Petit conseil Créer un kick réaliste à partir d’échantillons

Une des choses qui m’intéressent dernièrement est de créer des sons réalistes à partir d’échantillons. Cela signifie essentiellement la création de sons organiques comme s'ils avaient été enregistrés à partir d'une performance en direct ou d'un phénomène sonore naturel à partir de sons ou d'échantillons statiques et plutôt sans vie. Ce conseil rapide que je suis sur le point de vous montrer en ce qui concerne la grosse caisse peut être étendu à n’importe quel son de batterie ou tout autre type de son en fait..

Batterie montrant les ondes sinusoïdales du 808.

La première chose que j'ai faite est d'instancier Battery (cela peut être fait dans n'importe quelle station de travail audionumérique et échantillonneur) avec un son de grosse caisse statique issu d'un 808. C'est pour jeter les bases de ma grosse caisse et générer les ondes sinusoïdales à basse fréquence nécessaires à la coups de pied propres et prononcés.

Ensuite, j’ai fouillé dans ma bibliothèque et j’ai trouvé un «vrai» échantillon de kick superposé à la vélocité à poser sur le 808.

J'ai ensuite enregistré les deux coups de pied et les ai envoyés via une application gratuite. appelé Transcribe! (vous devriez le vérifier sur www.seventhstring.com) ce qui m'a aidé à accorder les deux coups de pied à C (un réglage arbitraire, mais c'est ce sur quoi nous allons travailler ici - j'ai dû lancer la forme de coup de pied superposée de A à C).

La grosse caisse analysée.

J'ai ensuite filtré la plupart des parties hautes et basses de la 808 et des basses pour les superposer afin qu'elles ne se chevauchent pas car je voulais la basse fondamentale de la 808 avec l'extrémité la plus organique de la vélocité des couches superposées..

Le filtre de gauche correspond au 808, le filtre de droite à la cellule de vélocité.

Je suis ensuite allé dans le menu de modulation dans Battery et réglez une modulation d'accord par enveloppe sur les deux sons de batterie, puis réglez-le sur une attaque rapide et une décroissance rapide afin de moduler une octave + de tonalité qui accentue la phase d'attaque des deux coups de pied..

L'enveloppe de modulation en bas à gauche.

Je suis ensuite allé avec l'outil de transformation de Logic pour randomiser mes couches MIDI. J'ai donné aux sommets une vélocité aléatoire de + - 10 par rapport à ce que j'avais sélectionné précédemment, car je voulais tirer parti des différents échantillons des couches de vélocité et j'ai donné à mon extrémité inférieure un +5, car je voulais que mes bas restent constants et non constants. trop articuler. Si votre logiciel n’a pas quelque chose comme ça, vous pouvez facilement ajouter une randomisation à la main.

Outil de transformation de Logic.

À partir de là, j'ai sorti quelques graves moyens avec un correcteur d'égalisation pour supprimer les sons inutiles et resserrer le son. Essentiellement, débarrassez-vous de la disquette. J'ai ensuite ajouté un point à l'attaque avec le filtre à étagères hautes, nettoyé l'extrémité inférieure et ajouté du punch avec une coupe basse résonante..

Egaliseur de canal de Logic.

Vous pouvez certainement utiliser plus de deux couches d’échantillons pour cette astuce, mais vous devez également faire attention à ne pas en faire trop et à rendre votre son boueux. J'ai trouvé 3 pour le coup est à peu près le maximum pour moi. Les collets et autres éléments contenant de nombreuses harmoniques peuvent être superposés en fonction du son recherché, mais vous devez toutefois faire attention à ne pas en faire trop, car vous devrez simplement vous débarrasser des informations supplémentaires ultérieurement..

Bien que cette astuce ne remplace vraiment pas une performance en direct, elle peut en donner le sentiment et constitue un excellent substitut pour un studio et une durée d'enregistrement coûteux. De plus, comme de nombreux mélangeurs abandonnent de toute façon les enregistrements de coups bas pour des ondes sinusoïdales pures, cette technique de superposition de coups de pied est excellente et actuelle tout au long du temps et des efforts nécessaires tout en permettant un contrôle important de la dynamique et des variations sonores..