Dans cette astuce, l'auteur Abed Ibrahim vous montrera un excellent moyen de créer un puzzle 3D simple en Maya. Bien que simple d’approche, cette technique précieuse peut être utilisée dans une variété de projets, allant des énigmes très simples aux scènes extrêmement complexes, voire aux animations..
Ouvrez Maya et créez une nouvelle scène, puis basculez la caméra sur la "Vue de dessus" et effectuez un zoom avant..
Passez au (menu Surfaces) en appuyant sur "F4", puis allez à Créer> Outil Courbe EP.
Tracez 7 points tout en maintenant enfoncée la touche "X" du clavier pour accrocher les points au gird. Puis appuyez sur "Entrée".
Maintenant, appuyez sur "3" pour lisser la courbe. Puis "clic droit" et choisissez "Control Vertex". Essayez de faire correspondre la forme suivante.
Appuyez sur "Insérer" et déplacez le "Pivot" vers le premier point de la grille, en maintenant enfoncé "X".
Maintenant, appuyez sur "Ctrl + D" pour dupliquer la forme de la courbe et faites-la pivoter 90 degrés sur l'axe "Y".
Répétez le processus pour les deux courbes suivantes pour compléter la forme. Ensuite aller à Editer les courbes> et ouvrez la case d'option pour "Attacher des courbes".
Ajustez les paramètres comme suit. puis appuyez sur "Joindre":
- Attacher la méthode: Relier
- Noeuds multiples: Garder
- Attacher
Supprimer l'historique et centrer la forme au centre de la grille, puis supprimer les anciennes courbes.
Dans la vue "Persp", allez à Surfaces> et ouvrez la boîte d'option pour "Bevel Plus".
Modifiez les paramètres suivants dans les onglets "Bevel" (1) et "Options de sortie" (2), puis appuyez sur le bouton "Bevel"..
Supprimer l'historique et masquer la courbe, puis dans la "vue de dessus", alignez le pivot sur le coin inférieur droit et sur le point de la grille (comme indiqué)..
Appuyez sur "Ctrl + D" pour dupliquer la pièce du puzzle, puis faites-la pivoter 90 degrés sur l'axe "Y".
Maintenant, appuyez deux fois sur "Shift + D" pour dupliquer la forme avec les attributs de transformation.
Répétez les trois dernières étapes jusqu'à obtenir la taille de puzzle souhaitée..
Sélectionnez toutes les pièces du puzzle et passez au menu Polygones (F3), puis allez à Maillage> Sélectionner> Combiner.
Ouvrez le menu "Hypershade" à partir de Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade, et choisissez votre fichier image (texture.)
Sélectionnez toutes les faces en même temps (à partir des vues "de côté" ou "de face", puis affectez-leur l'image.
Choisissez "Mappage plan" dans le menu "Créer des UV" et ajustez les UV à l'aide des attributs et du manipulateur..
Avaient fini! Vous pouvez rendre votre scène en utilisant soit Mental Ray ou Maya.