UVMapping TF2 Sentry Gun - Jour 4

Les sections inférieures du modèle étant maintenant terminées, nous allons commencer à mapper par cartographie UV la moitié supérieure du modèle dans 3D Studio Max à l'aide du modificateur UnwrapUVW. Dans le post d'aujourd'hui, nous nous concentrerons spécifiquement sur les nombreuses pièces qui composent le bras arrière, les supports de montage et les sections de la tourelle, qui comprendront à nouveau des techniques de cartographie haute et basse résolution..

Dans ce didacticiel rédigé par Chris Tate, vous apprendrez à modéliser, uvmap et texturer une version high poly du Sentry Gun de niveau 1 de Team Fortress 2, à l’aide d’une combinaison de plans, d’images et de référence vidéo. Ce tutoriel s’adresse aux artistes de niveau intermédiaire à avancé, mais tout artiste, quel que soit son niveau d’habileté, devrait pouvoir suivre.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Téléchargez les fichiers de projet pour ce tutoriel
  • Téléchargez l'image UV Checker

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