Petit conseil Profondeur de champ avec 3DS Max et V-ray

Dans le tutoriel d'aujourd'hui, Ben Henry nous explique comment il a configuré Depth of Field (ou DOF) dans ses rendus à l'aide de 3Ds Max et Vray. Après avoir couvert les paramètres de l'appareil photo et ajouté le DOF à la scène, Ben examine également comment ajouter des effets Bokeh à votre rendu final. Si vous souhaitez créer plus de résultats photo-réalistes avec 3Ds Max, ne cherchez pas plus loin que le Quick-tip d'aujourd'hui..


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    • Connaissances de base

      Depth of Field (également connu sous le nom de DOF) est l'effet de la mise au point de votre premier plan, tandis que votre arrière-plan est flou (ou est flou) ou inversement (l'inverse).

      Avant de commencer avec le tutoriel, nous devons toutefois parler un peu de certaines des VrayPhysicalCamera propriétés et leur relation avec une vraie caméra:

      • le porte du film est la partie de la caméra située derrière l'obturateur qui capte la lumière et détermine le rapport hauteur / largeur final de l'image. Cela fonctionne de la même manière sur les caméras de la vie réelle qu'avec le VrayPhysicalCamera.
      • le distance focale est la plage située entre l'avant de l'objectif et l'endroit où la caméra est mise au point, ce qui peut lui donner une plage de vision plus grande ou une plage de vision plus petite. Si vous voulez que la plage de visualisation soit plus grande, réduisez ce nombre, et inversement. Encore une fois, cela fonctionne de la même manière sur les deux caméras de la vie réelle et le VrayPhysicalCamera.
      • le facteur de zoom, comme vous pouvez probablement le deviner, est le zoom de la caméra.
      • le nombre f décrit fondamentalement l'iris de la caméra; plus la valeur est basse, plus l'iris de la caméra est ouvert, ce qui crée un arrière-plan plus flou. Cela fonctionne de la même manière sur les caméras réelles et les VrayPhysicalCamera.
      • le vitesse d'obturation est le temps d'exposition de l'appareil photo - la durée pendant laquelle l'obturateur est ouvert. Le flou en mouvement est affecté par le fait que plus la vitesse d'obturation est basse, plus les traînées de flou sont longues et inversement. Cela fonctionne de la même manière sur les caméras réelles et les VrayPhysicalCamera.
      • le ISO ou la vitesse du film est la sensibilité de l'appareil photo à la lumière. Plus la valeur est élevée, plus la caméra est sensible, rendant les images / rendus plus lumineux, et inversement. Cela fonctionne de la même manière sur les caméras réelles et les VrayPhysicalCamera.

      Comme vous pouvez le voir, le VrayPhysicalCamera est identique à un vrai appareil photo à bien des égards. Maintenant que vous en savez un peu sur les différents réglages de l’appareil photo, mettons-le en action!


      Étape 1

      Avant de commencer, nous devons nous assurer que nous modifions notre rendu en V-ray. Amenez le Render Setup fenêtre, allez à la Commun onglet, puis faites défiler vers le bas où il est dit Affecter le rendu. Cliquez sur le bouton à droite de la Production ligne et choisissez V-ray dans la boîte de dialogue qui apparaît. Cliquez sur D'accord.


      Étape 2

      Afin de tester le DOF, nous devons créer ensemble une scène de test. Dirigez-vous vers le Créer panneau, sélectionnez Géométrie, et placez quelques boîtes un peu comme je l'ai fait dans l'image ci-dessous.


      Étape 3

      Ensuite, cliquez sur le Appareils photo bouton dans le Créer panneau, cliquez sur le la norme menu déroulant, cliquez sur V-ray, puis créer un VrayPhysicalCamera. Une fois créé, placez-le en position, en vous assurant qu'il est bien dirigé vers vos objets et que la cible est l'endroit où vous souhaitez que votre focus soit..


      Étape 4

      Ensuite, nous allons entrer et modifier les paramètres de notre caméra. Sélectionnez la caméra et allez à Modifier. Ici nous allons définir le Numéro F à 1, le Vitesse d'obturation à 1000, puis cochez la case qui dit Spécifiez le focus, ce qui nous permet un plus grand contrôle sur les plans focaux de la caméra.

