Bonjour, Tony Rivera ici. Dans ce tutoriel, je partagerai certaines de mes techniques de création de chiffons en lambeaux avec Maxon Cinema 4D. Nous allons apprendre à créer cet effet en réalisant une simulation de drapeau utilisant la puissance des outils Spline et Boole de C4D. Cette technique a été utilisée sur l'une de mes récentes collaborations / oeuvres pour http://evokeone.com.
Tutoriel republiéToutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en février 2011.
Remarque * Oui, il existe déjà un didacticiel sur les tissus déchirés pour 3DSMax, mais les techniques sont très différentes selon les programmes. Les méthodes décrites ci-dessous ont été créées en pensant aux utilisateurs de Cinema4D. Alors, commençons!
Commencez par changer la vue de la caméra en Haut.
Maintenant, créons un avion, qui sera utilisé comme tissu.
En bas à droite de l'interface C4D, modifiez le propriétés de l'objet pour correspondre à ceux vus ici. Cela nous donnera une forme de drapeau pour travailler avec.
Passons maintenant aux choses amusantes. Sélectionnez le outil de spline à main levée.
Voici la partie que nous devenons créative. Essentiellement, vous voulez dessiner les bords déchirés du tissu, comme indiqué ci-dessous. L'extérieur importe moins, car nous allons couper cette forme loin de l'avion. Assurez-vous que lorsque vous avez créé votre spline, qu'il s'agisse d'une spline fermée.
Une fois que vous avez créé votre cannelure en forme de tissu déchiré, nous voulons ensuite un Extrude Nurbs. Cela donnera forme à notre spline.
À présent traîne la spline à l'intérieur du Extrude Nurbs dans la liste d'objets en haut à droite de l'interface et modifiez le propriétés de l'objet du Extrude Nurbs à ceux vus ci-dessous. (Cela élargira la forme de la bonne façon afin que nous puissions couper le plan correctement.)
Maintenant, en haut à droite de l'interface, sélectionnez le Extrude Nurbs, puis allez dans la zone supérieure et survolez Outils pour obtenir un menu déroulant, puis sélectionnez Objet. Une fois que vous avez sélectionné Objet, aller aux coordonnées et changer l'axe Y en -5 et cliquez sur Appliquer, cela aide à positionner notre forme de manière à pouvoir la couper du plan, pour donner la forme d'un tissu déchiré.
Il est temps de choisir un Boole.
À présent, traîne la Extrude Nurbs dans le Boole, et alors traîne l'avion en. Vous verrez que nous avons maintenant un côté «déchiré» du rectangle.
Utilisez à nouveau l'outil de spline à main levée, utilisez votre imagination et créez davantage de formes le long du rectangle à l'emplacement souhaité pour les trous et les déchirures. Assurez-vous simplement et ne recouvrez pas vos splines, car cela pourrait rendre les choses difficiles et rendre le Extrude Nurbs ne fonctionne pas correctement.
Maintenant dans le menu objet, sélectionner toutes vos splines, alors clic-droit sur l'un d'eux. Puis sélectionnez Connecter + Supprimer, cela va fusionner toutes vos splines en une seule et vous débarrasser des splines inutiles.
Répétez les étapes 6-9 pour ce nouvel ensemble de formes / splines.
Maintenant traîne notre nouveau Extrude Nurbs objet dans Boole.1, et alors faites glisser 'Boole' dans 'Boole.1. Vous remarquerez maintenant plus de trous et de déchirures dans le rectangle. (Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez pour augmenter la quantité de détails.)
Il est temps de créer le tissu. En bas à gauche, créez un nouveau matériau en cliquant sur Fichier, puis Nouveau matériel.
Clic-droit le matériau et sélectionnez modifier afin que nous puissions ajuster les propriétés de notre tissu. Sélectionnez le Champ de couleur, puis là où se trouve le triangle en regard de Texture, cliquez dessus, puis sélectionnez Charger une image. Parcourez votre répertoire pour CG.jpg, sélectionnez-le puis cliquez sur Ouvrir. Vous allez maintenant avoir l'image chargée en tant que texture dans le canal de couleur.
Activer le canal de diffusion, Cliquez sur la flèche dans le champ de texture pour obtenir le menu déroulant et ajouter Bruit, aussi ton Force de mélange jusqu'à 35%.
Clique le Bruit éditer les propriétés du bruit. (Cela aidera à donner une texture plus proche du tissu.) Maintenant, cliquez sur le bouton bruit menu déroulant dans le nouvel écran, et sélectionnez 'FBM' tapez le bruit, puis changez le Échelle globale à 300% augmenter la propagation du bruit.
À présent activer la Bump Channel. Dans le champ Texture, chargeons notre texture 'Tissu', puis pour réduire la rugosité et la rendre plus semblable à un tissu, réduisez la Force à 5%, et changez le décalage du flou en 5%
Dernier point mais non le moindre pour ce matériau, sélectionnons le Canal spéculaire. Nous voulons un éclat plus réaliste de notre matériau, nous ne voulons pas que cela ressemble à du plastique. Augmenter la largeur à 85%, et baisser la hauteur pour 7% obtenir un spéculaire plus lisse.
Appliquons notre matériel. Sélectionnez le Boole à partir de la liste d'objets, puis clic-droit le matériau et sélectionnez Appliquer'.
En haut du volet de visualisation, cliquez sur Appareils photo, et changer la vue en La perspective.
Maintenant, sélectionnez le Boole et appuyez sur 'C' pour rendre l'objet éditable, cela aura un effet sur chaque objet à l'intérieur de la boole. Clic-droit le plus haut boole. Boole.1 à nouveau, puis sélectionnez Sélectionnez les enfants, puis sélectionnez Connecter + Supprimer se débarrasser d'objets inutiles.
Votre liste d'objets devrait maintenant ressembler à ceci.
Sélectionnez le drapeau dans le menu objet, puis allez à Outils> Objet. Maintenant dans la zone inférieure, modifiez la position Y pour 250, et le champ P à 90 degrés .
Créer un Sol .
Ensuite, créons un drapeau. Créer un Cylindre , change son rayon en 6m , Hauteur à 400m , et changez les coordonnées de l'objet en X -200, Y 175, Z 0 .
Créons maintenant un matériau pour le drapeau. Faire un nouveau matériel, et double clic pour passer en mode édition. Tout d'abord, activons le Canal de réflexion. Dans les paramètres de réflexion, modifiez la texture en Fresnel. Laissez tout le reste par défaut dans le canal de réflexion. Changeons maintenant le spéculaire, augmentons la hauteur 75%, et maintenant nous avons un matériau métallique brillant à appliquer à notre drapeau.
Sélectionnez le mât que nous venons de créer, puis copier et coller il. Changer la nouvelle copie Propriétés au rayon 8m, la taille 10m, et changez les coordonnées de l'objet en X -200m, Y 135m, Z 0m.
Copier + Coller le cylindre récemment redimensionné et changez la coordonnée de son axe Y en 360m.