Libérez votre chimiste intérieur avec Maya Partie 2 - Finalisation de la scène

Aujourd'hui, Alan Monroig termine sa présentation de la scène de mélange de produits chimiques dans la deuxième partie de son impressionnant didacticiel sur les fluides Maya. Après avoir modélisé les objets et défini les états de fluide initiaux dans la première partie, la partie d'aujourd'hui complète l'animation du fluide et ajoute de la fumée à la scène. Il est temps de libérer votre chimiste intérieur!


Étape 1

Dans le menu Dynamique, allez à "Effets de fluide> Créer un conteneur 3D avec émetteur".


Étape 2

Un conteneur devrait apparaître dans votre scène.


Étape 3

Si le conteneur est trop petit ou trop grand, allez à «Effets de fluide> Étendre le fluide (boîte à options)».


Étape 4

Modifiez la valeur pour étendre le conteneur aussi grand que vous le souhaitez, puis cliquez sur "Appliquer et fermer".


Étape 5

Maintenant le conteneur a une taille correcte.


Étape 6

Allez dans "Fenêtre> Outliner".


Étape 7

Sélectionnez l'émetteur du conteneur de fluides.


Étape 8

Positionner l'émetteur.


Étape 9

Dans le menu de la vue active, allez dans "Afficher> nParticles". Cela cachera l’eau et nous permettra de travailler facilement avec la fumée..


Étape 10

Jouer l'animation.


Étape 11

Vous verrez que la fumée est vraiment mauvaise.


Étape 12

Accédez à l'éditeur d'attributs du conteneur de fluides.


Étape 13

Changez toutes les options que vous voyez dans l'image ci-dessous. Vous pouvez trouver ces options dans la section "Détails du contenu"..


Étape 14

Faites défiler la liste jusqu'à la section "Ombrage", remplacez la "Forme de retombée" par le dégradé -Y et le "Décollement de bord" par 0.400..


Étape 15

Dans la section "Lighting", activez l'option "Self Shadow", changez "l'opacité de l'ombre" en 0.830 et décochez l'option "Real Lights"..


Étape 16

Rembobinez et rejouez l'animation pour voir à quoi elle ressemble.


Étape 17

Vous pouvez voir que la fumée est toujours mauvaise, c'est parce que le conteneur a un très mauvais relogement.


Étape 18

Allez à la section "Propriétés du conteneur" et augmentez l'option "Résolution de base" à 160.


Étape 19

Rembobiner l'animation.


Étape 20

Vous verrez le sol du conteneur avec plus de carrés qu'auparavant.


Étape 21

Jouer l'animation.


Étape 22

La fumée a l'air beaucoup mieux, mais le mouvement n'est pas ce que nous voulons.


Étape 23

Rembobiner l'animation.


Étape 24

Sélectionnez le conteneur de fluides, puis le ballon. Il est très important que vous les sélectionniez dans cet ordre.


Étape 25

Aller à "Particules> Faire Collide”.


Étape 26

Jouer l'animation.


Étape 27

Maintenant, la fumée va interagir avec le conteneur et l'animation sera plus réaliste..


Étape 28

Sélectionnez l'émetteur de fumée.


Étape 29

Dans la section "Attributs de base de l'émetteur", l'image-clé attributaire "Taux".


Étape 30

Voici à quoi ressemblent mes images clés. Le but de cette image clé est de déclencher la fumée au moment même où l'eau d'un conteneur rencontre l'autre.


Étape 31

Rembobiner l'animation et la jouer.


Étape 32

Vous pouvez maintenant voir comment la fumée commence plus tard à un moment plus opportun.


Étape 33

Rembobiner l'animation.


Étape 34

Dans le menu de la vue active, allez dans "Afficher> nParticules" pour rendre l’eau visible à nouveau..


Étape 35

Vous devriez pouvoir voir les particules d'eau.


Étape 36

Jouer l'animation.


Étape 37

Assurez-vous que la fumée commence à l'heure exacte.


Étape 38

Allez dans "Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade".


Étape 39

Créer un nouveau matériau "Lambert".


Étape 40

Allez dans son "Editeur d'attributs", changez la couleur en blanc et la "Couleur ambiante" en gris foncé.


Étape 41

Appliquez ce matériau à l'arrière-plan.


Étape 42

Allez dans "Fenêtre> Paramètres / Préférences> Gestionnaire de plug-ins"


Étape 43

Assurez-vous que le plug-in "Matatomr.mll" est chargé et fermez la fenêtre..


Étape 44

Allez dans "Fenêtre> Editeurs de rendu> Paramètres de rendu".


Étape 45

Dans la fenêtre "Paramètres de rendu", modifiez l'option "Calculer avec" en "rayon mental"..


Étape 46

Allez dans l'onglet "Qualité", changez le "Niveau maximum d'échantillon" en 2, le filtre "Filtrage sur plusieurs pixels" en "Triangle" et activez le "Scintillement"..


Étape 47

Faites défiler vers le bas, activez "Raytracing", réglez les réflexions et les réfractions sur 6 et la "Profondeur maximale du tracé" sur 12 (l'option Profondeur maximale du tracé doit toujours être la somme de tous les réflexions et réfractions). Changez également l'option "Motion Blur" en Full..


Étape 48

Allez dans l'onglet "Éclairage indirect", cliquez sur le bouton de création de "Éclairage basé sur l'image" et ajoutez une image HDRI, activez "Rassemblement final" et diminuez la "Densité de points" à 0,100 (ceci augmentera la vitesse de rendu diminution de la qualité).


Étape 49

Allez dans "Créer> Lumières> Zone Lumière".


Étape 50

Avec la lumière de zone sélectionnée, dans le menu de la vue active, allez à "Panneaux> Regarder à travers la caméra sélectionnée"..


Étape 51

Positionnez la lumière et revenez à la caméra principale de la scène.


Étape 52

Aller à la "Editeur d'attributs" de la lumière, et augmenter le "Intensité" à 2.400.


Étape 53

Faites défiler jusqu'à "Attributs Ombre Raytrace", activez "Utiliser Ombres Trace Ray" et augmentez le nombre de "Rayons Ombres" à 15..


Étape 54

Allez dans "Créer> Lumières> Lumière ponctuelle".


Étape 55

Sélectionnez le point lumineux et positionnez-le au milieu de la scène..


Étape 56

Accédez à la section "Editeur d'attributs" de la lumière et diminuez "l'intensité" à 0,600..


Étape 57

Rendre la scène.


Étape 58

Vous verrez à quel point ma scène est vraiment lumineuse, cela est dû à l'image HDRI.


Étape 59

Aller à la fenêtre "Paramètres de rendu".


Étape 60

Dans l'onglet "Éclairage indirect", cliquez sur le petit bouton à droite du bouton de suppression "Éclairage basé sur l'image". Ce bouton ouvrira "L'éditeur d'attributs" du HDRI ".


Étape 61

Changez le "Gain de couleur" en une couleur plus sombre, cela variera en fonction de votre image HDRI.


Étape 62

Rendre la scène.


Étape 63

Vous verrez que l'éclairage est superbe, mais l'eau n'est pas visible.


Étape 64

Sélectionnez les particules d'eau.


Étape 65

Ouvrez son "Éditeur d'attributs", faites défiler jusqu'à la section "Statistiques de rendu" et activez les options "Visible dans les réflexions et les réfractions"..


Étape 66

Rendre la scène.


Étape 67

Maintenant, vous pouvez rendre l'animation.


J'espère que vous avez apprécié le tutoriel. N'hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez des questions!