Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 Partie 11

Laszlo Mandi est de retour avec le prochain chapitre de sa série de modèles stellaires de Wall-e pour Maya. Dans cette leçon, vous reprendrez là où vous vous êtes arrêté la dernière fois et créez les parties restantes de la main de Wall-e. Cela comprend la modélisation des éléments internes de la main, la finalisation des doigts et l'ajustement supplémentaire des articulations des bras et des épaules..

Aperçu du projet:
Dans cette série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, vous apprendrez à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Cette série de didacticiels de niveau débutant / intermédiaire est axée sur la modélisation de surfaces dures et vous enseignera les techniques fondamentales que vous pouvez appliquer à tout projet. Celles-ci incluent le blocage des formes et des proportions globales, la création de formes complexes à partir de primitives et le maintien d'un flux de bord correct dans vos modèles..


Partie 11: Vidéo 1


Partie 11: Vidéo 2


Partie 11: Vidéo 3


Partie 11: Vidéo 4


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