les paillettes vont briller en fonction de l'angle d'incidence que vous regardez depuis.
Votre matière à paillettes scintillantes est maintenant prête. Maintenant, vous pouvez sélectionner le groupe supérieur appelé Balle de Noël avec des paillettes et Droite-Clique dessus. Choisir la Enregistrer le préréglage avec la vignette… option, et enregistrer votre préréglage sur le disque. Presse suivante F9 rendre un aperçu en pleine résolution.
Ouvrez le navigateur de préréglage en appuyant sur F6 et naviguez jusqu'au dossier dans lequel votre préréglage est enregistré. Recherchez le Balle de Noël avec des paillettes préréglé et Droite-cliquez dessus, choisissez Remplacer l'icône par le dernier rendu. Votre préréglage est maintenant prêt à être utilisé et vous pouvez créer de belles boules de Noël décoratives.!