      Changer la Distance de mise au point valeur jusqu'à ce que les grilles bleues de la fenêtre supérieure soient dans la section sur laquelle vous souhaitez vous concentrer. Puis descends au Échantillonnage paramètre et cochez la case à côté de Profondeur de champ, la mise en Subdivisions à 15.

      CONSEIL: Changer le Subdivisions rendra l’effet de profondeur de champ plus lisse. Plus le nombre est élevé, plus il sera lisse, mais plus le temps de rendu sera long..

      CONSEIL 2: Plus la scène est petite, plus la profondeur de champ sera floue, comme le montre l'image ci-dessous. Si votre scène est beaucoup trop grande, vous aurez peut-être du mal à obtenir l'effet de profondeur de champ. Essentiellement, essayez toujours de redimensionner votre scène de manière réaliste..


      Étape 5

      Faites de la fenêtre de gauche la vue caméra en cliquant sur Gauche> Caméras> VrayPhysicalCamera01. Maintenant, ajustez la position de la caméra en utilisant les autres fenêtres jusqu'à obtenir quelque chose que vous aimez!


      Étape 6

      Créer un Focus de rack effet (changer le point focal d'un objet de votre scène à un autre dans le temps), vous pouvez animer le Distance de mise au point paramètre dans les paramètres de l'appareil photo. Cliquez sur Clé automatique pour créer une première clé pour la valeur, puis déplacez la timeline jusqu'à l'image 60 (2 secondes à 30fps) et modifiez la valeur du paramètre. Distance de mise au point jusqu'à ce que les grilles correspondent à l'endroit où vous souhaitez que la caméra se concentre à la fin du déplacement. Maintenant, assurez-vous d'éteindre Clé automatique de sorte que vous n'animez plus accidentellement d'autres valeurs!


      Étape 7

      Maintenant faire un Vraylight dans la fenêtre supérieure en cliquant sur Créer> Lumières> Vray, puis en choisissant Vraylight. Faites-le aussi gros que votre scène. Puis, dans la fenêtre de la caméra, cliquez sur le bouton VrayPhysicalCamera texte et allume Afficher les cadres sécurisés??.


      Étape 8

      Déplacez la lumière vers le haut sur l'axe Z dans la vue de face jusqu'à ce qu'elle se trouve juste au-dessus de notre scène, comme indiqué..


      Étape 9

      Avec notre ensemble de distance focale et notre VRayLight en place, nous allons maintenant expliquer comment créer des effets de bokeh dans votre rendu final. Pour ce faire, nous allons d’abord avoir besoin de créer quelques lumières supplémentaires dans notre scène. J'ai ajouté quatre petits VrayLights, empilés les uns sur les autres, comme indiqué ci-dessous.


      Étape 10

      Maintenant, cliquez sur le VrayPhysCamera, allez dans Modifier et faites défiler jusqu'à l'onglet bokeh. Passons en revue les paramètres de bokeh:

      • Lames - Si cette case est cochée, la forme de l'ouverture (et donc du bokeh lui-même) est polygonale, le nombre de côtés dépendant du nombre de lames. Si cette case n'est pas cochée, la forme de l'ouverture sera circulaire, tout comme le bokeh..
      • Rotation - Si Lames est cochée, ceci contrôle la rotation de cette forme polygonale.
      • Center Bias - Cela augmente la luminosité de chaque bokeh à l'intérieur ou à l'extérieur de la forme. Les valeurs négatives rendent le centre plus lumineux, tandis que les valeurs positives rendent le bord extérieur plus lumineux, comme indiqué ci-dessous:

      Étape 11

      Voyons maintenant le paramètre d'anisotropie. L'anisotropie déforme fondamentalement la forme du bokeh soit horizontalement (si vous entrez une valeur positive), soit verticalement (si vous utilisez une valeur négative), comme indiqué ci-dessous..


      Étape 12

      Vous êtes maintenant prêt à rendre! Pour des résultats plus efficaces, vous pouvez modifier le Sampler d'image dans le Paramètres de rendu à DMC adaptatif, ce qui nous donne un peu mieux regarder DOF dans la scène.


      J'espère que vous avez apprécié ce rapide coup d'œil sur DOF et Bokeh dans 3Ds Max et Vray. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me laisser un commentaire ci-dessous!