Gréer Et Diriger Une Voiture Simple Dans Cinema 4D R12

Merci à la version R12 de Cinema 4D, qui vient de paraître avant la toute nouvelle R13. Nous sommes en mesure de gréer et de conduire une voiture rapidement et facilement. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser une voiture simple, puis vous aurez deux options pour jouer avec votre voiture truquée. Vous pouvez le diriger à votre guise ou le briser à travers un mur avec un effet de ralenti supplémentaire. Tout est réalisé ici dans Cinema 4D.

Tutoriel republié

Toutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en octobre 2011.


Aperçu de l'effet final



Étape 1

Commencer. créer un "cube", puis en utilisant "l'outil d'extrusion", créez la forme indiquée.


Étape 2

Ensuite, sélectionnez la surface supérieure arrière et extrudez-la à l'aide de "Extruder Inner", puis extrudez la surface vers l'intérieur comme indiqué ci-dessous..


Étape 3

Extrudez la partie supérieure avant et manipulez-la à l’aide de l’outil "Edge" pour obtenir une forme de pare-brise.

Étape 4

Extrudez aussi la partie avant pour créer une cagoule.

Étape 5

Maintenant, sélectionnez "Outil Edge" puis utilisez le "cmd + A" (ctrl + a) combinaison de touches pour sélectionner tous les bords. Maintenant, "Clic droit" sur l'objet et sélectionnez l'outil "Couteau".

Étape 6

Dans le menu "Attributs", sélectionnez le mode "Boucle", puis coupez deux nouvelles boucles dans la surface pour les phares (imitez l'exemple présenté.)

Étape 7

Sélectionnez les zones rectangulaires, extrudez l'intérieur, puis extrudez normalement (comme indiqué).

Étape 8

En suivant ces techniques de modélisation simples, façonnez votre propre voiture. Puisqu'il faut parfois trop d'étapes pour façonner la voiture et que ce didacticiel n'a pas pour objectif de modéliser une voiture, je vais sauter cette partie et la laisser à votre propre talent..

Étape 9

Créez également une roue pour votre voiture en utilisant des formes simples et des techniques que nous avons décrites aux étapes précédentes. Voici ce que j'ai.

Étape 10

Maintenant, la partie importante est à venir. Nous allons attacher les roues au corps, alors allez à Simulation> Dynamique> Connecteur.

Étape 11

Sélectionnez maintenant ce connecteur et le pneu dans l’arborescence des objets, puis suivez les menus présentés dans l’illustration suivante. Grâce à cette commande, vous allez positionner les roues et le connecteur au même point central. Essayer de faire ceci manuellement peut causer des problèmes avec le mouvement circulaire, car vous pourriez ne pas trouver le centre exact de la roue.

Étape 12

Maintenant, sélectionnez à nouveau le connecteur et la roue, puis utilisez les touches "Cmd + A" (ctrl + a) combinaison de touches, regroupez-les dans un objet "Groupe". Et ainsi vous ne gâcherez pas les objets positionnés en les déplaçant.

Étape 13

Positionnez la roue comme vous le souhaitez, puis sélectionnez l’objet "Connecteur". Sous "Attributs", vous verrez les sections "Objet A" et "Objet B". Attribuez d’abord le corps de la voiture à «l’objet A», puis la roue à «l’objet B». C'est important, si vous le faites dans l'autre sens, cela peut engendrer des problèmes. Après la partie assignation, choisissez "Suspension de roue" comme "Type".

Étape 14

Maintenant, sélectionnez le corps et le pneu, et ajoutez une balise "Dynamics Body".

Étape 15

Maintenant, copiez trois fois la roue et positionnez-les comme indiqué. Puisque vous avez tout défini à l'avance, vous n'avez pas besoin de tout configurer à nouveau pour chacun.

Étape 16

Créez un nouvel objet "Floor" et affectez-lui également une balise "Dynamics Body".

Étape 17

Si vous appuyez sur le bouton de lecture, votre voiture tombera probablement sur le sol comme s'il n'y avait pas de suspension. Pour régler le problème, sélectionnez tous les objets "Connecteur" et définissez le paramètre "Rigidité de la suspension". dix. De plus, en jouant avec les autres options de suspension, vous pouvez obtenir ce que vous voulez. Mais ne touchez pas l'angle de braquage, nous le couvrirons plus tard.

Étape 18

Maintenant, notre voiture est prête à avoir un moteur. Alors, créez un objet moteur (Simulation> Dynamique> Moteur) et ensuite le dupliquer.

Étape 19

Sélectionnez l'un d'eux. Et encore une fois, comme nous l'avons fait sur le "connecteur", assignez la carrosserie de la voiture à "l'objet A" et l'une des roues (que vous souhaitez accélérer) à "l'objet B". Appliquez la même chose à l'autre moteur, cette fois utilisez un autre bien sûr.

Étape 20

Lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture, vous donnez le pouvoir au moteur. Il va tourner, mais la voiture n'accélérera pas comme elle le devrait et aura l'air de glisser sur l'huile. C'est de la physique simple. En raison du manque de friction appropriée, il ne peut pas attraper le sol. Donc, simplement en augmentant les frictions, ce problème sera résolu. Sélectionnez tous les tags "Corps dynamique" et sous l'onglet "Collision", augmentez le frottement pour 150%.

