UVMapping TF2 Sentry Gun - Jour 3

Aujourd'hui, nous continuerons à concentrer nos efforts sur la cartographie uv et à compléter les sections de la jambe arrière. Il s’agit sans aucun doute de la partie la plus difficile du modèle pour Uvmap (Yay!) Nous allons donc plonger dans le vif du sujet et commencer par optimiser manuellement nos mailles haute résolution. Cette étape non seulement réduira la quantité de géométrie dans la scène, mais rendra le processus de cartographie beaucoup plus rapide et efficace.

Dans ce didacticiel rédigé par Chris Tate, vous apprendrez à modéliser, uvmap et texturer une version high poly du Sentry Gun de niveau 1 de Team Fortress 2, à l’aide d’une combinaison de plans, d’images et de référence vidéo. Ce tutoriel s’adresse aux artistes de niveau intermédiaire à avancé, mais tout artiste, quel que soit son niveau d’habileté, devrait pouvoir suivre.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Téléchargez les fichiers de projet pour ce tutoriel
  • Téléchargez l'image UV Checker

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