Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 2ème partie

Aujourd'hui, nous continuons notre série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, où nous allons apprendre à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Cette série de tutoriels de niveau débutant / intermédiaire est axée sur la modélisation de surfaces dures. Nous allons commencer par des techniques de base telles que le blocage de forme, la création de formes plus complexes à partir de primitives et la vérification de la fluidité du modèle. Ensuite, après avoir utilisé les outils et les techniques de base, nous utiliserons des techniques de modélisation plus avancées au fur et à mesure que la série avance et nous passons à la création de pièces plus complexes..


Partie 2-1:


Partie 2-2:


Partie 2-3:


Partie 2-4:


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