La manipulation de la caméra est l’une des parties les plus importantes de l’animation. En utilisant un arsenal de petits effets et astuces de caméra, nous pouvons obtenir des résultats très spectaculaires.
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre quelques techniques de manipulation de la caméra pour rendre nos animations plus crédibles et avoir un impact plus important sur le spectateur. Nous allons également en apprendre un peu plus sur les systèmes de particules de Blender..
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.
Effacer tout. Appuyez sur "barre d'espace" dans la vue 3D et ajoutez un cube. Ajouter un avion et le redimensionner un peu.
Ajoutez une caméra et placez-la près de l'avion pour rendre la vue plus spectaculaire. Appuyez sur "0" sur le pavé numérique pour vérifier la vue de la caméra. Le cube ne doit pas entrer dans la vue de la caméra.
Accédez à la vue de côté en appuyant sur "3" sur le pavé numérique. Appuyez sur "shift" + la flèche droite pour aller à l'image 1. Sélectionnez le cube et appuyez sur "I" et cliquez sur "LocRot" pour insérer une image clé.
Appuyez deux fois sur la flèche vers le haut pour accéder à l'image 21. Insérez une image clé. Appuyez 4 fois sur la flèche droite pour accéder à l'image 25. Saisissez le cube et placez-le dans l'avion. Insérer une autre image clé. Appuyez sur "shift" + la flèche gauche pour aller à l'image 1. Appuyez sur "alt" + "a" pour lire l'animation. Appuyez sur "esc" à tout moment pour arrêter de jouer l'animation.
Téléchargez le script à partir de: http://mke3.net/projects/bpython/Constraint_Noise-1.0.py. Ce script donne un mouvement aléatoire à l'emplacement, la rotation et la
échelle. Diviser la vue 3D. Changez une vue en "Editeur de texte". Ouvrir et charger le script.
Sélectionnez la caméra. Appuyez sur "F7" pour accéder au panneau "Contraintes". Ajouter un
"Contrainte"> "Script". Dans le menu "Script", choisissez notre script et tapez le nom d'objet "Caméra". Allez à l'image 1 et appuyez sur "alt" + "a" pour voir le script en action.
Maintenant, nous allons personnaliser notre script en fonction de notre animation. Appuyez sur le bouton "Option". Utilisez les paramètres de l'image ci-dessous. Jouez l'animation et vous verrez beaucoup moins de bruit dans le mouvement et la rotation, mais nous avons toujours besoin que l'appareil photo tremble que lorsque le cube frappe l'avion. Dans les prochaines étapes, nous nous occuperons de cette.
Avec la caméra sélectionnée, allez à l’image 1 en appuyant sur "shift" + la flèche gauche et déplacez le curseur "Influence" sur 0,00. Appuyez sur le bouton "Key" pour ajouter une image clé à la valeur "Influence" de la contrainte. Allez à l'image numéro 24, juste avant que le cube n'atteigne l'avion, et avec le curseur "Influence" réglé sur 0.00, appuyez sur le bouton "Clé".
Sur l'image 25, lorsque le cube touche l'avion, déplacez le curseur "Influence" vers le haut.
à plein et appuyez sur le bouton "Key".
Allez à l'image 28 et appuyez une nouvelle fois sur le bouton "Key".
Maintenant, nous allons arrêter le bougé de la caméra. Allez à l'image 35 et réglez le curseur "Influence"
Retour à 0.00 et appuyez sur le bouton "Key". Allez à l'image 1, jouez l'animation et appréciez l'effet!
Vous pouvez également déplacer et ajuster les images clés dans l'éditeur "NLA"..
Ce n'est pas une continuation des étapes ci-dessus. Nous allons regarder une toute nouvelle scène ici. Créer une nouvelle scène. Appuyez sur "barre d'espace" dans la vue 3D et ajoutez une caméra. Ajouter un avion aussi.
Redimensionnez l'avion en un rectangle et placez-le face à la caméra.
Sélectionnez le plan en cliquant avec le bouton droit de la souris et appuyez sur le bouton contextuel "Objet" dans la fenêtre "Boutons" ou appuyez sur la touche "F7"..
Appuyez sur "Boutons de particules" pour afficher le panneau "Système de particules", puis sur le bouton "Ajouter nouveau"..
Allez à l'image 1 en appuyant sur "shift" + la flèche droite et appuyez sur "alt" + "a" pour lire l'animation. Vous verrez que rien ne se passe, alors augmentez la valeur "Normal" à 25 dans le panneau "Physique".
Allez à l'image 1 et appuyez sur "alt" + "a". Vous verrez maintenant des particules émises vers l'avion vers la caméra. Si les particules s'écoulent dans le sens opposé, il suffit de faire pivoter le plan de 180 degrés..
Maintenant, faites les particules dans un maillage solide. Vous pouvez les faire ressembler à n'importe quel maillage, mais ici nous allons les transformer en cubes. Ajouter un cube.
Sélectionnez le plan et, sous "Système de particules" dans le panneau "Visualisation", sélectionnez "Objet". Tapez le nom de l'objet maillé. Dans ce cas c'est "Cube".
Maintenant, ce que nous avons est un autre cube. Appuyez sur "alt" + "a" pour prévisualiser l'animation. Les particules ont maintenant la forme de cubes et sortent du deuxième cube.
Appuyez sur "esc" à tout moment pour arrêter de jouer l'animation. Sélectionnez le cube et positionnez-le de sorte que les particules volent vers la caméra. Vérifiez la vue de la caméra et réduisez-la en conséquence.
Sélectionnez la caméra. Répétez les étapes 5,6,7 et 8 du premier segment de ce didacticiel. En d'autres termes, affectez le script à la caméra, définissez les valeurs et définissez la valeur "Influence" de l'image clé sur 0,00 à l'image 1..
Allez au cadre où les particules arrivent juste avant la caméra.
Encore une fois, avec "Influence" réglé sur 0.00, appuyez sur "Key".
Dans l'image suivante, déplacez le curseur "Influence" au maximum et appuyez sur le bouton "Clé". Retournez à l'image 1, appuyez sur "alt" + "a" et bonne route! Dans un tremblement de la caméra plus long, vous pouvez utiliser le curseur "Influence" en tant qu'image clé, avec différentes valeurs entre les deux, afin que l'animation apparaisse plus naturelle.
Ce n'est pas une continuation des étapes ci-dessus. Nous faisons un
complètement nouvelle scène ici. Encore une fois, utilisez le même script que précédemment et attribuez-le à la caméra avec les paramètres ci-dessous. Appuyez sur "0" sur le pavé numérique pour l'affichage de la caméra et sur "alt" + "a" pour lire l'animation. Prendre plaisir! Veuillez noter que tous les paramètres de contrainte peuvent différer en fonction de la taille de la scène et des objets. N'hésitez pas à jouer avec les paramètres comme bon vous semble.