Étape 21

Sélectionnez maintenant les deux objets Moteur et sous l'onglet "Objet", définissez la valeur souhaitée pour la section "Couple" afin de déterminer la vitesse de la voiture..

Étape 22

Si vous souhaitez conduire votre voiture droite, cela pourrait ne pas être possible (même si vos roues restent droites). Je suppose que cela est dû à la nature aléatoire de la dynamique. Donc, pour résoudre ce problème, voici un petit truc. Sélectionnez la balise "Dynamics Body" de l'objet body de la voiture. Et sous l'onglet "Force", il y a une section intitulée "Suivre la rotation". Si vous définissez cela à environ dix, votre voiture ira bien et devrait aller tout droit.

Étape 23

Une autre caractéristique importante et utile est bien sûr le pilotage. Pour diriger nos roues, nous allons utiliser les objets de connecteur que nous avons affectés aux roues avant. Choisissez ces objets Connecteur et sous l'onglet "Objet", vous verrez la section "Angle de braquage". Si vous le changez au début, votre voiture tombera en panne et les roues bougeront curieusement..

Étape 24

Passez maintenant à la disposition "Animation". Encore une fois, choisissez ces connecteurs avant et pendant que "l’angle de braquage" est réglé sur une valeur de 0, ajouter une image clé en conservant le "Cmd" (ctrl) touche de votre clavier appuyée. Cliquez sur la petite icône carrée arrondie près de la section "Angle de braquage" comme indiqué ci-dessous.

Étape 25

Ensuite, faites glisser l'aiguille de l'indicateur de temps vert vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez le cadre sur lequel vos roues vont se diriger, puis ajoutez une autre image clé. Toujours la valeur est 0.

Étape 26

Sélectionnez maintenant toutes ces images clés sur la ligne de scénario et définissez les clés sélectionnées sur "Interpolation linéaire" en cliquant sur le bouton indiqué dans l'image ci-dessous..

Étape 27

Après quelques images, ajoutez une autre image clé, mais cette fois changez la valeur de "l'angle de braquage" (faites-le avant d'ajouter l'image clé!). Plus l'image clé est éloignée, plus les roues auront du temps à tourner. ATTENTION! - Réinitialisez la valeur "Suivre la rotation", que nous avons augmentée pour que la voiture aille tout droit. Sinon, votre voiture ne tournera pas correctement et glissera sur les roues.

Voici mon résultat final de direction!


Deuxième résultat possible!

Si vous préférez casser votre voiture à travers un mur avec un effet de ralenti, continuez à lire

Étape 28

Jusqu'ici nous avons couvert la direction de la voiture. Maintenant, nous allons faire quelque chose de beaucoup plus amusant. Fracasser un mur avec un effet de ralenti. Copiez votre projet dans une nouvelle scène ou supprimez les images clés que vous avez créées..
Commencez avec un objet cube et cochez l'option "Congé", faites-le un peu arrondi.

Étape 29

Créez un nouvel objet "Cloner" en allant à Mograph> Cloner, et définissez les paramètres corrects pour créer une rangée de briques horizontalement qui vous convient.

Étape 30

Créez un autre objet "Cloner" et faites du précédent un "Enfant" du nouvel. Cette fois, alignez les briques verticalement. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez les deux objets "Cloner" et rendez-les "Editable"..

Étape 31

Maintenant, "Clic droit" sur le fichier de groupe qui est resté après les avoir édités, et sélectionnez tout ce que c'est "Enfants".

Étape 32

Tous ces éléments étant sélectionnés, attribuez une balise "Dynamics Body" au groupe. Ainsi, vous les assignerez à tous.

Étape 33

Placez maintenant votre mur à une certaine distance et définissez la valeur de couple optimale pour votre voiture. Hit "Play" et la voiture va détruire le mur. Cependant, nous n'avons pas encore fini.

Étape 34

Basculez vers la mise en page "Animation". Puis en utilisant le "cmd + D" (Ctrl + D) la combinaison de touches de votre clavier permet d’accéder aux paramètres "Dynamiques générales".

Étape 35

Ici, nous allons utiliser "Time scale" pour créer l'effet de ralenti. Maintenant, déplacez l'aiguille verte à l'endroit où vous voulez commencer à ralentir, puis ajoutez une image clé à "l'échelle de temps".

Étape 36

Accédez à l'image suivante, juste à côté de l'image clé que nous avons ajoutée. Cette fois, changez la valeur de "l'échelle temporelle" avant d'ajouter l'image clé. Remplacez la valeur par dix (ou tout ce que vous aimez) puis ajoutez une image clé.

Étape 37

Ajoutez votre image clé suivante à l'endroit où vous souhaitez arrêter l'effet de ralenti, ne modifiez pas la valeur, laissez-la comme vous l'avez définie auparavant..

Étape 38

Ajoutez la dernière image clé à droite de la précédente, mais avec une valeur de 100. Sélectionnez ensuite les deux images clés configurées pour dix et entre les deux images clés extérieures. Ensuite, définissez les images clés sélectionnées sur "Interpolation linéaire" en cliquant sur l'icône affichée dans l'image ci-dessous. Si le timing vous convient, vous pouvez manipuler les valeurs et la position des images clés pour peaufiner les choses..

Voici mon résultat final au ralenti!