Déchirer le drap dans 3ds Max

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment déchirer un tissu 3ds Max en utilisant un modificateur de tissu.

Je vais montrer deux variantes de déchirer le tissu. Tout d'abord, je vais déchirer le tissu avec glisser et dans la deuxième version, je vais déchirer le tissu avec une épée. 

Il vaut la peine de mentionner que si vous souhaitez commencer rapidement, 3DOcean est une excellente simulation de chiffon déchiré que vous pouvez acheter pour 5 $.

1. Déchirer le tissu en le traînant

Étape 1

Ouvrir 3ds Max.

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Créez un plan dans la fenêtre de perspective. Garder son Longueur Segs et Largeur Segs comme 100.

Créer un avion

Étape 3

Aller à Aides> Dummy et créer deux mannequins des deux côtés de l'avion.

Aides> Dummy 

Étape 4

Avec le mannequin du côté gauche sélectionné, allumez Clé automatique bouton. Allez à la dixième image sur la timeline et faites glisser un peu le mannequin gauche vers la gauche.

Clé automatique

Étape 5

Avec le mannequin du côté droit sélectionné, allumez Clé automatique bouton. Accédez à la dixième image sur la timeline et faites glisser le mannequin droit légèrement vers la droite. Éteindre Clé automatique bouton.

Clé automatique

Étape 6

Avec le plan sélectionné, appliquez le Tissu modificateur dessus.

Modificateur de tissu

Étape 7

Dans le modificateur de tissu, cliquez sur le bouton Propriétés de l'objet languette.

Propriétés de l'objet

Étape 8

dans le Propriétés de l'objet fenêtre, sélectionnez plan et allumez Tissu bouton radio. Il transforme l'avion en tissu. Cliquer sur D'accord bouton.

Fenêtre Propriétés de l'objet

Étape 9

Ouvrez le rouleau de modificateur de tissu. Sélectionner Groupe.

Groupe

Étape 10

Avec la colonne de sommets extrême gauche du plan sélectionné, cliquez sur Faire un groupe bouton.

Faire un groupe

Étape 11

dans le Faire un groupe fenêtre, renommez le nom du groupe en Groupe de gauche.

Groupe de gauche

Étape 12

Avec le Groupe de gauche sélectionné, cliquez sur Nœud et sélectionnez le mannequin gauche. Ainsi, les sommets du groupe de gauche s’attachent au dummy de gauche.

Bouton de nœud

Étape 13

Avec la colonne de sommets extrême droite du plan sélectionné, cliquez sur Faire un groupe bouton.

Faire un groupe 

Étape 14

dans le Faire un groupe fenêtre, renommez le nom du groupe en Groupe droit.

Groupe droit

Étape 15

Avec le Groupe droit sélectionné, cliquez sur Nœud et sélectionnez le mannequin gauche. Ainsi, les bons sommets de groupe s’attachent au bon dummy.

Bouton de nœud

Étape 16

Il est temps de créer la larme. Sélectionnez les sommets ou la partie du tissu que vous souhaitez déchirer. Cliquer sur Faire la larme.

Faire la larme

Étape 17

dans le Faire un groupe fenêtre, renommez le nom du groupe en Déchirure 1.

Faire un groupe

Étape 18

Vous pouvez sélectionner des sommets aléatoires et créer plusieurs groupes de déchirures distincts. Larme 2, Déchirure 3 etc.

Faire plusieurs groupes de larmes séparés

Étape 19

Cliquer sur Simuler bouton. La simulation commence et vous pouvez voir la simulation de déchirure dans la fenêtre.. 

Cliquez sur le bouton Simuler

2. Déchirer le tissu par l'épée

Étape 1

Créez un plan dans la fenêtre de perspective. Garder son Longueur Segs et Largeur Segs comme 50.

Créer un avion

Étape 2

Créez deux cylindres des deux côtés de l'avion.

Créer deux cylindres

Étape 3

Avec le plan sélectionné, appliquez le Tissu modificateur dessus.

Modificateur de tissu

Étape 4

Dans le modificateur de tissu, cliquez sur le bouton Propriétés de l'objet languette. dans le Propriétés de l'objet fenêtre, sélectionnez plan et allumez Tissu bouton radio. Il transforme l'avion en tissu.

Propriétés de l'objet

Étape 5

Cliquer sur Ajouter des objets bouton. Il ouvre Ajouter des objets à la simulation de tissu la fenêtre. Sélectionnez les deux cylindres et cliquez sur Ajouter bouton.

Ajouter des objets

Étape 6

Les deux cylindres font maintenant partie de la simulation. Avec les deux cylindres sélectionnés, allumez Objet de collision bouton radio. Cliquer sur D'accord.

Objet de collision

Étape 7

Ouvrez le rouleau de modificateur de tissu. Sélectionner Groupe.

Groupe

Étape 8

Avec la colonne de sommets extrême gauche du plan sélectionné, cliquez sur Faire un groupe bouton. dans le Faire un groupe fenêtre, renommez le nom du groupe en Groupe de gauche

Avec le Groupe de gauche sélectionné, cliquez sur Sim Nœud et sélectionnez le cylindre de gauche. Ainsi, les sommets du groupe de gauche sont attachés au cylindre de gauche.

Sim Node

Étape 9

Avec la colonne de sommets extrême droite du plan sélectionné, cliquez sur Faire un groupe bouton. dans le Faire un groupe fenêtre, renommez le nom du groupe en Groupe droit

Avec le Groupe droit sélectionné, cliquez sur Sim Nœud et sélectionnez le bon cylindre. Ainsi, les bons sommets du groupe sont attachés au bon cylindre.

Sim Node

Étape 10

La tâche suivante consiste à créer la déchirure. Sélectionnez les sommets ou la partie de la toile que vous souhaitez déchirer. 

Cliquer sur Faire la larme. dans le Faire un groupe fenêtre, renommez le nom du groupe en Déchirer.

Faire la larme

Étape 11

J'ai créé une petite boîte. Je l'ai animé de haut en bas et à travers le tissu. Cela agira comme une épée qui coupe le tissu.

Créer une épée

Étape 12

Dans le modificateur de tissu, cliquez sur le bouton Propriétés de l'objet languette. dans le Propriétés de l'objet fenêtre, cliquez sur Ajouter des objets bouton. Il ouvre Ajouter des objets à la simulation de tissu la fenêtre. Sélectionnez la case et cliquez sur Ajouter bouton.

Ajouter des objets à la simulation de tissu 

Étape 13

La boîte est maintenant la partie de la simulation. Avec la case sélectionnée, allumez Objet de collision bouton radio. Allumer Coupes de tissu option aussi. Cliquer sur D'accord.

Coupes de tissu

Étape 14

Cliquer sur Simuler bouton. La simulation commence et vous pouvez voir que la boîte déchire le tissu.. 

Simuler 

Conclusion

En utilisant cette technique, vous pouvez maintenant déchirer le tissu dans de nombreux styles et variations.