Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 Partie 18

Nous sommes donc dans la partie 18 et Wall-e est presque terminé et beau! La seule chose à faire est de finir la partie arrière pour compléter le modèle. Dans cette partie, vous allez créer quelques-uns des détails restants, tels que les panneaux arrières, les charnières et la poignée, et donner à Wall-e un amour supplémentaire en effectuant un nettoyage des mailles et en effectuant les derniers ajustements de ses composants..

Aperçu du projet:
Dans cette série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, vous apprendrez à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Cette série de didacticiels de niveau débutant / intermédiaire est axée sur la modélisation de surfaces dures et vous enseignera les techniques fondamentales que vous pouvez appliquer à tout projet. Celles-ci incluent le blocage des formes et des proportions globales, la création de formes complexes à partir de primitives et le maintien d'un flux de bord correct dans vos modèles. À la fin de la série, vous aurez une bonne compréhension des outils et techniques fondamentaux utilisés dans la modélisation de surfaces dures en polyéthylène élevé, ainsi que l’expérience nécessaire pour vous attaquer seul à des projets de modélisation complexes.!


Partie 18: Vidéo 1


Partie 18: Vidéo 2


Partie 18: Vidéo 3


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