Aujourd'hui, nous allons reprendre là où nous nous sommes arrêtés et commencer à déposer des UV pour le modèle Sentry Gun. Nous déballerons l'intégralité du modèle dans Max à l'aide de nombreux outils intégrés au modificateur UnwrapUVW, notamment les techniques de traçage, de planificateur et de mappage cylindrique. Nous allons également examiner quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de cartographie disponibles dans 3D Studio Max 2012..
Dans ce didacticiel rédigé par Chris Tate, vous apprendrez à modéliser, uvmap et texturer une version high poly du Sentry Gun de niveau 1 de Team Fortress 2, à l’aide d’une combinaison de plans, d’images et de référence vidéo. Ce tutoriel s’adresse aux artistes de niveau intermédiaire à avancé, mais tout artiste, quel que soit son niveau d’habileté, devrait pouvoir suivre.
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