Bonjour à tous, dans ce tutoriel, vous apprendrez à simuler la cire chaude d'une lampe à lave flottant dans l'huile avec Realflow. Pour ce faire, vous allez créer un groupe de particules condensées qui sera poussé et tiré par plusieurs forces opposées. Ensuite, vous créerez une séquence de maillage basée sur la simulation de particules et l'importerez dans Maya, où vous créerez un shader SSS (Sub Surface Scatter) pour la cire, éclairerez la scène et ferez un rendu final.
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