Dans ce didacticiel, nous allons examiner les techniques nécessaires pour modéliser un objet de base oreiller / coussin dans Cinema 4D. Après avoir appliqué un matériau simple, nous étudierons ensuite à l'aide du système "Rendu avancé" de Maxon pour ajouter un effet de profondeur de champ à notre rendu final. Pour tous ceux qui travaillent dans des environnements vis-à-vis de C4D, ce tutoriel est un must.!
Créez un cube avec des tailles de 760cm x 280cm x 760cm et des segments de 50 x 1 x 50.
Après avoir rendu votre objet modifiable (raccourci "C"), sélectionnez l'outil "Sélection de boucle".
Sélectionnez toutes les faces latérales de l'objet cube en cliquant sur l'un des polygones latéraux..
Ajoutez la balise "Cloth" à notre cube en cliquant avec le bouton droit de la souris sur son nom dans l'onglet "Objets", puis en sélectionnant l'option affichée..
Après avoir sélectionné la balise "Tissu", passez à l'onglet "Commode" et activez le "Mode vestimentaire". Ceci fait, définissez les valeurs de pas "Relax" et "Dress-O-matic" sur 35 et définissez la "Largeur" sur 5 cm. Puis appuyez sur le bouton "Set" dans la rangée "Seam Polys".
Cliquez maintenant sur le bouton "Dress-O-matic" pour que C4D crée automatiquement notre forme d'oreiller de base..
Nous devons maintenant entrer et supprimer la balise "Cloth" que nous avons précédemment ajoutée à notre objet, donc sélectionnez la balise "Cloth" elle-même et appuyez sur la touche Retour arrière de votre clavier..
Avec notre oreiller sélectionné, allez dans "Caractère> Tissu NURBS". Faites glisser l'objet pillow sur l'objet "Cloth NURBS" pour créer une relation parent-enfant..
Créez maintenant un nouveau matériau en sélectionnant "Fichier> Nouveau matériau" dans l'onglet Matériaux..
Cliquez sur l'échantillon de couleur et sélectionnez une couleur pour votre oreiller. Cliquez sur "Ok" pour confirmer.
Dans les options de base, activez la case à cocher "Bump" channel.
Lorsque les options du canal "Bump" sont visibles, cliquez sur la flèche de la liste déroulante "Texture", puis sélectionnez "Surfaces> Simple Noise"..
Cliquez sur le texte "Simple Noise" pour accéder aux propriétés du shader..
Définissez les valeurs de fréquence U et V sur "40".
Cliquez sur le bouton Retour en haut de l'éditeur de matériaux pour revenir à nos paramètres de bruit..
Changer le "décalage du flou" à 1%.
Maintenant, glissez et déposez le nouveau matériau de l'onglet Matériau sur l'objet Oreiller dans la fenêtre, ce qui ajoutera la balise indiquée..
Nous devons maintenant créer un environnement pour notre oreiller, alors créez d'abord un objet "Floor".
Maintenant, créez un objet "Sky".
Ouvrez la fenêtre "Paramètres de rendu".
Cliquez sur le bouton "Effet" et ajoutez "Illumination globale" dans le menu déroulant. Répétez cette procédure pour ajouter "Profondeur de champ".
Dans l'onglet "Profondeur de champ", réglez "Intensité du flou" sur 15%. Vous pouvez maintenant fermer la fenêtre "Paramètres de rendu".
C'est le moment de créer une scène légèrement plus intéressante! Créez donc plusieurs copies de l’objet "Cloth NURBS" et disposez-les à peu près comme dans l’image ci-dessous. Vous pouvez également créer différentes copies du matériau du coussin, ce qui vous permet d'ajouter différentes couleurs à chaque objet du coussin..
Créer un objet "Camera".
Sélectionnez la caméra et, sous l'onglet "Profondeur", activez les options "Flou avant" et "Flou arrière"..
Basculez sur "Vue de droite" (Appuyez sur F3). Nous devons maintenant définir le point central. Ceci est fait en utilisant le carré au centre du cône de la caméra. Cliquez et faites glisser le milieu des 3 points centraux pour définir votre point de mise au point. Vous pouvez également cliquer et faire glisser les autres points pour contrôler les zones floues dans votre rendu final..
Nous devons maintenant définir notre caméra comme caméra de scène principale, alors allez à "Caméras> Caméras de scène> Caméra".
Maintenant, cliquez sur le bouton de rendu pour voir le résultat final.
Après le rendu, j'applique une courbe en S de base à l'image finale à l'aide de l'outil Courbes de Photoshop..