Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 Partie 9

Dans cette partie de la série, vous allez construire les différents éléments qui composent l'articulation du bras et de l'épaule de Wall-e. Une fois encore, vous utiliserez un équilibre judicieux d'outils pour construire chaque pièce et apprendrez à réutiliser et à réutiliser des géométries créées précédemment pour gagner du temps lors de la création de nouveaux éléments.

Aperçu du projet:
Dans cette série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, vous apprendrez à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Cette série de didacticiels de niveau débutant / intermédiaire est axée sur la modélisation de surfaces dures et vous enseignera les techniques fondamentales que vous pouvez appliquer à tout projet. Celles-ci incluent le blocage des formes et des proportions globales, la création de formes complexes à partir de primitives et le maintien d'un flux de bord correct dans vos modèles..


Partie 9: Vidéo 1


Partie 9: Vidéo 2


Partie 9: Vidéo 3


Partie 9: Vidéo 4


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