Astuce Modélisation et rendu d'un oreiller en C4D

Dans ce didacticiel, nous allons examiner les techniques nécessaires pour modéliser un objet de base oreiller / coussin dans Cinema 4D. Après avoir appliqué un matériau simple, nous étudierons ensuite à l'aide du système "Rendu avancé" de Maxon pour ajouter un effet de profondeur de champ à notre rendu final. Pour tous ceux qui travaillent dans des environnements vis-à-vis de C4D, ce tutoriel est un must.!


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Fichiers de scène

Étape 1

Créez un cube avec des tailles de 760cm x 280cm x 760cm et des segments de 50 x 1 x 50.


Étape 2

Après avoir rendu votre objet modifiable (raccourci "C"), sélectionnez l'outil "Sélection de boucle".


Étape 3

Sélectionnez toutes les faces latérales de l'objet cube en cliquant sur l'un des polygones latéraux..


Étape 4

Ajoutez la balise "Cloth" à notre cube en cliquant avec le bouton droit de la souris sur son nom dans l'onglet "Objets", puis en sélectionnant l'option affichée..


Étape 5

Après avoir sélectionné la balise "Tissu", passez à l'onglet "Commode" et activez le "Mode vestimentaire". Ceci fait, définissez les valeurs de pas "Relax" et "Dress-O-matic" sur 35 et définissez la "Largeur" ​​sur 5 cm. Puis appuyez sur le bouton "Set" dans la rangée "Seam Polys".


Étape 6

Cliquez maintenant sur le bouton "Dress-O-matic" pour que C4D crée automatiquement notre forme d'oreiller de base..


Étape 7

Nous devons maintenant entrer et supprimer la balise "Cloth" que nous avons précédemment ajoutée à notre objet, donc sélectionnez la balise "Cloth" elle-même et appuyez sur la touche Retour arrière de votre clavier..


Étape 8

Avec notre oreiller sélectionné, allez dans "Caractère> Tissu NURBS". Faites glisser l'objet pillow sur l'objet "Cloth NURBS" pour créer une relation parent-enfant..


Étape 9

Créez maintenant un nouveau matériau en sélectionnant "Fichier> Nouveau matériau" dans l'onglet Matériaux..


Étape 10

Cliquez sur l'échantillon de couleur et sélectionnez une couleur pour votre oreiller. Cliquez sur "Ok" pour confirmer.


Étape 11

Dans les options de base, activez la case à cocher "Bump" channel.


Étape 12

Lorsque les options du canal "Bump" sont visibles, cliquez sur la flèche de la liste déroulante "Texture", puis sélectionnez "Surfaces> Simple Noise"..


Étape 13

Cliquez sur le texte "Simple Noise" pour accéder aux propriétés du shader..


Étape 14

Définissez les valeurs de fréquence U et V sur "40".


Étape 15

Cliquez sur le bouton Retour en haut de l'éditeur de matériaux pour revenir à nos paramètres de bruit..


Étape 16

Changer le "décalage du flou" à 1%.


Étape 17

Maintenant, glissez et déposez le nouveau matériau de l'onglet Matériau sur l'objet Oreiller dans la fenêtre, ce qui ajoutera la balise indiquée..


Étape 18

Nous devons maintenant créer un environnement pour notre oreiller, alors créez d'abord un objet "Floor".


Étape 19

Maintenant, créez un objet "Sky".


Étape 20

Ouvrez la fenêtre "Paramètres de rendu".


Étape 21

Cliquez sur le bouton "Effet" et ajoutez "Illumination globale" dans le menu déroulant. Répétez cette procédure pour ajouter "Profondeur de champ".


Étape 22

Dans l'onglet "Profondeur de champ", réglez "Intensité du flou" sur 15%. Vous pouvez maintenant fermer la fenêtre "Paramètres de rendu".


Étape 23

C'est le moment de créer une scène légèrement plus intéressante! Créez donc plusieurs copies de l’objet "Cloth NURBS" et disposez-les à peu près comme dans l’image ci-dessous. Vous pouvez également créer différentes copies du matériau du coussin, ce qui vous permet d'ajouter différentes couleurs à chaque objet du coussin..


Étape 24

Créer un objet "Camera".


Étape 25

Sélectionnez la caméra et, sous l'onglet "Profondeur", activez les options "Flou avant" et "Flou arrière"..


Étape 26

Basculez sur "Vue de droite" (Appuyez sur F3). Nous devons maintenant définir le point central. Ceci est fait en utilisant le carré au centre du cône de la caméra. Cliquez et faites glisser le milieu des 3 points centraux pour définir votre point de mise au point. Vous pouvez également cliquer et faire glisser les autres points pour contrôler les zones floues dans votre rendu final..


Étape 27

Nous devons maintenant définir notre caméra comme caméra de scène principale, alors allez à "Caméras> Caméras de scène> Caméra".


Étape 28

Maintenant, cliquez sur le bouton de rendu pour voir le résultat final.


Étape 29

Après le rendu, j'applique une courbe en S de base à l'image finale à l'aide de l'outil Courbes de Photoshop..