Il est facile de créer de la fumée et de l’eau qui coule à la vie avec des plugins coûteux, mais des modifications monumentales dans le logiciel libre et open source Blender 2.5 peuvent vous permettre de remplacer les plugins tout en maintenant le logiciel de votre choix. En changeant votre flux de travail, vous économisez de l'argent (et remplacez d'anciens effets de particules par de nouvelles volumétriques magnifiques!) Dans cet article, Matthew Groeling examine quelques points que vous pourriez envisager…
Bien que la modification de votre flux de travail puisse prendre un certain temps, cette flexibilité est un atout majeur pour tout artiste 3D. La manière dont les fonctionnalités robustes présentées ci-dessous se retrouvent dans votre flux de travail appartient en définitive à vous, mais nous espérons que nos recommandations vous aideront à trouver une place pour elles.!
Les simulateurs de fumée sont d'excellents exemples d'une fonctionnalité potentiellement coûteuse. Le simulateur de fumée de Blender franchit une première étape dans un domaine exclusif aux coûteux modules complémentaires et aux suites logicielles dédiées - et même à ses débuts, il produit déjà des résultats impressionnants. Un feu, de la fumée et des explosions sont déjà possibles, et vous pourrez bientôt faire vos adieux aux effets de particules irréalistes..
Le meilleur endroit pour utiliser cette fonctionnalité serait après la modélisation, la texturation et, si vous le souhaitez, même l’animation. L'importation de la simulation de fumée dans d'autres programmes est au mieux une tactique douteuse, il est probable qu'elle ne sera probablement pas prise en charge..
Ne t'inquiète pas quand même! Si vous ne voulez pas utiliser Blender, LuxRender devrait être votre prochain arrêt. Son rendu non biaisé peut facilement produire des résultats époustouflants et réalistes. Mieux encore, un projet appelé Small Lux GPU utilise votre carte graphique pour effectuer tout le travail ardu, vous permettant d'obtenir ces superbes rendus plus rapidement..
Cgtuts + exécute actuellement une série de tutoriels examinant les effets de fumée / feu possibles avec Blender 2.5. Écrit par Gottfried Hofmann, le créateur de la fumée de Blender 2.5, c'est un excellent endroit pour commencer. L'aperçu est présenté ci-dessous. Découvrez la première partie maintenant en cliquant ici!
Qu'il s'agisse de verser une tasse d'eau ou de nettoyer un tsunami à New York, vous constaterez qu'un bon simulateur de fluide est pratiquement votre seule option. Alors que les progiciels commerciaux 3D commencent à intégrer des simulateurs, apprendre à utiliser Blender et à le mettre en œuvre dans votre propre flux de travail reste une excellente option.!
L'utilisation du simulateur de fluide de Blender présente de nombreux avantages. Par exemple, vous pouvez être sûr que le développement ne stagnera jamais trop longtemps, même si vos amis utilisant un logiciel commercial n'ont pas vu de mise à jour depuis des mois. Récemment, la simulation fluide de Blender propose de nouvelles fonctionnalités intéressantes, telles que les sous-trames, qui augmentent la stabilité et la précision de vos simulations..
Comme avec le simulateur de fumée, vous pouvez importer votre scène texturée dans Blender pour commencer à configurer votre simulation de fluide. Ajoutez ensuite votre émetteur, définissez votre cadre de sélection, puis!
Pour un exemple de ce qui est possible, consultez la publicité télévisée de Promotion Studio, offerte par BlenderNation.
Une bonne composition est actuellement quelque chose que très peu de plugins peuvent offrir. En fait, pour le post-traitement de vidéos ou de rendus d'images fixes à l'aide de moyens commerciaux, vos meilleures options sont dans un progiciel séparé. Cependant, l'un des joyaux cachés de Blender est son propre compositeur intégré! Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, le compositeur est basé sur des nœuds, ce qui signifie qu'il est non linéaire et non destructif..
Si cette terminologie est nouvelle et que vous n'avez jamais travaillé avec des nœuds, l'image ci-dessus peut sembler un peu intimidante. Au fond, travailler avec un compositeur basé sur des nœuds peut être aussi simple que de brancher une boîte dans une autre et de regarder votre travail commencer à se réaliser.!
En utilisant la composition, vous pouvez mélanger l'action en direct avec votre CG, ajouter de légères rayures ou des gouttelettes d'eau à l'objectif de votre caméra virtuelle, équilibrer les couleurs, et bien plus encore. La composition ouvre des portes dont vous ignoriez même l'existence et vous pouvez utiliser des images et des séquences dans une variété de formats courants. En fait, le graphique de noeud ci-dessus donne l'image ci-dessous:
Si vous découvrez que vous aimez l'approche basée sur les nœuds, les nœuds de texture vous permettent de créer de manière procédurale des textures et des matériaux à utiliser à d'autres moments de votre flux de travail! Ils sont accessibles via la fenêtre de composition, mais cela ne signifie pas que vous devez attendre le rendu pour les utiliser..
Pour une vision ultime de ce dont le compositeur est capable, regardez la vidéo suivante de Big Buck Bunny - en fait, pourquoi ne pas visionner l'intégralité du court-métrage pendant que vous y êtes?!
(c) droit d'auteur 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org
Si vous voulez un éditeur vidéo simple avec quelques fonctionnalités avancées, le séquenceur de Blender fera le travail. Utilisez-le pour éditer ensemble vos animations rendues, le son et d'autres clips vidéo à partir de n'importe quelle application. Bien qu'il ne soit pas aussi complet que le compositeur, le séquenceur est un bon moyen de créer une édition rapidement et facilement. Cependant, soyez averti, les fonctionnalités les plus complexes peuvent prendre un certain temps à apprendre, sans parler de la puissance de la machine!
Si vous décidez finalement d’ajouter Blender 2.5 à votre flux de travail, vous pourriez économiser beaucoup d’argent, mais, plus important encore, cela vous aidera à vous sortir de la boîte où vous vous êtes peut-être assis sans le savoir..
Chaque progiciel a ses forces et ses faiblesses uniques, mais si vous choisissez de vivre avec ces faiblesses, vous vous limitez. Une simple exportation d'un programme à un autre peut éviter que votre portefeuille ne perde du poids, augmenter la qualité de votre projet et vous aider à rester ouvert d'esprit et à faire preuve de souplesse dans votre travail..
Si vous aimez ce que vous avez vu ci-dessus, pourquoi ne pas consulter la dernière version alpha de Blender 2.5 disponible sur http://www.graphicall.org/