Tissu en lambeaux dans Cinema4D Partie 2

Aujourd'hui, Tony Rivera est de retour avec la dernière partie de son tutoriel Tattered Cloth In Cinema4D. Au cours de la deuxième journée, Tony continue d'affiner l'apparence générale du drapeau en ajoutant des détails supplémentaires, ainsi qu'en configurant les paramètres de simulation de tissu, de matériaux, d'éclairage et de rendu. Nous allons jeter un coup d'oeil!


Bonjour, Tony Rivera ici. Dans ce tutoriel, je vais partager un moyen de créer un chiffon en lambeaux avec Maxon Cinema 4D. Vous allez apprendre à créer un effet de lambeau en faisant une simulation de drapeau, en utilisant la puissance des outils Spline et Boole de Cinema 4D. Cette technique a été utilisée sur l'une de mes récentes collaborations / oeuvres pour http://evokeone.com


Étape 1

Il est maintenant temps de créer une chaîne de tirage à laquelle l'attribut doit être attaché. Commencez par sélectionner le De face caméra et changer les coordonnées de la vue de la caméra en X -200m, Y 245m, Z 0m, puis la mise au point / zoom sur 2,865, afin que nous puissions avoir une vision plus claire de ce que nous travaillons avec.



Étape 2

Sélectionnez le Outil Spline à main levée, et tracez une spline près du mât, comme indiqué. Assurez-vous de bien fixer chaque extrémité au mât du drapeau où se trouvent les cylindres..


Étape 3

Permet de créer un Cercle spline et changer son rayon à 1m.



Étape 4

Créons maintenant un Sweep Nurbs. Premier traîne la cannelure dans les zones de balayage, puis traîne le cercle dans. Maintenant, nous avons une chaîne de tirage pour notre drapeau à attacher à!



Étape 5

Maintenant, attachez le drapeau à la chaîne! Commençons par créer un Torus. Changer le rayon de l'anneau à 5m, Rayon de tuyau à 1m, changer l'orientation en +Z, et changez les coordonnées de la position de l'objet en X -187m, Y 160m, Z 0m.



Étape 6

Sélectionnez le tore que nous venons de créer dans la liste d'objets, puis Copier + Coller il. Sélectionnez le nouveau Torus et modifiez la coordonnée de la position Y en 340m.



Étape 7

Permet de sélectionner nos deux objets Torus dans le menu des objets, puis clic-droit le matériau métallique, et sélectionnez Appliquer.


Étape 8

Nous devons faire quelques trous de plus dans notre drapeau en utilisant la technique de Boole. Créer un nouveau Cylindre. Changer le rayon en 5m, Hauteur à 20m, Orientation à +Z. Remplacez les coordonnées du nouveau cylindre par X -187m, Y 160m, Z 0m.


Étape 9

Maintenant Copier + Coller notre cylindre récemment redimensionné, puis changez la coordonnée Y de l'objet du nouveau cylindre en 340m.



Étape 10

Sélectionnez les deux nouveaux objets Cylinder et appuyez sur 'C' rendre les cylindres éditable. Clic-droit l’un des cylindres dans la liste des objets et sélectionnez Connecter + Supprimer fusionner les 2 cylindres en 1 objet.



Étape 11

Créer un nouveau Boole. Puis laisse traîne le nouvel objet singulier Cylinder dans le Boole, puis traîne le drapeau en. Cela va couper des trous dans le drapeau comme on le voit ci-dessous.



Étape 12

Sélectionnez à nouveau le secteur de balayage, cliquez sur le bouton Onglet de base dans la section Attributs, puis activez la Radiographie vue. Nous allons éditer notre chaîne de tirage pour s’adapter correctement au drapeau.


Étape 13

Permet de sélectionner la spline, puis aller à Outils et sélectionnez Points.



Étape 14

Maintenant passons à Structure et sélectionnez Ajouter un point. Ajouter 3 points le long de la spline près de chaque trou que nous avons découpés dans le drapeau, de la même manière que ce qui est montré ci-dessous. Nous créons ces points pour pouvoir ajuster la forme de la chaîne de tirage afin qu’elle passe correctement à travers les trous de notre drapeau..



Étape 15

Permet de changer notre point de vue afin que nous puissions travailler avec des choses un peu plus faciles. Changer le mode de l'appareil photo à Droite. Tirez temporairement la spline hors du Sweep Nurbs. Maintenant, cliquons sur le coches à côté des 2 objets Torus et du mât de drapeau pour les désactiver temporairement, afin que nous puissions voir avec quoi nous travaillons. Effectuez un zoom avant pour obtenir une meilleure vue, sélectionnez la spline, puis cliquez sur la Mode points sur la gauche afin que nous puissions voir et éditer nos nouveaux points ajoutés à notre Spline.





Étape 16

Sélectionnez le premier point et déplacez-le légèrement vers la droite, passez au point suivant et déplacez-le légèrement vers la gauche, continuez de décaler les points jusqu'à ce que la spline se rapproche de la dernière image ci-dessous..





Étape 17

Permet de réactiver les deux objets Torus et le drapeau en cliquant sur le bouton les x rouges. Ensuite, faites glisser la spline dans le Sweep Nurbs (sous la spline Circle.) Sélectionnez ensuite le Sweep Nurbs et désactiver la radiographie.



Étape 18

Nous allons maintenant appliquer un nouveau matériau à la chaîne de tirage. Créez un nouveau matériau et entrez dans Mode édition. dans le canal de couleur, tout ce que nous allons faire est de ramener la luminosité à 20%. Maintenant, appliquez le matériau sur le Sweep Nurbs.


Étape 19

Pour finir notre drapeau, créons un Sphère. Changer le rayon de la sphère en dix, et changez les coordonnées de l'objet en X -200m, Y 380m, Z 0m. Enfin, appliquez le matériau métallique sur la sphère.




