Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 12ème partie

La leçon d'aujourd'hui consiste à ajouter de la mobilité à Wall-e, à mesure que vous construisez les derniers éléments mécaniques et articulations de ses mains et de ses poignets et que vous commencez à travailler sur ses sculptures. Celles-ci représentent certaines des parties les plus complexes et les plus difficiles de la construction de Wall-e, et une attention particulière doit être portée à la manière dont elles sont construites et positionnées de manière à permettre une éventuelle adaptation et une animation ultérieure..

Aperçu du projet:
Dans cette série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, vous apprendrez à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Cette série de didacticiels de niveau débutant / intermédiaire est axée sur la modélisation de surfaces dures et vous enseignera les techniques fondamentales que vous pouvez appliquer à tout projet. Celles-ci incluent le blocage des formes et des proportions globales, la création de formes complexes à partir de primitives et le maintien d'un flux de bord correct dans vos modèles. À la fin de la série, vous aurez une bonne compréhension des outils et techniques fondamentaux utilisés dans la modélisation de surfaces dures en polyéthylène élevé, ainsi que l’expérience nécessaire pour vous attaquer seul à des projets de modélisation complexes.!


Partie 12: Vidéo 1


Partie 12: Vidéo 2


Partie 12: Vidéo 3


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