Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 Partie 17

Dans cette partie, vous allez commencer à affiner le dos de Wall-e. Cela comprend la modification du maillage existant pour créer un espace supplémentaire pour les éléments restants, la suppression des bords inutiles, l'ajout d'une nouvelle géométrie de support et le nettoyage du maillage global pour la subdivision..

Aperçu du projet:
Dans cette série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, vous apprendrez à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Cette série de didacticiels de niveau débutant / intermédiaire est axée sur la modélisation de surfaces dures et vous enseignera les techniques fondamentales que vous pouvez appliquer à tout projet. Celles-ci incluent le blocage des formes et des proportions globales, la création de formes complexes à partir de primitives et le maintien d'un flux de bord correct dans vos modèles. À la fin de la série, vous aurez une bonne compréhension des outils et techniques fondamentaux utilisés dans la modélisation de surfaces dures en polyéthylène élevé, ainsi que l’expérience nécessaire pour vous attaquer seul à des projets de modélisation complexes.!


Partie 17: Vidéo 1


Partie 17: Vidéo 2


Partie 17: Vidéo 3


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