Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 Partie 3

Aujourd'hui, nous continuons notre série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, où nous allons apprendre à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons continuer à créer des composants supplémentaires pour la tête, détailler les sourcils afin qu'ils puissent être facilement animés plus tard et commencer à travailler sur la section du cou en ajoutant le premier connecteur et le premier câble. Cliquez pour continuer!


Partie 3-1:


Partie 3-2:


Partie 3-3:


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