Dans ce didacticiel, Ivan Krushkov nous explique comment utiliser le shader mia_roundcorners de Maya pour ajouter un aspect biseauté aux bords de votre modèle au moment du rendu! Nous allons jeter un coup d'oeil…
Pour commencer, nous devons d’abord nous assurer que le rendu Mental Ray est activé à l’intérieur de Maya car mia_roundcorners est la texture Mental Ray. Si vous utilisez le fichier de scène de ce tutoriel, il sera déjà activé pour vous, mais si vous utilisez votre propre scène, assurez-vous de l'activer en allant dans la fenêtre? -> Paramètres / Préférences -> Plug-in Directeur
Ensuite, faites défiler jusqu'à voir Mayatomr.mll ?? et vérifier ?? Loaded ?? puis fermez la fenêtre
Maintenant, sélectionnez le deuxième objet et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, puis sélectionnez "Attribuer un nouveau matériau".
Dans la section Maya, sélectionnez ?? Surface ?? et puis à droite sélectionnez le ?? Blinn? Matériel
Dans l'éditeur d'attributs du matériau, sélectionnez le bouton en forme de damier en regard de "Mappage de reliefs".
Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas accéder aux attributs du matériau, vous pouvez à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris et maintenir l’objet, puis sélectionner ?? Attributs du matériau?
Après avoir cliqué sur "Bump Mapping"? Dans la fenêtre qui s’affiche, dans la section Rayon mental des shaders, cliquez sur le bouton mia_roundcorners. Cela placera ce shader de texture dans la fente pour bosses de votre matériau
Dans les attributs du mia_roundcorner, vous pouvez commencer à peaufiner le "rayon". attribut qui déterminera combien les coins de vos objets seront lissés. Et si vous souhaitez ajouter une carte en relief à votre matériel sans supprimer le mia_roundcorner, vous pouvez placer la bosse à l'intérieur du nœud «Bump». emplacement du mia_roundcorner
Si vous prenez maintenant un rendu de la scène, vous pouvez voir comment l’objet du milieu a toutes ses arêtes vives arrondies par rapport à celui de gauche.
Le flux de travail pour assigner un matériau de rayon mental avec le shader roundcorner est un peu différent de celui avec un matériau maya. Sélectionnez le troisième objet, cliquez de nouveau avec le bouton droit de la souris et maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis sélectionnez Assign New Material (Affecter un nouveau matériau).
Dans la fenêtre qui apparaît sous la section mental ray, sélectionnez mia_material_x
Encore une fois, si vous ne voyez pas les attributs du matériau, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet et sélectionner ?? Attributs du matériau ????
Sous les attributs de la matière, faites défiler jusqu'à "Bump". section et développez-le. Cliquez ensuite sur le bouton en forme de damier à côté de "Overall Bump".
De nouveau dans la fenêtre qui s’ouvre, sous la section des rayons mentaux des shaders, sélectionnez les mia_roundcorners
Maintenant, encore une fois, nous pouvons modifier le rayon pour sélectionner la rondeur de nos bords. Let ?? s mis ?? 0.150 ??
Si vous voulez maintenant, vous pouvez placer une carte en relief supplémentaire dans le champ "Bump". fente des mia_roundcorners ou dans votre matériel ?? Standard Bump ??
Voici le résultat final: vous pouvez voir que l'objet le plus à droite est maintenant doté d'arêtes arrondies et que vous pouvez le comparer à celui sans le shader mia_roundcorners