Dans la deuxième et dernière partie, vous allez créer une séquence de mailles basée sur la simulation de particules que vous avez précédemment créée dans Realflow et l'importer dans Maya, où vous créerez un shader SSS (Sub Surface Scatter) pour la cire, éclairerez la scène. et faire un rendu final.
Utilisez le lien ci-dessous pour télécharger ce didacticiel pour une visualisation hors ligne..
Télécharger la video