Étape 20

Créons un éclairage pour notre scène. Faire une lumière, changer l'ombre à Shadow Maps (Soft), et changez les coordonnées de position de la lumière en X -200m, Y 600m, Z -150m.



Étape 21

Créons encore une lumière pour une ambiance. Créer une lumière, baisser l'intensité pour 30%, et changez les coordonnées en X 0m, Y 300m, Z 300m. Changez la lumière visible en visible et cliquez sur Pas d'illumination. Passez ensuite à l’onglet Visibilité et définissez la Distance extérieure sur 1500m. Cliquez ensuite sur l'onglet Bruit, changez le bruit en visibilité et les octaves en 8.




Étape 22

Pour plus d'ambiance, nous allons créer du brouillard. Allez à la section Matériaux et créez un PyroCluster VolumeTracer. Une fois que vous avez créé le VolumeTracer, changez le mode de rendu en Brumeux.



Étape 23

Créé un Environnement, puis appliquez le VolumeTracer au environnement.


Étape 24

Maintenant, créons un Émetteur. Remplacez les valeurs de l'éditeur de créations / rendu par 500, Vitesse à 350m, et activer les instances de rendu. Maintenant, cliquons sur l’émetteur dans la zone Attributs et changeons l’angle horizontal en 360 degrés.




Étape 25

Il est maintenant temps de créer notre matériau PyroCluster pour notre brouillard d’ambiance. Créer un PyroCluster matériel, et double clic pour passer en mode édition. Commençons par Globals. Changer la densité en 0.5. Ensuite, nous traitons avec le dégradé de couleur. Double clic la flèche de gauche et modifiez la valeur V en 20%. Maintenant, cliquez sur la flèche droite et abaissez la valeur V à 70%.




Étape 26

Passons au canal Shape ensuite et changeons le rayon de la forme en 200m. À côté du canal Shadow, activez Projette des ombres et Soi ombre.



Étape 27

Enfin, passons au canal de bruit. Changer le type de bruit en Fractale, Augmenter le rayon de 30%, Échelle à 300%, Mélange de pointe à 80%, Détail à 5, Phase à 590%, Gagner à 60%, et seuil bas pour 20%. Nous avons maintenant notre matériel de brouillard. Appliquer le matériau PyroCluster sur l'émetteur.



Étape 28

Clique le Personnage liste de la barre d’outils en haut, puis sélectionnez et créez Nurbs de tissu. Dans la zone Attributs, modifiez les subdivisions de Cloth Nurbs en 0, et changer l'épaisseur à 1. Une fois que vous avez changé les attributs, traîne les Cloth Nurbs dans la Boole active, puis traîne le drapeau dans le Nurbs de tissu. Cela augmentera l'épaisseur de notre drapeau et lui donnera de la profondeur, au lieu de le faire ressembler à du papier.




Étape 29

Clic-droit le drapeau, et aller à Tags Clothilde> Tissu, et sélectionnez-le pour créer une étiquette en tissu pour notre drapeau. Dans la zone Attributs, modifiez la rigidité à 70%, Flexion à 15%, et friction à 30%. Ensuite, cliquons sur l’onglet Forces et modifions la gravité en -1, Glisser Global vers 5%, Direction du vent X à 1m, Direction du vent Y à 0.4m, Force du vent à dix, et la résistance de l'air à 2.




Étape 30

Choisissons temporairement le tissu Nurbs qui contient notre drapeau et déplaçons-le en dehors de la zone active pour le moment afin d'éviter tout problème de blocage. Changez le mode caméra pour De face et zoomez afin que nous puissions voir un peu plus facilement. Sélectionnez l'objet indicateur, sélectionnez l'outil Sélection et accédez à Outils, puis sélectionnez Points.





Étape 31

Tenir Décalage, et sélectionnez les points autour desquels les 2 trous sont supposés être dans le drapeau. Cliquez sur la balise Tissu sur le drapeau dans la liste d'objets, puis cliquez sur l'onglet Dresser dans la zone Attributs, puis dans les attributs Dresser, cliquez sur l'icône. Ensemble bouton dans la section Points fixes. Cela devrait mettre les points que vous sélectionnez en surbrillance avec une couleur rose pâle.




Étape 32

Maintenant nous pressons 'Jouer' et laissez l'animation s'exécuter jusqu'à ce qu'elle atteigne l'image 90, vous voudrez mettre en pause quand il frappe 87, puis traîne le curseur lentement à 90.


Étape 33

Choisissons un angle de caméra cool ensuite. Changer le mode de l'appareil photo à La perspective. Dans le menu de la barre d’outils, assurez-vous de sélectionner Outils> Caméra. Dans la zone Coordonnées, changez la position en X 285m, Y 120m, Z -320m. Changer la mise au point / zoom sur 18, et changer la rotation à H 35, P 1.5, B 10.




Étape 34

Traîne les Cloth Nurbs contenant le drapeau dans la Boole active.


Étape 35

Enfin, éditons nos paramètres de rendu. Dans le canal de sortie, j'ai défini la taille de rendu sur 1280 largeur par 720 la taille. Dans la chaîne Enregistrer, j'ai sélectionné JPEG format. Lorsque vous sélectionnez le format JPEG, vous pouvez cliquer sur le bouton Options situé à côté et définir la qualité 100%. Enfin, dans le canal anti-aliasing, nous le changerons de géométrie, à Meilleur. Pour plus de qualité, vous pouvez également changer le niveau Min en 2x2. Quittez les paramètres de rendu, puis frapper Render Visionneuse d'images pour voir notre drapeau en tissu déchiré!





Résultat final

Voici le résultat final. J'espère que ce tutoriel a contribué à vous éclairer!